YIIK: ஒரு பிந்தைய நவீன ஆர்பிஜி விமர்சனம் - புதுமை பழைய வேகத்தைப் பெறுகிறது
YIIK: ஒரு பிந்தைய நவீன ஆர்பிஜி விமர்சனம் - புதுமை பழைய வேகத்தைப் பெறுகிறது
Anonim

புதிய மில்லினியம் வரையிலான காலங்கள் குழப்பத்துடன் நிறைந்திருந்தன. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸிலும் உலகெங்கிலும் உள்ள மக்கள் இணையம் செயலிழக்கும் என்று நம்பினர், ஏனெனில் திட்டங்கள் 1900 மற்றும் 2000 ஆம் ஆண்டுகளை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது. இந்த "ஒய் 2 கே சிக்கல்" நிச்சயமாக தபாலில் மட்டுமே இருந்தது, ஆனால் அது இல்லை உலகம் குழப்பத்தில் மூழ்குவதைத் தடுக்கவும் (அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, அதன் கால்களை ஆழமற்ற முடிவில் நனைத்தல்). அக் ஸ்டுடியோஸின் YIIK: ஒரு பிந்தைய நவீன ஆர்பிஜி இந்த குழப்பத்தைத் தழுவுகிறது; ஒரு கதாநாயகன் தனது விதியைப் பற்றி உறுதியாக தெரியாத ஒரு ஜே.ஆர்.பி.ஜி., அவனது சிறிய நகரத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.

YIIK உடனடியாக உத்வேகம் பெற்ற காலத்தின் சில பெரிய RPG களை உடனடியாக நினைவூட்டுகிறது. பரந்த விளையாட்டு அம்சங்கள் முதல் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் வரை ஸ்டார்மெனுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும் எர்த்பவுண்ட் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க செல்வாக்கு. YIIK இன் ஒட்டுமொத்த அழகியல் வேறுபட்ட அணுகுமுறையை எடுக்கிறது, இருப்பினும், நன்கு வழங்கப்பட்ட 3-D மாதிரிகள் பிக்சலேட்டட் -3 டி பாணியில் உள்ளன. இது புதிய மற்றும் பழைய கலவையாகும், இது தலைப்பின் பெயரின் "பிந்தைய நவீன" அம்சத்திற்கு அர்த்தம் தருகிறது. ஒரு விளையாட்டு மற்றும் கதை நிலைப்பாடு இரண்டிலிருந்தும், 90 களின் பாப்கல்ச்சர் (கதாநாயகனின் வீடு நடைமுறையில் முழு ஹவுஸ் தொகுப்பின் கார்பன் நகலாகும்) பற்றிய குறிப்புகளை நவீன பிளேயருடன் கலக்க முயற்சிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இதன் விளைவாக மோசமான வடிவமைப்பு தேர்வுகள் மற்றும் மேலெழுதப்பட்ட உரையாடல்களால் குழப்பமான ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை.

சமீபத்தில் கல்லூரியில் பட்டம் பெற்ற அலெக்ஸ் என்ற இளைஞரை YIIK பின்தொடர்கிறார், அவர் தனது அம்மாவுடன் வாழ தனது சொந்த ஊருக்கு திரும்பினார். அவநம்பிக்கையான அணுகுமுறை இருந்தபோதிலும், அவர் திசையற்றவர் மற்றும் ஆரம்பத்தில் தொடர்புபடுத்தக்கூடியவர். 90 களின் பிற்பகுதியில் 20 களின் முற்பகுதியை அவர்கள் அனுபவித்திருந்தால், பல கல்லூரி பட்டதாரிகள் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய ஒன்றாகும். நிச்சயமாக வாழ்க்கையில் அவரது சதி விளையாட்டு மற்றும் உலகின் பெரிய சதித்திட்டத்தின் ஒரு உருவகமாகும்: நாம் ஏமாற்றமும் ஏமாற்றமும் நிறைந்த நிலையில் வாழ வேண்டுமா? விளையாட்டு இந்த கனமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான கருப்பொருள்களைக் குறிக்கிறது, ஆனால் எப்போதும் வெளிப்படையான மற்றும் பெரும்பாலும் சங்கடமான கிளிச் வழிகளில். கதாபாத்திரங்கள் பொருளாதாரம், இனம் மற்றும் வர்க்கம் மற்றும் பெண்ணியம் தொடர்பான அவர்களின் உணர்வுகளைப் பற்றி வெளிப்படையாகப் பேசும். இது சில முன்னோக்கு சிந்தனை யோசனைகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கான ஒரு தைரியமான முயற்சி, ஆனால் அது நகம் மற்றும் அறிவிக்கப்படாதது.

YIIK இன் உரையாடல் எப்போதும் துளி மற்றும் மெட்டா அல்ல. எப்போதாவது ஒரு வேடிக்கையான நகைச்சுவை அல்லது குறிப்பு அல்லது 90 களில் தற்போதைய நிகழ்வுகளுடன் தொடர்புடைய தனித்துவமான நுண்ணறிவு உள்ளது. ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் உரையாடலைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு சில கண்ணியமான நகைச்சுவைகளைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பெரிய நிலவறையில் அலைவது போன்றது. முழுமையான குரல் விவரிப்பு மற்றும் உரையாடல்கள் நல்ல நடிப்பால் தெளிக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் பெரும்பகுதி நடிப்பு ஆர்வமற்றது. அலெக்ஸின் உள் மோனோலாஜ்கள் எப்போதுமே வேடிக்கையாகவோ அல்லது நுண்ணறிவாகவோ இருக்க முடியாது, மேலும் சாதாரணமானவை முதல் மோசமாக மேலெழுதப்படுகின்றன. அவை உருவகங்கள் மற்றும் போலி தத்துவங்களால் செய்யப்பட்டவை. அதிர்ஷ்டவசமாக விளையாட்டு உரையாடலைத் தவிர்க்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது; பெரும்பாலும், நீங்கள் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

YIIK இன் உலகம் முழுமையாக உணரப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஆராய ஒரு மகிழ்ச்சியாக இருக்க வேண்டும். ஃபிராங்க்டன் நகரம் எர்த்பவுண்டில் இருந்து ஒனெட்டின் கலவையாகவும், இரட்டை சிகரங்களிலிருந்து பெயரிடப்பட்ட நகரமாகவும் உணர்கிறது. பசிபிக்-வடமேற்கின் பசுமையான காடுகளும், அமானுஷ்யத்துடனான தொடர்பும் கதையில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. ஆனால் ஹப்-உலகத்தைப் பற்றி நகர்வது முதல், மெனுக்கள் செல்லவும், சமன் செய்யவும், கதையை வெகுவாகக் குறைத்து, ஆராய்வது ஒரு வேலையாக உணர வைக்கிறது. விளையாட்டின் கதையின் ஆரம்ப முன்மாதிரி, மீதமுள்ள விளையாட்டு பரிசுகளை மெருகூட்டாததை வெளிப்படுத்தாது.

கதை சுவாரஸ்யமானது: கைவிடப்பட்ட தொழிற்சாலையில் ஒரு மர்மமான பெண்ணை சந்திக்க மட்டுமே அலெக்ஸ் வீடு திரும்புகிறார். அவர்களின் சந்திப்பு சுருக்கமானது; ஒரு லிஃப்ட் சவாரி போது, ​​அவள் விளக்கம் இல்லாமல் விசித்திரமான நுட்பமான மனிதர்களால் கடத்தப்படுகிறாள். இந்த நிகழ்வு பதிவுசெய்யப்பட்டு ONISM என்ற இணைய தளத்தில் பதிவேற்றப்படுகிறது, இது அலெக்ஸ் புதிதாகக் காணப்பட்ட சில நண்பர்களின் உதவியுடன் காணாமல் போன வழக்கை எடுத்துக் கொள்ள வழிவகுத்தது. க்ரீபிபாஸ்டா மற்றும் திகில் பாட்காஸ்ட்களின் கூறுகள் ஆர்பிஜி வடிவத்தில் புத்துயிர் பெற்றதாக உணர்கின்றன, ஆனால் கதை வேகத்தை இழந்த பிறகு உற்சாகம் விரைவாக அணிந்துகொள்கிறது.

உயர் கியரிலிருந்து ஸ்லோக்கிற்கு இந்த மாற்றத்தின் ஒரு பகுதி ஏமாற்றமளிக்கும் மெதுவான போர் காரணமாகும். வகையை வழங்குவதற்கான சிறந்த மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்ட, முறை சார்ந்த போர் வலுவான யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை மோசமாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன. தாக்க ஒரு வாளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அலெக்ஸ் தனது நம்பகமான பதிவு சேகரிப்பை ஆதரிக்கிறார். மற்ற கட்சி தோழர்கள் கீட்டார்கள், கேமராக்கள் மற்றும் பல்வேறு ஹிப்ஸ்டர் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். தாக்க, வீரர் சரியான நேரத்தில் சாதனையைத் தாக்க வேண்டும் (பல வெற்றிகளை ஒன்றிணைப்பது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் காம்போவில் விளைகிறது). தோழர்களின் தாக்குதல்கள் மற்றும் டாட்ஜிங் இதேபோல் செயல்படுகின்றன, முறையே சேதத்தை சமாளிக்க அல்லது சேதத்தைத் தவிர்க்க துல்லியமான பொத்தானை அழுத்துகின்றன.

போர் இடைமுகம் எந்தவொரு மற்றும் அனைத்து ஆர்பிஜி ரசிகர்களுக்கும் தெரிந்திருக்கும், ஆனால் அவர்களில் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள் கூட YIIK இன் ஏகபோகத்தை பாராட்ட மாட்டார்கள். எலிகள் மற்றும் மண்டை ஓடுகள் போன்ற குறைந்த அளவிலான எதிரிகளுக்கு எதிரான போர்கள் 10 நிமிடங்கள் வரை ஆகும், வீரர் தாக்குதல்கள் சிறிய சேதத்தை கையாளுகின்றன. சிறப்புத் திறன்கள் கூட எளிதில் எரிச்சலூட்டுவதற்கு எதிராக எதையும் செய்யத் தெரியவில்லை, மேலும் தலைகீழாக அவர்களின் தாக்குதல்கள் தவறாகத் தட்டினால் சுகாதாரப் பட்டியில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை பறிக்கக்கூடும். ஒவ்வொரு போரிடமும் சம்பந்தப்பட்ட மினிகேம்களைத் தவிர்ப்பதற்கு எந்த வழியும் இல்லாமல், சண்டைகள் இழுக்கப்படுகின்றன, குறிப்பாக ஆரம்பகால பற்றாக்குறை காரணமாக (ஹீரோக்கள் மற்றும் எதிரிகளிடமிருந்து).

விளையாட்டின் முதல் அத்தியாயம் முடியும் வரை எவ்வாறு சமன் செய்வது என்பதை YIIK குழப்பமடையவில்லை. அப்போதுதான் மைண்ட் டன்ஜியன் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது, புதியது, திறன்கள் மற்றும் ஸ்டேட் அதிகரிப்புகளுக்காக எக்ஸ்பி வர்த்தகம் செய்ய தேவையற்ற வழி என்றால். இதை பல்வேறு சேமிப்பு புள்ளிகளில் (தொலைபேசி வழியாக) மட்டுமே அணுக முடியும், மேலும் கதையை அனுப்புவதற்கு செலவழிக்கக்கூடிய வழிசெலுத்த நேரம் எடுக்கும். விளையாட்டு அதன் கதையைச் சொல்ல அதிக நேரம் எடுக்கும் பல கூடுதல் வழிகளில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

அண்டர்டேல் புகழ் டோபி ஃபாக்ஸ் போன்ற படைப்பாளர்களிடமிருந்து கிராபிக்ஸ் முதல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசை வரை YIIK இன் விளக்கக்காட்சியில் நிறைய நேசிக்கிறேன். இது நம்முடைய சொந்தத்திற்கு இணையான ஒரு தனித்துவமான உலகில் வேடிக்கையான, போட்காஸ்ட்-தயார் கதையை முன்வைக்கிறது. ஆனால் விளையாட்டு இயற்கையான ஓட்டத்திலிருந்து அடிக்கடி இடைவெளி எடுக்க வீரர்களைக் கேட்கிறது. ஒரு ஸ்மைலி முகம் கொண்ட அசுரன் மீது தாக்குதலுக்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் தாக்குதலுக்கு அலெக்ஸின் சோபோமோரிக் இசையை தொடர்ந்து கேட்பதற்கு இடையில், 24 மணி நேர விளையாட்டு நீண்ட நேரம் உணர்கிறது. ஒரு வீரர் புல்லட்டைக் கடிக்க முடியுமானால், விளையாட்டின் பல குறைபாடுகளைச் சமாளித்து, நீண்ட நேரம் விளையாடலாம், ஒருவேளை துயரம், குழப்பம் மற்றும் மாற்றத்தின் கதை மதிப்புக்குரியது.

மேலும்: டிராவிஸ் மீண்டும் வேலைநிறுத்தம் செய்கிறார்: மேலும் ஹீரோஸ் விமர்சனம் இல்லை - ஒரு வினோதமான, புத்திசாலித்தனமான வருவாய்

YIIK: ஒரு பிந்தைய நவீன ஆர்பிஜி இப்போது நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிஎஸ் 4, பிஎஸ்விடா மற்றும் நீராவியில் 99 19.99 க்கு கிடைக்கிறது. இந்த மதிப்பாய்வின் நோக்கங்களுக்காக ஸ்கிரீன் ராண்ட் ஒரு பிஎஸ் 4 நகலைப் பெற்றார்.

எங்கள் மதிப்பீடு:

5 இல் 2 அவுட் (சரி)