யு-ஜி-ஓ !: 15 கார்டுகள் தடை செய்யப்பட வேண்டிய (அல்லது அதற்குப் பிறகு) அவை விளையாட்டை உடைத்தன
யு-ஜி-ஓ !: 15 கார்டுகள் தடை செய்யப்பட வேண்டிய (அல்லது அதற்குப் பிறகு) அவை விளையாட்டை உடைத்தன
Anonim

அசல் யூ-ஜி-ஓ! அனிம் தொடர் அதே பெயரின் மங்காவின் தழுவலாகும். இது யூ-கி-ஓ உருவாக்க வழிவகுத்தது! அட்டை விளையாட்டு, மற்றும் இருவரும் ஒரு கூட்டுறவு உறவை உருவாக்கினர். அனிமேஷன் மற்றும் கார்டு கேம் ஒருவருக்கொருவர் ஆதரவளிக்கின்றன, ரசிகர்களின் விருப்பமான கதாபாத்திரங்கள் பயன்படுத்தும் டெக்ஸ்கள் உண்மையான யூ-ஜி-ஓ! விளையாட்டு. ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியில் வியத்தகு விளைவுக்கு என்ன வேலை செய்கிறது என்பது ஒரு போட்டி விளையாட்டில் சேர்ப்பது எப்போதுமே புத்திசாலித்தனமாக இருக்காது, இருப்பினும், சக்திவாய்ந்த அட்டைகளை எளிதில் துஷ்பிரயோகம் செய்யலாம். இந்த காரணத்தினால்தான் சில யூ-ஜி-ஓ! உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளில் கார்டுகள் பயன்படுத்த தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது.

யு-கி-ஓவைப் பார்க்க நாங்கள் இன்று இங்கே இருக்கிறோம்! அட்டைகள் விளையாட்டை முற்றிலுமாக அழிப்பதற்கு முன்பு தடை செய்ய வேண்டியிருந்தது. அனிமேஷில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் அட்டைகளில் ஒன்றிலிருந்து தடைப் பட்டியலை உருவாக்கிய காகம் வரை.

இதோ 15 யூ-ஜி-ஓ! விளையாட்டை உடைப்பதற்கு முன்பு தடை செய்ய வேண்டிய அட்டைகள்.

15 பேராசை பாட்

யு-கி-ஓவில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் பயன்படுத்திய இரண்டு அட்டைகள் உள்ளன! அனிமேஷன் தொடர். அவை மான்ஸ்டர் ரீபார்ன் மற்றும் பாட் ஆஃப் பேராசை. இந்த அட்டைகள் அனிமேஷில் நடந்த பெரும்பாலான டூயல்களில் பயன்படுத்தப்பட்டன.

பாட் ஆஃப் பேராசை விளையாட்டின் மிக அடிப்படை மற்றும் புத்திசாலித்தனமான அட்டைகளில் ஒன்றாகும். இது இன்னும் இரண்டு அட்டைகளை வரைய அனுமதிக்கும் எழுத்துப்பிழை அட்டை. இது போட்டி காட்சியில் "+1 நன்மை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு +1 என்பது ஒரு அட்டை விளைவு எந்த குறைபாடுகளும் இல்லாமல் ஒரு நன்மையைப் பெற உங்களுக்கு உதவியது. இந்த வழக்கில், ஒரு அட்டையின் விலையில் (பாட் ஆஃப் பேராசை) அதற்கான மாற்றீட்டையும், புதிய அட்டையையும் பெற்றீர்கள்.

உங்கள் டெக்கில் ஒரு பாட் ஆஃப் பேராசை வைத்திருப்பது மற்றும் பயன்படுத்துவது குறைந்தபட்ச டெக் அளவை (40 கார்டுகள்) தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது, இதன் விளைவாக, அந்த எண்ணிக்கையை மூன்றாகக் குறைக்கிறது (பேராசையின் பாட் மற்றும் அது வரைய இரண்டு கார்டுகள்). எந்தவொரு குறைபாடும் இல்லாமல், உங்களுக்கு தேவையான அட்டைகளை விரைவாகப் பெற இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. எக்ஸோடியாவின் துண்டுகள் போன்ற சில அட்டைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய தளங்களில் பாட் ஆஃப் பேராசை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

14 மந்திர விஞ்ஞானி

சக்திவாய்ந்த யூ-கி-ஓ பயன்படுத்த! அட்டைகள், நீங்கள் அடிக்கடி செலவு செய்ய வேண்டியிருக்கும். விளையாட்டின் சிறந்த அட்டைகள் பெரும்பாலும் அரக்கர்களை தியாகம் செய்யவோ, அட்டைகளை நிராகரிக்கவோ அல்லது உங்கள் சொந்த டிரா கட்டத்தைத் தவிர்க்கவோ தேவைப்படும். லைஃப் புள்ளிகளை நீங்கள் செலுத்த வேண்டிய சில கார்டுகள் உள்ளன, இது பெரும்பாலும் எளிதானது, ஏனெனில் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு ஏராளமானவை வழங்கப்படுகின்றன.

மந்திர விஞ்ஞானி அட்டை தலா ஆயிரம் ஆயுள் புள்ளிகளின் விலையில் இணைவு அரக்கர்களை வரவழைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த அரக்கர்கள் 6 ஆம் நிலையை விட அதிகமாக இருக்க முடியாது, அவர்களால் நேரடியாக எதிராளியைத் தாக்க முடியவில்லை, மேலும் அவர்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் கூடுதல் தளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும்.

மந்திர விஞ்ஞானி விளையாட்டில் அதிக சக்தி வாய்ந்த அட்டைகளில் ஒன்றாகும். ஒப்பீட்டளவில் சிறிய செலவில், சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களுடன் களத்தை திரட்ட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. மந்திர விஞ்ஞானி தடை செய்யப்பட்டதற்கு முக்கிய காரணம், அது முதல் திருப்பத்தில் வெல்ல முடியும் என்பதே. நீங்கள் மந்திர விஞ்ஞானி மற்றும் கவண் ஆமை களத்தில் இறங்க முடிந்தால், எதிரிக்கு சேதம் விளைவிக்கும் பொருட்டு, அரக்கர்களை வரவழைத்து அவர்களை தியாகம் செய்யலாம். இந்த நுட்பம் எதிராக பாதுகாக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, எனவே மந்திர விஞ்ஞானி ஏன் தடை செய்யப்பட்டார்.

13 கேயாஸ் பேரரசர் டிராகன் - முடிவின் தூதர்

ஒரு கேயாஸ் பேரரசர் டிராகனை அழைப்பதற்கான ஒரே வழி - களத்தின் முடிவின் தூதர் உங்கள் கல்லறையிலிருந்து ஒரு இருண்ட மற்றும் ஒரு ஒளி அசுரனை வெளியேற்றுவதன் மூலம். இழுக்க இது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் ஒரு சிறந்த டெக் & லைட் அரக்கர்கள் நிறைய உள்ளனர். இரண்டு அரக்கர்களை கல்லறையிலிருந்து அகற்றுவது உண்மையில் இரண்டு அரக்கர்களை களத்தில் வைத்திருப்பதை விட இழுப்பது மிகவும் எளிதானது, இதனால் நீங்கள் அவர்களை தியாகம் செய்யலாம். நீல-கண்கள் வெள்ளை டிராகன் போன்ற புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்ட ஒரு அரக்கனை நீங்கள் எளிதாக வரவழைக்க முடியும் என்பதே இதன் பொருள்.

கேயாஸ் பேரரசர் டிராகனை எளிதில் வரவழைப்பது என்பது அதைப் பற்றி மிகவும் உடைந்த விஷயம் அல்ல. களத்தில் மற்றும் இரு வீரர்களிடமும் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் கல்லறைக்கு அனுப்பும் திறன் இதற்கு உண்டு. அகற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் இது முன்னூறு புள்ளிகள் சேதத்தை தீர்க்கும். உங்கள் எதிரியை முற்றிலுமாக முடக்குவதற்கும், அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய சேதத்தை சமாளிப்பதற்கும் இந்த திறனைப் பயன்படுத்தலாம்.

12 கடைசி முறை

லாஸ்ட் டர்ன் என்பது ஒரு அசாதாரண அட்டை, இது ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளை உருவாக்க முடிந்தால் அதன் பயனரை ஒரே திருப்பத்தில் வெல்ல அனுமதிக்கிறது. அதைச் செயல்படுத்த நீங்கள் ஆயிரம் ஆயுள் புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவாகவும் களத்தில் ஒரு அரக்கனை வைத்திருக்க வேண்டும். லாஸ்ட் டர்ன் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​களத்தில் மற்றும் இரு வீரர்களின் கைகளிலும் உள்ள மற்ற அனைத்து அட்டைகளும் நிராகரிக்கப்படும். எதிரணி வீரர் ஒரு அரக்கனை அவர்களின் தளத்திலிருந்து வரவழைத்து களத்தில் உங்கள் அரக்கனைத் தாக்கும்படி கட்டாயப்படுத்த வேண்டும். அதிக ATK மதிப்பெண் பெற்றவர் சண்டையை வென்றார், அவர்கள் இருவரும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், சண்டை ஒரு சமநிலையாக அறிவிக்கப்படுகிறது.

லாஸ்ட் டர்னைச் சுற்றி வீரர்கள் டெக்ஸைக் கட்டியெழுப்பினர், இதில் உங்கள் சொந்த வாழ்க்கை புள்ளிகளைக் குறைக்க அனுமதிக்கும் அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதும், அதிக ATK உடன் ஒரு அரக்கனை களத்தில் அழைப்பதும் (ப்ளூ-ஐஸ் ஒயிட் டிராகன் போன்றது). இது ஒரு காம்போவில் ஆட்டத்தை வெல்வதற்கு ஆதரவாக, ஒரு சண்டையில் பெரும்பாலான செயல்களை புறக்கணிக்க வீரர்களை அனுமதித்தது.

11 பட்டாம்பூச்சி டாகர் எல்மா

தி யூ-ஜி-ஓ! அட்டை விளையாட்டு ஒருமுறை கார்டியன்ஸ் எனப்படும் அரக்கர்களின் குழுவை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த வீரர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்களது சொந்த உபகரணங்கள் எழுத்துப்பிழை அட்டை இருந்தது, அது அவர்களின் கையொப்ப ஆயுதமாக கருதப்பட்டது. கார்டியன்ஸ் ஒரு அருமையான கருத்தாகும், அவை போட்டி விளையாட்டில் இவ்வளவு சக் செய்யாவிட்டால் அவை எடுக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

காம்போவில் துஷ்பிரயோகம் செய்வது எவ்வளவு எளிதானது என்பதால், கார்டியன்ஸ் பயன்படுத்தும் உபகரண அட்டைகளில் ஒன்று நீண்ட காலமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. பட்டர்லி டாகர் - எல்மா என்பது ஒரு அரக்கனுக்கு பொருத்தக்கூடிய ஒரு எழுத்து அட்டை. அசுரன் அவர்களின் ATK க்கு 300 அற்பமான போனஸைப் பெறுகிறார். பட்டாம்பூச்சி டாகர் அழிக்கப்பட்டால், அது கல்லறைக்கு பதிலாக வீரரின் கைக்குத் திரும்புகிறது.

யூ-கி-ஓவில் நிறைய அட்டைகள் உள்ளன! ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் இயக்கப்படும் போது அவை இயங்கும். பட்டாம்பூச்சி டாகர் புலத்தில் நுழையும் போது அது அழிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய ஒரு வழியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் (அதை கியர்பிரைட் தி அயர்ன் நைட்டுக்கு சித்தப்படுத்துவதன் மூலம்), நீங்கள் ஒரு முறைக்கு எண்ணற்ற அளவிலான எழுத்துப்பிழைகளை வைத்திருக்க முடியும்.

10 பரிமாண இணைவு

யு-கி-ஓ! இல் ஒரு அசுரன் அழிக்கப்படும்போது, ​​அவை கல்லறைக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. ஒரு அரக்கனை வெளியேற்றவும் முடியும், அதாவது அவர்களை விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலுமாக அகற்றுவது. நேரம் செல்ல செல்ல, அரக்கர்களை நேரடியாக வெளியேற்றுவது மற்றும் விளையாட்டுக்குத் திருப்புவது ஆகிய இரண்டையும் மையமாகக் கொண்ட அட்டைகள் இருந்தன.

டைமன்ஷன் ஃப்யூஷன் என்பது ஒரு எழுத்துப்பிழை ஆகும், இது இரு வீரர்களையும் இரண்டாயிரம் லைஃப் பாயிண்டுகளின் செலவில், வெளியேற்றப்பட்ட பல அரக்கர்களை களத்தில் வரவழைக்க அனுமதிக்கிறது. இது அதிக சக்தி வாய்ந்த ஒரு அட்டை மற்றும் சுற்றி ஒரு டெக் கட்ட மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் வெறுமனே சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தளத்தை உருவாக்கி, அதை ஏற்றினால் அவற்றை நீங்களே வெளியேற்ற அனுமதிக்கும் அட்டைகளை உச்சரிக்கலாம் மற்றும் பொறி செய்யும். நீங்கள் பரிமாண இணைவைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் மற்றும் ஐந்து உயிரினங்களை களத்திற்கு வரவழைக்கிறீர்கள், அவர்கள் போரில் எஞ்சியிருப்பார்கள். உங்கள் அட்டைகளை சரியாக இயக்கினால், இந்த அட்டையை ஒரு திருப்பத்தில் வெல்லலாம். உங்களிடம் எதிராளியின் மீது தெளிவான ஷாட் இருந்தால், ஒரே போரில் அவர்களின் வாழ்க்கை புள்ளிகளைக் குறைக்க போதுமான அதிக ATK சக்தியுடன் அரக்கர்களை வரவழைக்க முடியும்.

9 சைபர் ஜார்

யு-ஜி-ஓ தயாரிப்பாளர்களுக்கு இது பல வருட போட்டிகளை எடுத்தது! விளையாட்டை எவ்வாறு சீரானதாக்குவது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள அட்டை விளையாட்டு. இதனால்தான் முந்தைய கார்டுகள் இன்னும் தடை பட்டியலில் உள்ளன, ஏனெனில் அவை விளையாட்டு இன்னும் வெளியேற்றப்பட்ட நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டன.

ஆரம்பகால யு-ஜி-ஓ! அட்டைகள் சைபர் ஜார் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அரக்கன். அதை புரட்டும்போது, ​​அது களத்தில் உள்ள மற்ற அனைத்து அரக்கர்களையும் அழிக்கிறது மற்றும் இரு வீரர்களும் தலா ஐந்து அட்டைகளை வரைய காரணமாகிறது. அவர்கள் நான்கு அல்லது அதற்குக் கீழான ஒரு அரக்கனை வரைந்தால், அது புலத்திற்கு வரவழைக்கப்படுகிறது (முகம் கீழே உள்ள நிலை உட்பட, இதனால் புரட்டு விளைவு அரக்கர்கள் இன்னும் தங்கள் திறனைப் பயன்படுத்தலாம்). இரு வீரர்களும் அவர்கள் வரைந்த கூடுதல் அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள். சைபர் ஜார் ஒரு நகர்வில் விளையாட்டை அதன் பயனருக்கு சாதகமாக மாற்ற முடியும். சக்திவாய்ந்த குறைந்த-நிலை உயிரினங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு தளத்தை உருவாக்குவதும் எளிதானது.

சைபர் ஜார் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு தடை செய்யப்பட்டது. இது மிகச் சிறந்தது, ஏனெனில் இது சின்க்ரோ / ஸைஸ் சம்மன்களின் சகாப்தத்தில் இன்னும் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்திருக்கும். குறைந்த அளவிலான அரக்கர்கள் இப்போது மிகவும் நல்லவர்கள், ஏனென்றால் அதிக சக்திவாய்ந்த உயிரினங்களை வரவழைக்க அவற்றை எளிதாக எரிபொருளாகப் பயன்படுத்தலாம். சைபர் ஜார் இன்னும் சுற்றி இருந்திருந்தால், அது விளையாட்டின் சிறந்த அட்டையாக மாறியிருக்கலாம்.

8 ஸ்னாட்ச் ஸ்டீல்

ஆரம்பகால யு-கி-ஓ! அட்டை விளையாட்டில் சில எழுத்துகள் இடம்பெற்றன, இது மற்றொரு வீரரின் அசுரனை தற்காலிகமாக கட்டுப்படுத்தும் திறனை உங்களுக்கு வழங்கியது. ஒரு அரக்கனை நீண்ட நேரம் வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கும் அட்டைகளில் ஒன்று ஸ்னாட்ச் ஸ்டீல் ஆகும், இது ஒரு எதிரியின் அசுரனை எடுத்துச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஸ்னாட்ச் ஸ்டீல் அதற்கு பொருத்தமாக இருக்கும் வரை அவர்களின் அரக்கனை வைத்திருக்க முடியும். ஸ்னாட்ச் ஸ்டீல் களத்தில் இருக்கும்போது எதிராளி ஒரு முறைக்கு ஆயிரம் ஆயுள் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

இந்த அட்டையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் எதிரியின் சிறந்த அசுரனை எடுத்து, அவர்கள் மீது அழிவை ஏற்படுத்த அதைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் அவர்களின் அரக்கர்களில் ஒருவரை அழைத்து உங்கள் சொந்த அழைப்பிற்கு அஞ்சலி செலுத்தலாம்.

ஸ்னாட்ச் ஸ்டீலின் ஒரே வீழ்ச்சி அது எதிரிக்கு கொடுக்கும் லைஃப் பாயிண்ட் ஆதாயமாகும். அவர்கள் நிறுத்துவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் (வாள் வெளிப்படுத்தும் ஒளி அல்லது நைட்மேர் ஸ்டீல்கேஜ் பயன்படுத்துவதைப் போல), அவர்கள் காத்திருக்கும்போது அவர்கள் வாழ்க்கை புள்ளிகளை அடுக்கி வைக்கலாம். திருடப்பட்ட அசுரனை அப்புறப்படுத்த உங்களுக்கு ஒரு வழி இல்லையென்றால் (அஞ்சலி அழைப்பு மூலம்), உங்கள் நடவடிக்கையால் எதிராளி பயனடைவார்.

7 புனிதமான தீர்ப்பு

யு-கி-ஓ! அட்டை விளையாட்டு, மற்ற வீரரின் நகர்வுகளை எதிர்கொள்ளும் திறன் கொண்ட கார்டுகள் நிறைய உள்ளன. இவை பொதுவாக ஒரு வகை அட்டையை மட்டுமே பாதிக்கும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு அசுரன், எழுத்துப்பிழை அல்லது ஒரு பொறியை எதிர்கொள்ள முடியும், ஆனால் அவை அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் அல்ல.

விளையாட்டின் சிறந்த பொறி அட்டைகளில் ஒன்று புனிதமான தீர்ப்பு. இது உங்கள் வாழ்க்கை புள்ளிகளில் பாதி செலவில், விளையாட்டில் எதையும் எதிர்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. புனிதமான தீர்ப்பு எந்தவொரு அரக்கனையும் வரவழைக்கப்படுவதைத் தடுக்கும் (அத்துடன் அது ஏற்படுத்தும் எந்தவொரு விளைவையும் ரத்துசெய்கிறது), அல்லது அது பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு எந்தவொரு எழுத்துப்பிழை அல்லது பொறியை எதிர்கொள்ளும். இது தனித்துவமான தீர்ப்பை முன்னோடியில்லாத அளவிலான பயன்பாட்டை அளிக்கிறது, ஏனெனில் இது விளையாட்டின் எந்தவொரு நகர்வையும் ஒரே செயலில் நிறுத்த முடியும். உங்கள் வாழ்க்கை புள்ளிகளில் பாதியை இழப்பது செலுத்த வேண்டிய ஒரு சிறிய விலை, எந்த நேரத்திலும் எதிராளியை அவர்களின் தடங்களில் இறப்பதைத் தடுக்க முடியும்.

6 வெற்றி டிராகன்

விக்டரி டிராகன் களத்தில் கொண்டு வர கடினமான அசுரன். இது சிறப்பு அழைப்பாளராக இருக்க முடியாது, மேலும் மூன்று டிராகன் வகை அரக்கர்களை புலத்திலிருந்து அகற்றுவதன் மூலம் மட்டுமே அஞ்சலி செலுத்த முடியும். விக்டரி டிராகனின் 2400 ஏடிகே புள்ளிகள் மற்ற மூன்று அரக்கர்களை இழந்ததற்கான வர்த்தகத்தில் அதிகம் இல்லை.

விக்டரி டிராகன் தடை செய்யப்படுவதற்கான காரணம் அதன் விளைவுதான். போட்டி யு-ஜி-ஓ! விளையாட்டுகள், ஒவ்வொரு போட்டியும் மூன்று டூயல்களைக் கொண்டிருக்கும். விக்டரி டிராகன் மூலம் இந்த டூயல்களில் ஒன்றை கூட நீங்கள் வென்றால், நீங்கள் முழு போட்டியையும் வெல்வீர்கள். மற்ற டூயல்களின் முடிவுகள் ரத்து செய்யப்படுகின்றன; நீங்கள் வெல்வீர்கள்.

உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளில் மக்கள் துஷ்பிரயோகம் செய்வதைத் தடுக்கும் பொருட்டு விக்டரி டிராகன் தடை செய்யப்பட்டது. விக்டரி டிராகனை அழைக்கும் அஞ்சலி செலவு மற்ற டூயல்களைத் தவிர்க்க வேண்டியது அவசியம், அதில் நீங்கள் இழக்க நேரிடும். பல ஆண்டுகளாக டிராகன்-வகை அரக்கர்கள் பெற்ற அனைத்து ஆதரவின் காரணமாகவும், விக்டரி டிராகனைச் சுற்றி ஒரு தளத்தை உருவாக்குவது எளிதாக இருக்கும்.

5 உருமாற்றம்

ஃப்யூஷன் அரக்கர்கள் யூ-கி-ஓ! அனிம். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் இணைவு அரக்கர்களை தங்கள் டெக்கில் பயன்படுத்தியது போல் தோன்றியது, அவர்கள் எவ்வளவு மோசமாக இருந்தாலும். ஆரம்பகால இணைவு அரக்கர்கள் ஒரு சில விதிவிலக்குகளுடன் (குறிப்பாக, ஆயிரம் கண்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்) பெரும்பாலானவற்றில் பயங்கரமாக இருந்தனர். பெரும்பாலான இணைவு அரக்கர்கள் அவர்களை வரவழைக்க எடுத்த மூன்று அட்டைகளின் விலைக்கு சமமாக இல்லை என்பதே இதற்குக் காரணம் (இரண்டு இணைவு பொருட்கள் மற்றும் பாலிமரைசேஷன்).

உருமாற்றம் என்பது ஒரு எழுத்துப்பிழை அட்டையாகும், இது ஒரு இணைவு அசுரனை புலத்திற்கு கொண்டு வர தேவையான பெரும்பாலான அமைப்புகளைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதித்தது. அதே அளவிலான ஒரு இணைவு அசுரனை வரவழைக்க, களத்தில் ஒரு அரக்கனை தியாகம் செய்ய இது உங்களை அனுமதித்தது. இதைச் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு பயனுள்ள அட்டையை (விசுவாசத்தின் வித்தைக்காரர் போல) எடுத்து நம்பமுடியாத ஆயிரம்-கண்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம். உருமாற்றம் என்பது சில இணைவுகளுக்குத் தேவையான சில அரக்கர்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கலாம் என்பதாகும். நீங்கள் இதை மற்ற தளங்களில் ஸ்லாட் செய்யலாம் மற்றும் உருமாற்றத்தை ஒரு காப்பு திட்டமாகப் பயன்படுத்தலாம், ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த இணைவு அசுரனை வெளியே கொண்டு வர வேண்டும்.

இணைவு அரக்கர்கள் பெரும்பாலும் சாதாரண அரக்கர்களை விட வலிமையானவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் அழைப்பது கடினம். உருமாற்றம் தடைசெய்யப்பட்டதற்கான காரணம், சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களை வெளியே கொண்டு வருவதை இது மிகவும் எளிதாக்கியது.

4 இறுதி பிரசாதம்

யு-கி-ஓ! இல், ஒரு சாதாரண சம்மன் ஒரு திருப்பத்தை செய்ய உங்களுக்கு அனுமதி உண்டு. இதன் பொருள் நீங்கள் நான்கு அல்லது அதற்குக் கீழே உள்ள ஒரு அரக்கனை இலவசமாக வரவழைக்கலாம். நீங்கள் ஒரு நிலை ஐந்து அல்லது ஆறு அரக்கனை வரவழைக்க விரும்பினால், நீங்கள் களத்தில் இருக்கும் ஒரு உயிரினத்தை தியாகம் செய்ய வேண்டும். ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அரக்கர்களை களத்தில் வரவழைக்க இரண்டு தியாகங்கள் தேவை.

அல்டிமேட் பிரசாதம் பொறி அட்டை ஐநூறு ஆயுள் புள்ளிகளின் செலவில், ஒரு முறைக்கு கூடுதல் சாதாரண சம்மன் செய்ய வீரரை அனுமதிக்கிறது. அல்டிமேட் பிரசாதம் செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு களத்தில் இருக்கும், மேலும் உங்கள் எதிரியின் திருப்பத்தின் போது அதை செயல்படுத்தலாம்.

அல்டிமேட் பிரசாதம், மிகக் குறைந்த செலவில், அரக்கர்களை களத்தில் எளிதாக வரவழைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. உங்கள் எதிரியை ஒரு தாக்குதலுக்குத் தயார்படுத்துவதற்கும், பின்னர் ஒரு சக்திவாய்ந்த அசுரனை அவர்களின் முறைக்கு வரவழைப்பதற்கும் நீங்கள் தவறாக வழிநடத்தலாம், இது அவர்களை எதிர் தாக்குதலுக்கு திறந்து வைக்கும்.

3 இதய மாற்றம்

யு-கி-ஓவிலிருந்து பாகுராவின் கையொப்ப அட்டை மாற்றப்பட்டது இதய மாற்றம்! அனிம் தொடர். யுகியும் அவரது நண்பர்களும் அசுரன் அட்டைகளாக மாற்றப்பட்டபோது அனிமேஷின் ஆரம்ப டூயல்களில் ஒன்றில் இது பயன்படுத்தப்பட்டது. பாகுரா சுருக்கமாக தனது மாற்றத்தின் இதய அட்டையின் உதவியுடன் தனது உடலின் கட்டுப்பாட்டை மீட்டெடுக்க முடிந்தது.

இதய மாற்றம் என்பது பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​உங்கள் எதிரியின் அரக்கர்களில் ஒருவரை ஒரே திருப்பத்திற்கு கட்டுப்படுத்த இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. முகம் கீழே இருக்கும் அட்டைகளும் இதில் அடங்கும். ஒரு அசுரனைத் திருடி அதன் சுண்டி விளைவைப் பயன்படுத்த நீங்கள் இதய மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தினால், அது எதிராளியைக் காட்டிலும் உங்களுக்கு பயனளிக்கும். ஒரு நன்மை பயக்கும் அசுரனின் எதிரியைக் கொள்ளையடிக்க நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் அதன் திறனை வெளிப்படுத்தி பயனற்றதாக திருப்பி அனுப்பலாம்.

இதய மாற்றத்தின் மிகவும் தவறான அம்சம் என்னவென்றால், உங்கள் எதிரியின் அரக்கர்களில் ஒருவரை அஞ்சலி அழைப்பிற்கு எரிபொருளாகப் பயன்படுத்தலாம். ஒத்திசைவு / ஸைஸ் சம்மன் நாட்களில் இது இன்னும் கொடியதாக இருந்திருக்கும்.

2 சைபர்-ஸ்டீன்

மந்திர விஞ்ஞானி அதிகாரம் பெற்றவர் என்று நாங்கள் எப்படி சொன்னோம் என்பது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? சரி, பதினொன்றாக மாறியிருந்தால், அதே விளைவைக் கொண்ட அசுரனுக்கு ஹலோ சொல்லுங்கள்.

ஐந்தாயிரம் வாழ்க்கை புள்ளிகளின் செலவில், கூடுதல் இணைவு அரக்கிலிருந்து எந்த இணைவு அரக்கனையும் அழைக்கும் திறன் சைபர்-ஸ்டீனுக்கு உண்டு. இது செலுத்த வேண்டிய செங்குத்தான விலை போல் தோன்றலாம், ஆனால் இது உண்மையில் சைபர்-ஸ்டீனின் ஆதரவில் செயல்படுகிறது. சைபர்-ஸ்டீன் யூ-கி-ஓவில் இருந்த ஆரம்பகால சக்திவாய்ந்த காம்போக்களில் ஒன்றாகும். அட்டை விளையாட்டு. சைபர்-ஸ்டீனின் விளைவு ஒரு நீல-கண்கள் அல்டிமேட் டிராகனை புலத்திற்கு வரவழைக்க பயன்படுத்தப்படலாம். அதன் ATK புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்க நீங்கள் ப்ளூ-ஐஸ் அல்டிமேட் டிராகனில் மெகாமார்பைப் பயன்படுத்தலாம் (இது உங்கள் எதிரியை வேலை செய்வதை விட குறைந்த அளவு வாழ்க்கை புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், நீங்கள் இப்போது செய்கிறீர்கள், ஏனெனில் நீங்கள் சைபர்-ஸ்டீனின் விளைவின் செலவைச் செலுத்தினீர்கள்). இது 9000 ATK புள்ளிகளுடன் ஒரு அரக்கனை உங்களுக்கு வழங்கும், இது ஒரு வெற்றியில் விளையாட்டை வெல்ல முடியும்.

1 யதா-கராசு

யதா-கராசு முழு யூ-கி-ஓவிலும் மிகவும் வெறுக்கப்பட்ட அட்டை! அட்டை விளையாட்டு. இந்த அசுரன் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட காலத்தில் பரவலாக ஓடியது. அதிகாரப்பூர்வ யு-ஜி-ஓ! இந்த முட்டாள் பறவையை மூடுவதற்கு தடை பட்டியல் முதலில் உருவாக்கப்பட்டது.

யதா-கராசு இவ்வளவு அதிகாரம் செலுத்தியதற்கான காரணம், அதன் விளைவு மற்றும் அதன் வகை ஆகியவற்றின் கலவையாகும். யதா-கராசுவின் விளைவு எதிராளியின் வாழ்க்கை புள்ளிகளுக்கு நேரடி சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது செயல்படுத்தப்படுகிறது. யதா-கராசு வீரருக்கு ஒரு சுத்தமான வெற்றியைப் பெற்றால், அவர்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் ஒரு அட்டையை வரைய முடியாது. யதா-கராசு ஒரு ஆவி வகை அசுரன், அதாவது அது அழைக்கப்பட்ட திருப்பத்தின் முடிவில் அதன் உரிமையாளரின் கைக்குத் திரும்பும்.

யதா-கராசு மற்றொரு வீரர் நடிப்பதைத் தடுக்கும் திறனைக் கொண்டிருந்தார். அதைக் கொல்லக்கூடிய வீரரின் கையில் எதுவும் இல்லை என்றால், அவர்கள் ஆட்டத்தை இழந்துவிட்டார்கள். நீங்கள் பதிலடி கொடுப்பதற்கு முன்பு அவர்களால் ஒரு அட்டையை வரையவோ அல்லது யதா-கராசுவைக் கொல்லவோ முடியாது, ஏனெனில் அது அதன் உரிமையாளரின் கைக்குத் தப்பிக்கும். இந்த தந்திரோபாயம் "யதா-பூட்டு" என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் இது யூ-ஜி-ஓவைக் கொன்றது! அட்டை விளையாட்டு. யதா-கராசு அதன் சக்தியை எவ்வளவு தவறாகப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதன் காரணமாக மீண்டும் ஒருபோதும் செயலில் விளையாடுவதைப் பார்க்க மாட்டார்.

---