ஹாரி பாட்டர்: வழிகாட்டிகள் யுத்தங்களை ஒன்றிணைக்கிறார்கள் - எழுத்துப்பிழை வார்ப்பு மற்றும் தடமறிதல் விளக்கப்பட்டது
ஹாரி பாட்டர்: வழிகாட்டிகள் யுத்தங்களை ஒன்றிணைக்கிறார்கள் - எழுத்துப்பிழை வார்ப்பு மற்றும் தடமறிதல் விளக்கப்பட்டது
Anonim

ஹாரி பாட்டரில் எழுத்துப்பிழை : வழிகாட்டிகள் யுனைட் என்பது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான மற்றும் வேடிக்கையான பகுதிகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விளக்க உதவும் வழிகாட்டியை நாங்கள் ஒன்றாக இணைத்துள்ளோம். ஹாரி பாட்டர்: வழிகாட்டிகள் யுனைட், மந்திரவாதிகள், அக்கா பிளேயர்கள், தங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களுடன் தங்கள் உண்மையான உலகத்திற்கு வெளியே சென்று அனைத்து வகையான மந்திர உயிரினங்களையும் கண்டுபிடிப்பார்கள், அதே வழியில் போகிமொன் GO வீரர்கள் போகிமொனைத் தேடுகிறார்கள்.

போகிமொன் GO க்கும் பிற ஒற்றுமைகள் உள்ளன: வீரர்கள் இன்ஸில் எழுத்துப்பிழை ஆற்றலை நிரப்பலாம் மற்றும் பசுமை இல்லங்களில் போஷன் பொருட்களை சேகரிக்கலாம்: உண்மையான இடங்கள் இரு இடங்களையும் குறிக்கும். யோசனை என்னவென்றால், வீரர்களை அவர்களின் படுக்கைகளிலிருந்தும் வெளியிலிருந்தும் வெளியேற்றி, அவர்களின் நகரங்களையும் நகரங்களையும் ஆராய்ந்து அவர்களை முற்றிலும் புதிய வழியில் பார்க்க வாய்ப்பு அளிக்கிறது. இன்ஸ் மற்றும் கிரீன்ஹவுஸ்களைப் பார்வையிடுவதோடு மட்டுமல்லாமல், வீரர்கள் போரைச் செய்யலாம், தங்கள் மந்திரக்கோல்களைப் பயன்படுத்தி அணியினருக்கு உதவுவதற்கும் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதற்கும் மந்திரங்களை எழுதலாம்.

தொடர்ந்து படிக்க ஸ்க்ரோலிங் தொடரவும் இந்த கட்டுரையை விரைவான பார்வையில் தொடங்க கீழே உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

இப்போதே துவக்கு

எழுத்துப்பிழை வார்ப்பு என்பது ஹாரி பாட்டர்: வழிகாட்டிகள் யுனைட்டில் விளையாட்டின் கணிசமான பகுதியாகும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது எப்போதும் நிறைய அர்த்தங்களைத் தருவதில்லை, குறிப்பாக விளையாட்டிற்கு புதியவர்களுக்கு. விளையாட்டில் போர்களைக் கண்டுபிடிக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன: வரைபடத்தில் தடயங்களைத் தட்டும்போது நிகழும் ஒன்று மற்றும் கோட்டைகளுக்குள் காணப்படும் வழிகாட்டி சவால்கள். எழுத்துப்பிழை மற்றும் தடமறிதல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள வீரர்களுக்கு உதவும் வழிகாட்டி இங்கே.

ஹாரி பாட்டரில் எழுத்துப்பிழை கண்டுபிடிப்பு: வழிகாட்டிகள் ஒன்றுபடுகின்றன

தடமறிதல் வழியாக ஒரு எழுத்துப்பிழை அனுப்ப, ஒரு வீரர் ஒரு எழுத்துப்பிழை வடிவத்தை மட்டுமே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். AR விருப்பத்துடன் இயக்கப்பட்டிருந்தால், வீரர்கள் தங்கள் தொலைபேசியை சரியாக வரிசைப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் தொடங்குவதற்கு முன் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் தங்கள் கேமராவை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். AR ஐ முடக்குவது கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும்; திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யுங்கள்.

தடமறிதலை அணுக இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ஒரு எழுத்துப்பிழை வெளியிடுவதற்கான மிகச் சிறந்த வழி, அதை இறுதிவரை கண்டுபிடிப்பது, உங்கள் விரல் வடிவத்தின் தொடக்கப் புள்ளியில் வரிசையாக இருப்பதை உறுதிசெய்து, இறுதிப் புள்ளியில் செல்லும் வழியைப் பின்பற்றுகிறது. இது மிக உயர்தர எழுத்துப்பிழைகளை அனுப்பும் (இது திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள பச்சை பட்டியைப் பார்த்து சரிபார்க்கப்படுகிறது). சில நேரங்களில், விரைவாக ஒரு எழுத்துப்பிழை வெளியிடுவது அவசியம், அதாவது நீங்கள் வடிவத்தை உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக வரையலாம் மற்றும் துல்லியம் பற்றி அதிகம் கவலைப்பட வேண்டாம். முடிந்தவரை வடிவத்திற்கு நெருக்கமாக நடிப்பது முக்கியம் என்றாலும், மிக மெதுவாக நடிக்கும் வீரர்கள் அதற்கு அபராதம் விதிக்கப்படுவார்கள். எனவே சில நேரங்களில், வேகமே செல்ல சிறந்த வழி.

கவனிக்க வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு சுவடு போரின்போது ஒரு வீரர் இறந்தால், அது போரின் முடிவு. வீரர் ஒரு குணப்படுத்தும் போஷனை எடுத்து அடுத்த போருக்குச் செல்வதற்கு முன்பு புத்துயிர் பெற வேண்டும். ஒரு வீரர் போரின்போது புத்துயிர் பெற முடியாது, அதே எதிரியை எதிர்த்துப் போராடலாம்.

ஹாரி பாட்டரில் வழிகாட்டி சவால்கள்: வழிகாட்டிகள் ஒன்றுபடுகின்றன

வழிகாட்டி சவால்கள் பெரும்பாலும் கோட்டைகளில் காணப்படுகின்றன, இருப்பினும் வீரர்கள் எப்போதாவது ஒரு தடயத்திற்குள் தடுமாறக்கூடும். அனுபவம், துண்டுகள் மற்றும் பொருட்களைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழி வழிகாட்டி சவால்கள், எனவே வீரர்கள் தங்களால் முடிந்தவரை பங்கேற்க வேண்டும் என்பதில் உறுதியாக இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், இந்த போர்களின் போது எழுத்துப்பிழைகளை வெளியிடுவது இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானது.

வழிகாட்டி சவால்களில் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாத்தல் ஆகியவை அடங்கும். தாக்க, திரையில் உள்ள மந்திரக்கோலைத் தட்டவும், எதிரியின் மேல் வட்டமிடும் வட்டத்திற்கு நகர்த்தவும். வட்டம் பச்சை நிறமாக மாறும் வரை அங்கே மந்திரக்கோலைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்: இது எழுத்துப்பிழை வடிவம் தோன்றும். அந்த வடிவத்தை கூடிய விரைவில் கண்டுபிடிக்கவும். சுவடு வரியில் நீங்கள் ஒரு சிவப்பு புள்ளியைக் கண்டால், விரைவாக அனுப்பவும், உங்கள் விரலை இயக்கவும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்: இது ஒரு முக்கியமான தாக்குதலை செயல்படுத்தும், இது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

வழிகாட்டி சவால்களில் தாக்குதல்களில் இருந்து தங்களை எவ்வாறு தற்காத்துக் கொள்வது என்பதையும் வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்குப் பிறகும் பாதுகாப்பது திரையில் தோன்றும் வடிவத்துடன் தோன்றும். அந்த வடிவத்தை அதன் முடிவில் உள்ள அம்புக்குறி வரை கண்டுபிடிக்கவும். இந்த தடமறிதல் தோல்வியுற்றால், வீரர் அதிக சேதத்தை எடுப்பார். வழிகாட்டி சவால்கள் ட்ரேஸ் போர்களில் இருந்து வேறுபடுகின்றன, அந்த மரணத்தில் போரின் முடிவு அல்ல. வழிகாட்டி சவால்கள் ஐந்து நிமிடங்களுக்கு நேரம் முடிந்துவிட்டன, எனவே வீரர்கள் இறக்கும் போது, ​​அவர்கள் 30 விநாடிகள் கழித்து பதிலளிப்பார்கள், தொடர்ந்து போராடுகிறார்கள்.

வழிகாட்டி சவால்களைத் தொடங்குதல் அல்லது சேருதல்

வீரர்கள் வழிகாட்டி சவால்களை தனியாக சமாளிக்க முடியும் என்றாலும், நண்பர்கள் குழு ஒன்று உதவுவது எப்போதுமே சிறந்தது, குறிப்பாக மிகவும் சவாலான போர்களில். வழிகாட்டி சவாலைத் தொடங்க அல்லது சேர, வீரர்கள் அருகிலுள்ள கோட்டைக்குச் சென்று அவர்கள் நுழைய விரும்பும் அறையைத் தட்ட வேண்டும். திரை ஒவ்வொரு சவாலுக்கும் ரன்ஸ்டோன்களைக் காண்பிக்கும், ஒவ்வொரு ரன்ஸ்டோனுக்கும் ஒரு எண் இருக்கும்: அதிக எண்ணிக்கை, கடினமான போர் மற்றும் சிறந்த வெகுமதி. ரன்ஸ்டோனைத் தேர்ந்தெடுப்பது 30 வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை நிறுத்திவிடும்: பங்கேற்க விரும்பும் அனைவரும் ஒரே கோட்டையில் நுழைந்து அந்த நேரத்திற்குள் போரில் சேர வேண்டும்.