ரூன் II அசல் (இன்னும்) போல நன்றாக இல்லை
ரூன் II அசல் (இன்னும்) போல நன்றாக இல்லை
Anonim

ரூன் II இன் சமீபத்திய திறந்த பீட்டா, விளையாட்டு வெளியீட்டு தேதிக்கு முன்னதாகவே இன்னும் நிறைய வேலைகளைச் செய்ய வேண்டும் என்பது ஒரு கவலையான நினைவூட்டலாகும். அசல் விளையாட்டிற்கு ஏறக்குறைய 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ரூன் II இது மற்றொரு சகாப்தத்தின் தயாரிப்பு என்று உணர முடிகிறது. செப்டம்பர் திறந்த பீட்டா விளையாட்டின் டெத்மாட்ச் பயன்முறையை முன்னிலைப்படுத்தியது, இது அடிப்படையில் அனைவருக்கும் இலவசமாக செயல்பட்டது.

வீரர்கள் தங்கள் வெறும் முஷ்டிகளைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லாமல் வரைபடத்தில் உருவாகிறார்கள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்த ஆயுதங்களையும் பொருட்களையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மிகவும் வெற்றிகரமான வீரர்கள் விரைவாக கியர் நகர்த்தி சேகரிக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் போருக்கு எப்போது செல்ல வேண்டும் என்பது பற்றிய நனவான முடிவுகளையும் எடுப்பார்கள். ஒரு வீரர் 20 பலி அடையும் போது விளையாட்டு முறை முடிகிறது. டெத்மாட்ச் நிச்சயமாக ரூன் தொடரில் ஒரு புதிய விளையாட்டு வகை அல்ல என்றாலும், சுத்திகரிக்கப்படாத இயக்கவியல் மற்றும் விளையாட்டு குறைபாடுகள் ஒரு நல்ல நேரமாக இருக்கக்கூடும். நீண்டகால ரசிகர்கள் 19 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த பயன்முறையில் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும், ஆனால் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ரூன் II ஒப்பிடுகையில் பலவீனமாக இருப்பதை நிர்வகிக்கிறது.

போட்டித் தலைப்பு தெரிந்த எவரும் ரூன் II இன் மெட்டா-விளையாட்டை விரைவாக எடுக்கலாம். ஒரு திறமையான வீரருடன் ஜோடியாக இருக்கும் போது ஸ்பியர்ஸ் மோசமாக வென்றது, மேலும் குறிப்பாக திறந்த பீட்டாவை விரிவுபடுத்தும் ரூன் வீரர்கள். வாள்களும் கேடயங்களும் ஒரு அளவிற்கு ஈட்டிகளுக்கு ஒரு நல்ல எதிர்ப்பை அளித்தன, ஆனால் சுத்தியல் எதற்கும் எல்லாவற்றிற்கும் எதிராக மிகவும் பயனற்றவை. கூடுதலாக, வில் மற்றும் அம்பு போர் ஒரு தவறவிட்ட வாய்ப்பாக உணர்கிறது மற்றும் கட்டுப்படுத்த ஒருபோதும் பெரிதாக உணரவில்லை. விளையாட்டில் ஆயுத நீளம் பற்றிய நல்ல யோசனையைப் பெறுவதும் கடினம் - வாள், கோடரி, மற்றும் சுத்தியல் ஊஞ்சல் தூரம் அனைத்தும் பழகுவது மிகவும் கடினம். பலவிதமான சேதங்களைத் துடைக்க எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் முகத்தில் எழுந்திருக்க வேண்டும் என்று அடிக்கடி உணர்ந்தேன்.

பின்னர் ரூன் II இன் போட்டி உள்ளது. விளையாட்டு இயல்பாகவே சிவாலரி, மொர்தாவ், மவுண்ட் & பிளேட் மற்றும் பிற தலைப்புகள் போலவே இல்லை என்றாலும், அது நிச்சயமாக வெளியில் இருந்து பார்க்கும்போது போலவே தோன்றுகிறது. ரூன் II வேகமான இயக்கங்கள் மற்றும் விரைவான தருணங்களுடன் ஆர்கேட் போன்றது. கணம் போர்கள். இதை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க ஏதாவது இருந்தால், அது ஸ்டார் வார்ஸ் ஜெடி நைட் தொடர். ரூன் II இன் மிகப் பெரிய நன்மை என்னவென்றால், உண்மையில் இதுபோன்ற எதுவும் இன்னும் இல்லை, இருப்பினும், அந்த தனித்துவத்தை மேம்படுத்துவதற்கு இது போதுமான அளவு சுத்திகரிக்கப்படவில்லை. இது மிகவும் பிரபலமான முதல் விளையாட்டில் காணப்படும் பல இயக்கவியலை நவீனமயமாக்க முயற்சிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது கலவையான முடிவுகளுக்கு அவ்வாறு செய்கிறது.

ரூன் II இன் போருடன் நிச்சயமாக வேடிக்கையான தருணங்கள் உள்ளன. டெத்மாட்சின் பரபரப்பான தன்மை சில நேரங்களில் களிப்பூட்டக்கூடியதாக இருக்கும், மேலும் சரியான ஆயுதம் மற்றும் உருப்படி கலவையை கண்டுபிடிப்பது உண்மையிலேயே நல்லது. ஏவுதலுக்கு முன் நிறைய சுத்திகரிப்புடன், மிகவும் சிக்கலான அமைப்புகள் மற்றும் இயக்கவியலை ஒரு அளவிற்கு சரிசெய்ய முடியும். ரூன் II மல்டிபிளேயர் மற்றும் சிங்கிள் பிளேயரில் எண்ணற்ற பிற முறைகளைக் கொண்டிருக்கும் என்பதையும் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. குறைந்த பட்சம், அசல் பற்றி ரசிகர்கள் விரும்பியதை ஒத்த ஒரு ஒற்றை வீரர் அனுபவத்தை விளையாட்டு வழங்க முடியும்.

ஹ்யூமன் ஹெட் ஸ்டுடியோஸ், அசல் ரூனுக்குப் பின்னால் உள்ள மேம்பாட்டுக் குழு விளையாட்டின் தொடர்ச்சியைப் பெறுகிறது. ஏவுதலுக்கு முன்னால் அவர்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டியது உண்மையில் விளையாட்டின் போரில் உள்ள பற்களைத் துடைப்பதாகும். இப்போதைக்கு, போர் சமநிலை இல்லாதது மற்றும் காட்சி நிலைப்பாட்டில் இருந்து மிகவும் தடுமாறியது. அசல் ரூன், அதன் மையத்தில், ஆழமான சண்டை அமைப்புகளால் செயல்படுத்தப்பட்டது, அவை சண்டை விளையாட்டு தலைப்புக்கு ஒத்ததாக இருந்தன. மனித தலை இதைத் தழுவி, போரில் உள்ள அனைத்து சிக்கல்களையும் உண்மையில் கண்டுபிடித்து அகற்ற இந்த ஆண்டுகளில் சிக்கியுள்ள வீரர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். இது நிற்கும்போது, ரூன் II அசல் விளையாட்டை மேம்படுத்துவதற்கான வாக்குறுதியை வழங்குவதாகத் தெரியவில்லை.