கடவுள் உண்பவருக்கான உதவிக்குறிப்புகள் 3 விளையாடுவதற்கு முன்பு நாம் அறிந்திருக்க விரும்புகிறோம்
கடவுள் உண்பவருக்கான உதவிக்குறிப்புகள் 3 விளையாடுவதற்கு முன்பு நாம் அறிந்திருக்க விரும்புகிறோம்
Anonim

காட் ஈட்டர் 3 தொடங்குவதற்கு ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது, ஆனால் விளையாடுவதற்கு முன்பு மக்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய சில குறிப்புகள் இன்னும் உள்ளன. பயணங்கள் எங்கும் கடினமான இடத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு, வீரர்கள் பல பயிற்சி நிலைகள் மூலம் வழிநடத்தப்படுகிறார்கள். அங்கு, அவர்கள் அடிப்படை தாக்குதல்கள், பர்ஸ்ட் பயன்முறை மற்றும் நட்பு நாடுகளுடன் இணைப்பது பற்றி நன்கு அறிந்து கொள்வார்கள்.

இருப்பினும், காட் ஈட்டர் 3 வீரர் அதிரடி ஆர்பிஜிக்களில் தேர்ச்சி பெற்றவர் என்ற அனுமானத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே வகைக்கு புதியதாக இருக்கும் வீரர்கள் தங்களை இழந்துவிடுவார்கள். காட் ஈட்டர் 3 இன் ஹேக்-அண்ட்-ஸ்லாஷ் விளையாட்டு புரிந்துகொள்ள எளிதானது, ஆனால் மாஸ்டர் செய்வது கடினம். தாக்க ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் மற்ற ஆர்பிஜிக்கள் மீது செயல்முறையை நெறிப்படுத்துகிறது, ஆனால் கூடுதல் படிவங்கள் மற்றும் முறைகள் மூலம், இது முதலில் தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல.

கடவுள் ஈட்டர் 3 இல் நீங்கள் தொடங்குவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களின் விரைவான பட்டியல் இங்கே. இவை முதன்மையாக ஆரம்பிக்கப்படுபவர்களுக்கு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அவை புதிய வகை ஆர்பிஜிக்கு பழக்கமடைய உதவக்கூடும்.

தூரத்தை பராமரிக்கவும், வடிவங்களைக் கவனிக்கவும்

காட் ஈட்டர் 3 காட் ஆர்க்கின் வெவ்வேறு வடிவங்களை விளக்கினாலும், அவற்றை எப்போது, ​​எப்படி திறம்பட பயன்படுத்துவது என்பது குறித்து விரிவாகப் போவதில்லை. முதன்மை தாக்குதல் வடிவங்கள் பிளேட் மற்றும் துப்பாக்கி. இவை நிச்சயமாக சுய விளக்கமளிக்கும்; துப்பாக்கி படிவம் தோட்டாக்களை சுடுகிறது, பிளேட் வடிவம் ஒரு வாள். மட்டத்தில் எதிரிகளைத் தாக்கும்போது, ​​ஒரு வீரர் வலதுபுறமாக குதித்து தங்கள் வாளை ஆடத் தொடங்குவார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, துப்பாக்கி OP ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் குறைந்த அளவிலான ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு பிளேட்டின் சகிப்புத்தன்மை பட்டி நடைமுறையில் வரம்பற்றது.

இந்த தந்திரோபாயம் ஆரம்ப கட்டங்களில் செயல்படக்கூடும் என்றாலும், அதே அணுகுமுறையை பின்னர் முயற்சித்தால் வீரர்களின் உடல்நிலைகள் விரைவாகக் குறைந்துவிடும். அரகாமி ஒரே வெற்றியில் நிறைய சேதங்களை வெளியேற்ற முடியும். அசுரனைச் சுற்றி உங்கள் வழியைத் தூண்டுவதற்கு துப்பாக்கி வடிவத்தைப் பயன்படுத்துவதும், தூரத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும்போது சில இலவச வெற்றிகளைப் பெறுவதும் பாதுகாப்பான வழி. எதிரி பின்பற்றும் வடிவங்களைக் கவனியுங்கள்: அவை தாக்கும்போது, ​​தாக்குதலின் வீச்சு என்ன, அவர்களுக்கு ஏதேனும் இயக்க திறன்கள் இருந்தால். குறைந்த அளவிலான எதிரிகள் கூட நிலத்தடிக்கு சுரங்கப்பாதை செய்யலாம் அல்லது மேல்நோக்கி செல்லலாம். நீங்கள் பிளேட் படிவத்தை அணுகும்போது சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்கு தாக்குதல் நிலங்களுக்கு முன்பு அரகாமி என்ன செய்கிறார் என்பதைக் கவனிப்பது முக்கியம்.

ஆரம்பகாலத்திலும் பெரும்பாலும் "கடவுள்களை" சாப்பிடுங்கள்

காட் ஈட்டர் 3 பிளேயர்கள் தங்கள் காட் ஆர்க்கின் பிரிடேட்டர் படிவத்திற்கு ஒரு சுருக்கமான அறிமுகத்தை நிலை 1 க்கு முன்பே பெறுவார்கள். இந்த வடிவம் பாத்திரம் அரகாமியின் சக்தியை உறிஞ்சி பர்ஸ்ட் பயன்முறையில் நுழைய அனுமதிக்கிறது. இங்கே அவர்கள் அதிக சேதங்களைச் சமாளிப்பார்கள், வேகமாக நகர்வார்கள், சிறப்பு அரகாமி தோட்டாக்களைப் பெறுவார்கள். பர்ஸ்ட் பயன்முறையில் நுழைவது உயர் மட்ட அரகாமிக்கு ஏதேனும் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை சமாளிப்பதற்கான ஒரே வழியாகும்.

பிரிடேட்டர் படிவத்தில் நுழைவது ஒரு பொத்தானை அழுத்துவது போல எளிதானது (பிஎஸ் 4 இல் முக்கோணம்), எனவே ஒரே விசையானது நேரம் சரியாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது. நகர்வின் கட்டணம் (குறுக்குவழியுடன் (ஆர் 1 + முக்கோணம்) உடனடியாக செய்யப்பட்டாலும் கூட, பல வலுவான தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்படுவதற்கு பாத்திரத்தை மிகவும் பாதிக்கக்கூடும்.

பிரிடேட்டர் படிவத்தை செயல்படுத்துவதற்கு முன்பு, நீங்கள் கதாபாத்திரத்தை அரகாமியிலிருந்து பாதுகாப்பான தூரத்தில் வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - ஆனால் உங்கள் கடவுளின் ஆர்க்கிலிருந்து பிரமாண்டமான வாயை அடையக்கூடிய அளவுக்கு மூடு. ஏதேனும் தந்திரமான அசுரன் தாக்குதல்களைக் கண்டறிவதற்கு முதலில் நிலைமையைத் தெரிந்துகொள்வது இந்த நீண்ட நடவடிக்கையின் போது பாதுகாப்பை உறுதி செய்யும். அதன் முழுமையான மற்றும் வெடிப்பு முறை செயல்படுத்தப்பட்டதும், அரகாமியில் நகரத்திற்குச் செல்லலாம்.

ஈடுபாட்டின் விளைவை உருவாக்க ஒன்றாக வேலை செய்யுங்கள்

காட் ஈட்டர் 3 இல் குழுப்பணி முக்கியமானது, குறிப்பாக உண்மையான மனித வீரர்களுடன் விளையாடும்போது. AI உடன் பயணங்களுக்குச் செல்லும்போது கூட, தாக்குதல்களை ஒத்திசைப்பதும், குறிப்பிட்ட அரகாமி மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதும் போருக்கு உதவுகிறது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பில் ஒரு வீரருடன் சண்டையிடும்போதெல்லாம், ஈடுபாட்டு சதவீதம் உயரும். முடிந்ததும், ஈடுபாடு விளைவு தூண்டப்படலாம், நகர்வுகளின் சக்தியை அதிகரிக்கும் மற்றும் பாதுகாப்பை அதிகரிக்கும். ஈடுபாட்டு முறையின் பயன்பாட்டை அதிகரிக்க நீங்கள் அடுத்து எந்த எழுத்துக்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறீர்கள் என்பது முக்கியம். ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு அடுத்ததாக போராடுங்கள், விளைவு தூண்டப்பட்டு பின்னர் முடிந்ததும், மற்றொரு பாத்திரத்துடன் இணைக்க முயற்சிக்கவும்.

இறுதி ஊதியை தரையிறக்கும் முன் ஆராயுங்கள்

இறுதி அரகாமி தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், நீங்கள் மீண்டும் கேரவனுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள் (அல்லது அந்த நேரத்தில் மைய உலகம்). ஆராய்வதற்கான வெற்றியின் பின்னர் நிலைகள் சுருக்கமான நேரத்தை வழங்குகின்றன, ஆனால் நீங்கள் தவறவிட்ட அனைத்தையும் கைப்பற்ற இது போதாது. முக்கியமான மற்றும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருட்கள் ஏராளமாக உள்ளன, அவற்றை எடுக்க போருக்குப் பிறகு நீங்கள் காத்திருந்தால் நீங்கள் தவறவிடக்கூடும். உங்களுக்குத் தேவையான மற்றும் விரும்பும் அனைத்து பொருட்களுடனும் சண்டையிலிருந்து விலகிச் செல்வதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க (அல்லது கடினமான நிச்சயதார்த்தத்தின் போது கூட) ஈடுபடுவதற்கு முன்பு சிறிது ஆராய முயற்சிக்கவும்.

-

கடவுள் ஈட்டர் 3 உடன் தொடங்குவதற்கு இந்த அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகள் அனைத்தும் உதவியாக இருந்தன என்று நம்புகிறோம். தொடங்கும் போது அவற்றைப் பயன்படுத்தியிருக்கலாம் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும்.

மேலும்: கடவுள் சாப்பிடுபவர் 3 விமர்சனம்: மேலும் பசி