நீங்கள் வெளியிட விரும்பும் 12 வெளியிடப்படாத வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்
நீங்கள் வெளியிட விரும்பும் 12 வெளியிடப்படாத வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்
Anonim

40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு முதல் வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலில் இருந்து - 1972 இல் வெளியிடப்பட்ட மேக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி - இந்தத் தொழில் தரமான கேமிங் வன்பொருளின் வெள்ளத்தைக் கண்டது. அட்டாரி 2600, சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (எஸ்.என்.இ.எஸ்), பிளேஸ்டேஷன், எக்ஸ்பாக்ஸ், கேம் பாய், வீ, மற்றும் சேகா ஆதியாகமம் போன்ற ரசிகர்களின் விருப்பமான கன்சோல்கள் எங்கள் வாழ்க்கை அறைகளில் பிரதானமாக இருந்த சில பெட்டிகளாகும். ஒவ்வொன்றும் அதன் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு மற்றும் புதுமைகளுக்காக அன்புடன் நினைவுகூரப்படுகின்றன.

அறிவிக்கப்பட்ட கேமிங் மெஷின்களின் கொலை ஒரு பிட் குறைவான மறக்கமுடியாதது, ஆனால் அதை ஒருபோதும் உற்பத்தி நிலைகளைத் தாண்டாது. இந்த பட்டியல் வீடியோ கேம் கன்சோல்களை ஒருபோதும் அலமாரிகளில் சேமிக்க வைக்கவில்லை, ஆனால் அவை நிச்சயமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். இந்த சாதனங்கள் விளையாட்டாளர்களை மிகவும் உற்சாகமாகக் கொண்டிருந்தன, ஆனால் நிதி பற்றாக்குறை, பல தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் மற்றும் பொது நிறுவன விபத்துக்கள் காரணமாக, ஒருபோதும் பகல் ஒளியைக் காணவில்லை.

நீங்கள் விரும்பும் 12 வெளியிடப்படாத வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் இங்கே .

12 இன்பினியம் லேப்ஸ் பாண்டம் (2004)

பாண்டம் நிச்சயமாக வாக்குறுதியுடன் கூடிய வீடியோ கேம் கன்சோலாக இருந்தது, அல்லது மாறாக, கன்சோலின் பின்னால் உள்ள யோசனை குறைந்தபட்சம் நம்பிக்கைக்குரியதாக இருந்தது. அடிப்படையில், வெளியிடப்படாத அமைப்பு தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால பிசி கேம்களை இயக்கும் திறன் கொண்டதாகக் கூறப்படுகிறது, இது புதுமுகத்திற்கு துவக்கத்தில் மிகப் பெரிய கேமிங் நூலகத்தை அளிக்கிறது. இன்ஃபினியம் லேப்ஸின் உரிமைகோரல்கள் - பின்னர் 2006 இல் பாண்டம் என்டர்டெயின்மென்ட் என மறுபெயரிடப்பட்டது - டெவலப்பர்களுக்கு கேம்களை உருவாக்க கன்சோல் எளிதாக இருக்கும் என்று கூறினார். கூடுதலாக, அந்த நேரத்தில் பாரம்பரிய கன்சோல்கள் போன்ற வட்டுகள் மற்றும் தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, தி பாண்டம் ஒரு நேரடி-பதிவிறக்க விநியோக முறையைக் கொண்டுள்ளது என்று கூறப்பட்டது. இந்த நேரடி-பதிவிறக்க விநியோக முறை பயனர்களுக்கு விளையாட்டுகளை வாங்குவதற்கு முன் முன்னோட்டமிடும் திறனை வழங்கும். குறிப்பிடத் தேவையில்லை, பாண்டம் உரிமையாளர்கள் தங்கள் படுக்கையை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாட்டுகளை வாங்கவும் வாடகைக்கு விடவும் முடியும்.

இது இன்று விளையாட்டாளர்களுக்கு பொதுவானதாக தோன்றலாம், ஆனால் இது ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் ஒரு கேமிங் புதுமுகத்திற்கு நிச்சயமாக ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சாதனையாகும். இப்போது நமக்குத் தெரியும், பாண்டம் ஒருபோதும் பலனளிக்கவில்லை, அதன் பல வெளியீட்டு தேதிகளை தவறவிட்டது. இது, பிற காரணிகளுடன் சேர்ந்து, பங்கு விலைகளை உயர்த்துவதற்காக பாண்டம் ஒரு மலிவான சூழ்ச்சியைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை என்று பலர் நம்புவதற்கு வழிவகுத்தது. உண்மையில், நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஒரு "பம்ப் அண்ட் டம்ப்" திட்டத்தை நடத்திய குற்றவாளி என நிரூபிக்கப்பட்டார் - சாத்தியமான முதலீட்டாளர்களை உற்சாகப்படுத்தும் பொருட்டு சட்டவிரோதமாக பென்னி பங்குகளை ஊக்குவித்தார், இதற்கிடையில் அந்தந்த உற்பத்தியின் வரம்புகளை நன்கு அறிந்தவர் - இதனால் $ 30,000 அபராதம் விதிக்கப்பட்டது.

11 அடாரி மிராய் (1980 களின் பிற்பகுதியில்)

அட்டாரி மிராய் கேமிங் துறையின் மிகப்பெரிய மர்மங்களில் ஒன்றாக இன்று அறியப்படுகிறது. உண்மையில், வெளியிடப்படாத இந்த புதிரைப் பற்றிய ஒரே உறுதியான தகவல் கணினியின் பெயர் மற்றும் நிறுவனத்தின் லோகோவைக் கொண்ட ஒரு கன்சோல் ஷெல் ஆகும். உண்மையான மிராய் முன்மாதிரிகள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு அரிதானவை மற்றும் மிகவும் மதிப்புமிக்கவை. இன்னும், உறுதியான உண்மைகளின் தெளிவான பற்றாக்குறை கூட ஊகத்தின் அலைகளை ம silence னமாக்க முடியவில்லை.

ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் நிறுவனமான நியோ ஜியோ குடும்பத்தை உருவாக்கியவராக அங்கீகரிக்கப்பட்ட எஸ்.என்.கே கார்ப்பரேஷன் - அடாரி மற்றும் எஸ்.என்.கே கார்ப்பரேஷன் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு வதந்தியான கூட்டணியை இந்த கன்சோல் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாக பலர் நம்பினர் - இந்த உயர்மட்ட ரகசிய அமைப்பு ஆர்கேட் தோட்டாக்களை விளையாடும் திறன் கொண்டதாக இருக்கும் என்று பரிந்துரைக்கிறது. இந்த கோரிக்கையை எஸ்.என்.கே கார்ப்பரேஷன் (2001 முதல் எஸ்.என்.கே பிளேமோர் கார்ப்பரேஷன் என்று அழைக்கப்படுகிறது) மறுத்துள்ளது மற்றும் தொழில்துறையில் உள்ளவர்களால் ஓரளவு சாத்தியமில்லை என்று கருதப்படுகிறது. அது நிற்கும்போது, ​​அடாரி மிராய் 25 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்ததைப் போலவே இன்றும் மர்மமாகவே உள்ளது.

சரி, எனவே இந்த கன்சோல் உண்மையில் என்ன, அல்லது அதன் திறன் என்ன என்பது எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை. மிராயைச் சுற்றியுள்ள மர்மம் எங்கள் விருப்பத்தைத் தூண்டுவதற்கு மட்டுமே உதவியது. கடந்து செல்லும் ஒவ்வொரு நாளிலும், கணினி தொடர்பான எங்கள் கேள்விகள் தொடர்ந்து பதிலளிக்கப்படாமல் இருப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் அதிகமாகத் தோன்றுகின்றன, ஆயினும், 1980 களின் பிற்பகுதியில் முன்பு போலவே விளையாட்டாளர்களுக்காக அட்டாரி என்ன சேமித்து வைத்திருந்தார் என்பதைப் பார்க்க ஆர்வமாக உள்ளோம்.

10 டைட்டோ வோவ் (1992)

1990 களின் முற்பகுதியில், விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் மற்றும் டபுள் டிராகன் போன்ற ரசிகர்களின் விருப்பமான ஆர்கேட் தலைப்புகளுக்கு அறியப்பட்ட ஜப்பானிய கேமிங் நிறுவனமான டைட்டோ, ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநராக தொழில்துறையில் ஒரு முழுமையான டைட்டனாக இருந்தார், ஆனால் அவர்களின் பிராண்டை விரிவுபடுத்தும் முயற்சியில், அவர்கள் தயாரிக்க முயன்றனர் வன்பொருள் சந்தையிலும் ஒரு ஸ்பிளாஸ். ஒரு அபத்தமான பெயரைக் கொண்டிருந்த போதிலும், டைட்டோ வோவ் உண்மையில் அந்த நேரத்தில் மிகவும் புதுமையான தயாரிப்பு. ஒரு சிடி-ரோம் டிரைவ் மற்றும் கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் செய்யும் திறன் கொண்ட செயற்கைக்கோள் ரிசீவர் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் வோவ், விளையாட்டாளர்களை புதிய தலைமுறை சாத்தியக்கூறுகளுக்கு இட்டுச்செல்ல தயாராக இருந்தது - இது விளம்பரப்படுத்தப்பட்டால், அதாவது.

கன்சோலின் பின்னால் உள்ள யோசனை எளிமையானது, ஆனால் அதிசயமானது: செயற்கைக்கோள் வழியாக தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை ஸ்ட்ரீமிங் செய்வது போலல்லாமல், செயற்கைக்கோள் வழியாக விளையாட்டுகளை விநியோகிக்கவும், விளையாட்டாளர்களுக்கு விளையாட்டில் செலவழித்த நேரத்திற்கு மட்டுமே கட்டணம் வசூலிக்கவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கணினியின் பதிவிறக்க வேகம் ஒரே நேரத்தில் பல கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் செய்யும் பணியைக் கையாள போதுமானதாக இல்லை, மேலும் WoWow ஒரு வீரம் மிக்க முயற்சியைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை. இந்த மறந்துபோன நினைவுச்சின்னத்தின் அடிப்படைக் கொள்கை அதன் நேரத்தை விட உண்மையிலேயே முன்னால் இருந்தது, அது வெற்றிகரமாக இருந்திருந்தால், கேமிங் தொழில் என்றென்றும் மாற்றப்பட்டிருக்கும்.

9 நர்வ் நெட்வொர்க்குகள் நானோ கியர் (2003)

நானோ கியர் இந்த பட்டியலில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தயாரிப்பு ஆகும். கையடக்க கன்சோல் விளையாட்டாளர்களை மட்டுமல்ல, ஆர்வமுள்ள மென்பொருள் உருவாக்குநர்களிடமும் இயக்கப்பட்டது. அடிப்படையில், நானோ கியர் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கும் அவற்றை விளையாடுவதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உள் கருவிகள் மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கிங் மூலம், இந்த வன்பொருள் பயனர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கவும், மேற்கூறிய விளையாட்டுகளை உள்நாட்டில் சேமிக்கவும், அவற்றை உலகத்துடன் பகிர்ந்து கொள்ளவும் அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, யூ.எஸ்.பி 2.0 இணைப்பு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் சாதனம் ஒரு மெய்நிகர் செல்லப்பிராணியைக் கொண்டிருந்தது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, நானோ கியர் ஒருபோதும் செயல்படவில்லை. இது திறந்த சந்தையைத் தாக்கியிருந்தாலும், கன்சோல் வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமாக இருந்திருக்குமா இல்லையா என்று சொல்வது கடினம், ஆனால் ஆயினும்கூட, கையடக்க இன்னும் ஒரு சுவாரஸ்யமான கருத்தாக உள்ளது. "உங்கள் சொந்த நிலையை உருவாக்கு" விருப்பத்தையும், நிண்டெண்டோவின் வெற்றிகரமான மரியோ மேக்கர் தலைப்பையும் உள்ளடக்கிய பல விளையாட்டுகளுடன், அந்த வளாகத்தைச் சுற்றி கட்டப்பட்ட நிலையில், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக இந்த வகையான விஷயங்களுக்கு ஒரு சந்தை இருந்திருக்கலாம் என்று தோன்றுகிறது.

8 பண்டாய் ஹெச்இடி (1993)

பண்டாய் நாம்கோ என்டர்டெயின்மென்ட் இன்க். இன்று ஜப்பானை தளமாகக் கொண்ட வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளராக பரவலாக அறியப்படுகிறது, இது டார்க் சோல்ஸ், நருடோ ஷிப்புடென்: அல்டிமேட் நிஞ்ஜா புயல், டிஜிமோன் ஸ்டோரி, ஏஸ் காம்பாட் மற்றும் டெக்கன் போன்ற பல பிரபலமான கேமிங் உரிமையாளர்களுக்கு பொறுப்பாகும்.. எவ்வாறாயினும், 1993 ஆம் ஆண்டில், பண்டாய் கோ., பண்டாய் ஹெச்இடியுடன் கன்சோல் சந்தையில் அதன் வரம்பை விரிவுபடுத்த முயன்றது. சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (எஸ்.என்.இ.எஸ்) தோட்டாக்களை இயக்கக்கூடிய ஒரு சிறிய கேமிங் இயந்திரமாக இது மிகவும் சிறிய வன்பொருள் வடிவமைக்கப்படவில்லை.

மற்றொரு கன்சோல் அதன் சொந்த கையடக்கமான தி கேம்பாயுடன் போட்டியிட விரும்பவில்லை, நிண்டெண்டோ இந்த கன்சோலில் செருகியை இழுத்து, பகல் ஒளியைக் காணும் வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு முன்பே அதை இழுத்ததாக பரவலாக ஊகிக்கப்படுகிறது. இது ஒரு உண்மையான அவமானம்: ஒரு பழமையான மற்றும் மிகப்பெரிய மடிக்கணினி போல தோற்றமளித்த போதிலும், பண்டாய் ஹெச்இடி வீட்டு கன்சோல் அனுபவத்தை சாலையில் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்ற பழைய கேமிங் கனவை நிறைவேற்றியது. கன்சோலின் அளவையும், பண்டாயின் பிற்கால போர்ட்டபிள் கேமிங் சாதனங்களான வொண்டர்ஸ்வான் மற்றும் வொண்டர்ஸ்வான் கலரின் வெற்றியின் பற்றாக்குறையையும் கருத்தில் கொண்டு, ஹெச்இடி வெற்றி பெற்றிருக்குமா இல்லையா என்று சொல்வது கடினம், ஆனால் லைக்குகளுடன் இணைந்தது நிண்டெண்டோ நிச்சயமாக கேமிங் நிறுவனத்திற்கு ஒரு பெரிய சதித்திட்டமாக இருந்திருக்கும்.

7 அடாரி காஸ்மோஸ் (1981)

இந்த கையடக்க கேமிங் சாதனம் வெளியிடப்படாத அடாரி தயாரிப்புக்கான மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு. இந்த பட்டியலில் உள்ள நியாயமான எண்ணிக்கையிலான கன்சோல்களைப் போலல்லாமல், அடாரி காஸ்மோஸின் பின்னால் உள்ள யோசனை உண்மையில் வன்பொருளைக் காட்டிலும் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது, ஆனால் அது விளம்பரப்படுத்தப்பட்டபடி செயல்பட்டிருந்தால், இந்த சிறிய அமைப்பு நிச்சயமாக ஒரு விளையாட்டு மாற்றியாக இருந்திருக்கலாம். காஸ்மோஸ் அடிப்படையில் அட்டாரி ஹாலோகிராபிக் தொழில்நுட்பத்திற்குள் நுழைந்தார். உண்மையில், கேமிங் நிறுவனம் இந்த தொழில்நுட்பத்தில் மிகவும் பெரிதாக பந்தயம் கட்டுகிறது, ஹாலோகிராஃபியுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாத அனைத்து உரிமைகளையும் வாங்குகிறது.

எல்.ஈ.டிகளை நகர்த்துவதில் இரண்டு அடுக்கு ஹாலோகிராபிக் படங்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்ட நிலையில், காஸ்மோஸ் ஒரு 3D போன்ற கேமிங் அனுபவமாக இருக்க வேண்டும். எவ்வாறாயினும், இந்த டேப்லெட் சிஸ்டம் உண்மையில் ஒரு பிரத்யேக கன்சோல், கேமிங் மென்பொருளில் கட்டப்பட்ட ஒரு கன்சோல் கூடுதல் தலைப்புகளை இயக்கத் தகுதியற்றது என்பது உண்மைதான். உண்மையில், கன்சோலின் ஒன்பது கேம்கள் அனைத்தும் நேரடியாக சாதனத்தில் குறியிடப்பட்டன, மேலும் தோட்டாக்கள் எந்த தலைப்பு என்பதை அடையாளம் காண ஹாலோகிராபிக் படங்களையும் ஒரு சிறப்பு உச்சநிலையையும் சேர்க்க மட்டுமே உதவியது. சில எதிர்மறையான பின்னூட்டங்களுக்குப் பிறகு, அடாரி காஸ்மோஸ் வெகுஜன உற்பத்தியைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு இழுக்கப்பட்டது. உலகில் ஐந்து அலகுகள் மட்டுமே இருப்பதாக அறியப்பட்ட நிலையில், இந்த கேமிங் வரலாற்றின் ஒரு பகுதி சேகரிப்பாளரின் உருப்படியாக மாறியுள்ளது.

எனவே, இந்த டேப்லெட் சாதனம் 1981 இல் வெளியிடப்பட்டிருந்தால், அது கேமிங் சமூகத்தில் பெரும் ஏமாற்றமாக இருந்திருக்கும். இது உண்மையில் விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு தரமான, 3D போன்ற கேமிங் அனுபவத்தை ஒரு நிர்ணயிக்கப்பட்ட கன்சோலில் வழங்கியிருந்தால், அது நிச்சயமாக வீட்டைப் பற்றி எழுத ஒரு வன்பொருள் துண்டுகளாக இருந்திருக்கும். இது நிச்சயமாக ஒரு பெரிய "என்றால்", ஆனால் நிண்டெண்டோ அதன் தற்போதைய கையடக்க அமைப்பான நிண்டெண்டோ 3DS இன் வெற்றியுடன் கேமிங்கில் 3 டி தொழில்நுட்பம் செயல்படுகிறது என்பதை நிரூபித்துள்ளது, எனவே ஆரம்பத்தில் இது மீண்டும் சந்தைப்படுத்தப்படாது என்று நினைக்க எந்த காரணமும் இல்லை 1980 கள்.

6 பானாசோனிக் எம் 2 (1997)

3DO இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர், ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல், டைம் பத்திரிகையால் "1993 ஆம் ஆண்டின் தயாரிப்பு" என்று பாராட்டப்பட்டது, உயர் தொழில்நுட்ப சாதனத்தின் வாரிசு பானாசோனிக் எம் 2 வடிவத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது. 3DO இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் நம்பமுடியாத அளவிற்கு மேம்பட்டது - உண்மையில் மிகவும் முன்னேறியது, அந்த நேரத்தில் வெற்றிகரமான பிசி மற்றும் ஆர்கேட் துறைமுகங்களான மிஸ்ட் மற்றும் ஸ்டார் கன்ட்ரோல் II ஐ இயக்கும் திறன் கொண்ட ஒரே வீட்டு கன்சோல்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். இது மிகவும் விலை உயர்ந்தது, tag 599 விலையுடன் தொடங்கப்பட்டது. இந்த கேள்விக்குரிய விலைக் குறி 3DO வணிக வெற்றியை அடையத் தவறியதற்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் இது கடை அலமாரிகளைத் தாக்கும் முன்பு M2 இன் அழிவுக்கு வழிவகுக்கிறது.

பானாசோனிக் எம் 2 மிகவும் நியாயமான விலையைக் கேட்க முடிந்திருந்தால், வெளியிடப்படாத இந்த கன்சோல் அதன் முன்னோடிகளின் வெற்றியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளக்கூடும் என்பதில் நாங்கள் உறுதியாக உள்ளோம். ஸ்கிராப் செய்யப்பட்ட வன்பொருள் பின்னர் டிவிடி பிளேயரை அனுப்பியிருக்கும் என்று வதந்திகள் பரவின, பிளேஸ்டேஷன் 2 சந்தையில் வருவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு. இறுதியில், பானாசோனிக் மற்றும் 3DO நிறுவனம் முந்தைய கேமிங் தலைமுறையில் நிண்டெண்டோ எஸ்.என்.இ.எஸ் மற்றும் சேகா ஜெனிசிஸ் ஆதிக்கம் செலுத்திய பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் நிண்டெண்டோ 64 உடன் போட்டியிட விரும்பவில்லை. பான்சோனிக் எம் 2 ஒரு சுவாரஸ்யமான பணியகம் மற்றும் இரண்டு ஜப்பானிய கேமிங் ஜாம்பவான்களுக்கான ஆரோக்கியமான போட்டியாக இருந்திருக்கலாம் என்று உணர எங்களுக்கு இன்னும் உதவ முடியாது.

5 இந்திரெமா எல் 600 (2001)

இன்னொரு சுவாரஸ்யமான கன்சோல் யோசனை இந்திரெமா எல் 600 வடிவத்தில் வந்தது. இந்த ஹோம் கன்சோல் லினக்ஸ் ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்தை விளையாடும் முதல் வகையாக இருந்திருக்கும், மேலும் குறிப்பிட தேவையில்லை, சந்தையில் எல் 600 மட்டுமே திறந்த மூல கேமிங் கன்சோலாக இருந்திருக்கும், இது பயனர்களுக்கு மென்பொருளைக் கவனிக்கவும், மாற்றவும் மற்றும் விநியோகிக்கவும் திறனை அனுமதிக்கிறது.. கூடுதலாக, இந்த கேமிங் வன்பொருள் ஒரு டிவிடி பிளேயர், ஒரு சிடி பிளேயர், வலை உலாவுதல், எம்பி 3 சேமிப்பு மற்றும் ஒரு டிவோ போன்ற வீடியோ ரெக்கார்டர் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஆல் இன் ஒன் மீடியா மையமாக செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது, ​​கேமிங் வன்பொருள் இன்று ஊடக மையங்களாகக் காணப்படலாம், ஆனால் 2001 ஆம் ஆண்டில் இது கேள்விப்படாதது.

இந்திரெமா எல் 600 வளைவுக்கு சற்று முன்னால் இருந்த சில தரமான யோசனைகளைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் இறுதியில், கன்சோல் அதன் தேவையான நிதியைப் பெறத் தவறிவிட்டது. சுமார் million 10 மில்லியனுக்கும் குறைவானது, எல் 600 திட்டம் நிறுத்தப்பட்டது, இந்த கன்சோல் சந்தையைத் தாக்கியிருந்தாலும், அது 2001 இல் சில கடுமையான போட்டிகளை சந்தித்திருக்கும். புதிய மில்லினியத்தின் ஆரம்பத்தில், கேமிங் வன்பொருள் சந்தையில் பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் சேகா ட்ரீம்காஸ்ட் ஏற்கனவே கிடைத்தது, மற்றும் ஒரு மூலையில் நிண்டெண்டோவின் கேம்க்யூப் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ், மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோம் கன்சோல் சந்தையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 2000 களின் முற்பகுதியில் கன்சோல் போரில் செழித்து, பார்வையாளர்களைக் கண்டுபிடித்து, கேமிங் உலகத்தை மாற்றக்கூடிய ஒரு தனித்துவமான யோசனையாக இந்திரெமாவின் எல் 600 இருந்திருக்கலாம்.

4 ரெட் ஜேட் (2001)

கையடக்க கேமிங் சில காலமாக நிண்டெண்டோ ஆதிக்கம் செலுத்தும் சந்தையாக இருந்து வருகிறது, ஆனால் போட்டி 2001 ஆம் ஆண்டில் ரெட் ஜேட் வடிவத்தில் அதன் தலையை பின்புறமாகப் பார்த்தது. கேமிங் வன்பொருளில் எரிக்சன் மேற்கொண்ட பயணம் - அதன் மொபைல் போன் பிரிவு மற்றும் சோனி நிறுவனத்தை கையகப்படுத்துவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே - ரெட் ஜேட் என்ற பெயரில் ஒரு சிறிய, ஆல் இன் ஒன் சாதனக் குறியீடாக 10 மில்லியன் டாலர் முதலீட்டின் வடிவத்தில் வந்தது. சுவாரஸ்யமாக போதுமானது, ரெட் ஜேட் இன்று செல்லுலார் தொலைபேசியைப் போலவே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ செயல்பட்டது. உண்மையில், இந்த சாதனம் எம்பி 3 ஆடியோ பிளேபேக், பிடிஏ செயல்பாடு, ஜிபிஎஸ் ஆதரவு, வயர்லெஸ் இணைய இணைப்பு, வலை உலாவுதல், புளூடூத் தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஓ, செல்போன் திறன்களைக் கொண்டிருந்தது. விஷயங்களின் கேமிங் பக்கத்தில், எரிக்சனின் கன்சோலில் அசல் பிளேஸ்டேஷனுடன் பொருந்தக்கூடிய கிராபிக்ஸ் இடம்பெற்றதாகக் கூறப்படுகிறது. எல்லாவற்றையும் கருத்தில் கொண்டு, இது நிச்சயமாக 2001 க்கு சிறிய சாதனையாக இருக்காது.

இந்த கன்சோலை எழுதுவது எளிதானது, நம்மில் பெரும்பாலோர் இந்த கேமிங் சாதனத்தின் மேம்பட்ட பதிப்புகளை ஸ்மார்ட் போன்களின் வடிவத்தில் இன்று நம் பைகளில் வைத்திருக்கிறோம். ரெட் ஜேட் இந்த வகையான முதல் தொலைதூரத்தில் இருந்திருக்கும், மேலும் அசல் ஐபோனுக்கு ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு வெளியீட்டைக் கண்டிருக்கும். மொபைல் தொலைபேசிகளில் எரிக்சனின் மாற்றம் நிச்சயமாக நிறைய அர்த்தமுள்ளதாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் இந்த நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ரெட் ஜேட் புறப்பட்டிருந்தால் கேமிங் மற்றும் மொபைல் போன் சந்தைகள் இன்று எப்படி இருக்கும் என்பதில் நாங்கள் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளோம்.

3 அதிரடி கேம்மாஸ்டர் (1991)

ஆக்டிவ் எண்டர்பிரைசஸ் இந்த 1991 கையடக்க சாதனத்தில் அனைத்து யோசனைகளின் பேத்தியையும் கொண்டிருந்தது: அதிரடி கேம்மாஸ்டர் என்ற ஒரு கன்சோலில் விளையாட மிகவும் பிரபலமான அனைத்து விளையாட்டுகளையும் கிடைக்கச் செய்யுங்கள். நிச்சயமாக இது ஒரு உயர்ந்த நாட்டமாக இருந்தது, ஆனால் அது வேலை செய்திருந்தால் உபெர் வெற்றிகரமாக இருக்க முடியும். நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (என்இஎஸ்), சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (எஸ்என்இஎஸ்), சேகா ஜெனிசிஸ் மற்றும் சிடி-ரோம் தலைப்புகள் (அனைத்தும் தனித்தனியாக விற்கப்பட்ட அடாப்டர்கள் வழியாக) இணக்கமானது, அதிரடி கேம்மாஸ்டர் உங்கள் கேமிங்கிற்கான ஒரே ஒரு கடை என்று கருதப்பட்டது தேவைகள், மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது சிறியதாக இருந்தது. கூடுதலாக, கையடக்க கேமிங் சாதனத்தில் 3.2 அங்குல வண்ண எல்சிடி திரை, உங்களுக்கு பிடித்த நிரல்களைக் காண ஒரு தொலைக்காட்சி ட்யூனர், ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட பேட்டரி சார்ஜர் மற்றும் மோட்டார் வாகனங்களுக்கான சிகரெட்-இலகுவான அடாப்டர் ஆகியவை இடம்பெற்றிருக்கும்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதிரடி கேம்மாஸ்டரைப் பற்றி எவ்வளவு விரும்பினாலும், விரும்பாதது ஏராளம். முதலாவதாக, பணியகம் மிகப்பெரியது, அநேகமாக அந்த சிறியதல்ல. கூடுதலாக, அத்தகைய சாதனத்திற்கான சில்லறை விலை மிகவும் வானியல் ரீதியாக இருந்திருக்கும் என்று இன்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், அதிரடி கேம்மாஸ்டருக்கு ரசிகர்களின் விருப்பமான தயாரிப்பாக இருக்க முடியும், அது எங்கள் வாழ்க்கை அறைகளில் இருப்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைவோம், அது உண்மையில் வெளியிடப்பட்டிருந்தால் மற்றும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பருமனாக இல்லை.

2 சேகா வி.ஆர் (1993)

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அடுத்த பெரிய விஷயம் என்று இன்று பலரால் பாராட்டப்படுகிறது, ஆயினும் இந்த தொழில்நுட்பம் கிட்டத்தட்ட இருபது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பிரபலமானது. சேகாவின் வளர்ச்சியின் கீழ் - மிகவும் வெற்றிகரமான சேகா ஆதியாகமம் கன்சோலின் சூத்திரதாரி - இந்த மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட் ஆர்கேட் மற்றும் ஹோம் கன்சோல் பதிப்புகள் இரண்டிலும் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. எவ்வாறாயினும், இன்று நாம் அறிந்திருப்பதைப் போல, ஆர்கேட் ஹெட்செட் மட்டுமே உண்மையில் அதை நுகர்வோருக்கு உருவாக்கியது.

சேகா வி.ஆரின் ஹோம் கன்சோல் பதிப்பு சேகா ஆதியாகமத்திற்கு (மற்றும் சனிக்கு சாத்தியமானதாக) சேர்க்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது, இது நான்கு விளையாட்டுகள் மற்றும் tag 200 விலைக் குறியுடன் தொடங்கப்பட்டது. 1993 இலையுதிர்காலத்தில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, பின்னர் 1994 வசந்த காலத்தில், சேகா விஆர் திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டதாக இறுதியில் அறிவிக்கப்பட்டது. ரத்து செய்யப்பட்டதற்கான கூறப்பட்ட காரணம், நுகர்வோர் அனுபவத்தை "மிகவும் யதார்த்தமானதாக" கண்டறிந்து, இறுதியில் தங்களைத் தாங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளக்கூடும் என்ற செகாவின் பயம், தலைவலி மற்றும் இயக்க நோய் உள்ளிட்ட சோதனையாளரின் பக்கவிளைவுகள் பற்றிய அறிக்கைகள் உண்மையானவை காரணம்.

பெரிய நிறுவனங்கள் சமீபத்தில் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்துடன் (20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு) பெரிய அளவில் பந்தயம் கட்டியுள்ளதால், இந்த ஊடகம் சந்தையில் ஒரு உந்துதலைத் தருகிறது. கூகிள், சாம்சங், சோனி மற்றும் ஓக்குலஸ் போன்ற நிறுவனங்கள் கடைகளில் அல்லது முன்கூட்டிய ஆர்டருக்கு கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தயாரிப்புகளையும் உற்பத்தி செய்வதால், இந்த தொழில்நுட்பம் இங்கு தங்கியிருக்க வாய்ப்புள்ளது - ஆரம்பகால தத்தெடுப்பாளர்கள் இல்லாத போதிலும். 1990 களின் நடுப்பகுதியில் சேகா மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை மீண்டும் பிரபலப்படுத்தியிருந்தால், நாம் இன்னும் எவ்வளவு தூரம் இருக்கக்கூடும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

1 நிண்டெண்டோ / பிளேஸ்டேஷன் SNES-CD (1993)

SNES-CD - நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் அல்லது சூப்பர் டிஸ்க் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது - இது இந்த பட்டியலில் மிகவும் மோசமான பணியகம். நிண்டெண்டோவிற்கும் சோனிக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பைக் குறிக்கும், SNES-CD ஏற்கனவே பிரபலமான SNES க்கான சிறிய வட்டு அடிப்படையிலான புறமாகும். கன்சோல் கேமிங்கின் எதிர்காலம் தோட்டாக்களைக் காட்டிலும் வட்டுகளில் நடந்தது என்பதை உணர்ந்த கென் குத்தராகி என்ற சோனி பொறியியலாளர் எஸ்.என்.இ.எஸ் உடன் சேர்க்கும் பணியைத் தொடங்கினார், இது சி.டி.யில் விளையாடுவதற்கு கணினியை அனுமதிக்கும். ஒரு ஒப்பந்தம் இறுதியில் நிண்டெண்டோ மற்றும் சோனி ஆகிய இருவராலும் கையெழுத்திடப்பட்டது, மேலும் மேற்கூறிய கன்சோலில் வளர்ச்சி தொடங்கியது.

இருப்பினும் கட்டுப்பாடு மற்றும் உரிமம் தொடர்பான எந்தவொரு உடன்பாட்டையும் எட்ட முடியவில்லை, இரு நிறுவனங்களும் விலகிச் செல்லத் தொடங்கின. உண்மையில், நிண்டெண்டோ, தொழில்துறையில் உள்ள அனைவருக்கும் தெரியாமல், சோனியின் போட்டியாளரை (பிலிப்ஸ்) அணுகினார், இது SNES-CD திட்டத்திற்காக இணைந்தது. நிண்டெண்டோ பிலிப்ஸுடனான தனது பங்காளித்துவத்தை அறிவித்த அதே நேரத்தில், சோனி பிளேஸ்டேஷன் என்ற தலைப்பில் தனது சொந்த பணியகத்தை அறிவித்தது. மீதமுள்ளவை, அவர்கள் சொல்வது போல், வரலாறு.

நிண்டெண்டோ ஒரு எதிரியை உருவாக்கியது மட்டுமல்லாமல், கடுமையான போட்டியாளரை வளர அனுமதித்துள்ளது. சோனி மேலும் பல கன்சோல்களைத் தயாரித்து வருகிறது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை எல்லா நேரத்திலும் சிறந்த விற்பனையாகும் மற்றும் மிகவும் மதிக்கப்படுகின்றன. இந்த இரண்டு நிறுவனங்களும் மட்டுமே சிறப்பாக விளையாடியிருந்தால், விளையாட்டாளர்கள் இரு தொழில் நிறுவனங்களுக்கிடையில் ஒரு வளமான கூட்டாட்சியின் பலனை அனுபவித்துக்கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் அது இன்று நிற்கும்போது, ​​இது நிச்சயமாக அப்படி இல்லை. போட்டி புதுமைகளை வளர்க்கிறது, எனவே சோனி மற்றும் நிண்டெண்டோ அவர்களின் வேறுபாடுகளை சரிசெய்ய முடியாமல் போனது துரதிர்ஷ்டவசமானது என்றாலும், குறைந்த பட்சம் நுகர்வோருக்கு திறந்த சந்தையில் அதிக விருப்பங்கள் உள்ளன.

உங்களுக்கு பிடித்த வெளியிடப்படாத வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் சில என்ன? கருத்துப் பிரிவில் அதை இங்கே அனுமதிப்பதை உறுதிசெய்க.