புதிய சோனி காப்புரிமை திரைகளை ஏற்றுவதை நிரூபிக்கிறது உண்மையில் விரைவில் போகலாம்
புதிய சோனி காப்புரிமை திரைகளை ஏற்றுவதை நிரூபிக்கிறது உண்மையில் விரைவில் போகலாம்
Anonim

கன்சோல் விளையாட்டின் அடுத்த காட்சி அல்லது பகுதி ஏற்றப்படுவதற்கு காத்திருப்பதை விட எரிச்சலூட்டும் எதுவும் இல்லை, ஆனால் பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கான புதிய காப்புரிமை திரைகளை ஏற்றுவது விரைவில் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயமாக இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கலாம். சோனியின் அடுத்த தலைமுறை கன்சோல், பிளேஸ்டேஷன் 5, ஏற்கனவே பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை மற்றும் 8 கே தீர்மானத்திற்கான ஆதரவு உள்ளிட்ட அம்சங்கள் மற்றும் கண்ணாடியின் சுவாரஸ்யமான பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது.

இருப்பினும், பிஎஸ் 5 இன் வன்பொருள் என்பது கணினி உண்மையிலேயே சிறந்து விளங்குகிறது. பிஎஸ் 5 இன் ஜி.பீ.யூ, ஏ.எம்.டி உருவாக்கிய புத்தம் புதிய ஆர்.டி.என்.ஏ கட்டமைப்பை ஜென் 2 மைக்ரோசிப்பின் எட்டு கோர்களுடன் பயன்படுத்தும். அதன் கிராபிக்ஸ் அட்டை ரேடியனின் நவி வரிசையின் தனிப்பயன் பதிப்பாக இருக்கும். மிக முக்கியமாக, பிஎஸ் 5 இன் எஸ்எஸ்டி டிரைவ், தற்போது பிசிக்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய எந்த எஸ்எஸ்டியையும் விட மூல அலைவரிசையை கொண்டுள்ளது, பிஎஸ் 5 ப்ரோவை விட பிஎஸ் 5 தரவை 15 மடங்கு வேகமாக ஏற்ற அனுமதிக்கும். ஏற்றுதல் திரைகளை வழக்கற்றுப் போகச் செய்வதற்கான சோனியின் உறுதிப்பாட்டின் ஒரு பகுதி இது.

தொடர்ந்து படிக்க ஸ்க்ரோலிங் தொடரவும் இந்த கட்டுரையை விரைவான பார்வையில் தொடங்க கீழே உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

இப்போதே துவக்கு

ஏற்றுதல் திரைகள் மறைந்து போக சோனி இப்போது மேலும் நடவடிக்கை எடுத்துள்ளது. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை அலுவலகத்தால் வழங்கப்பட்ட ஒரு புதிய காப்புரிமை, பிஎஸ் 5 போன்ற ஒரு கேமிங் அமைப்பு, காட்சிகள் மற்றும் பகுதிகளுக்கு இடையில் மென்மையான ஏற்றுதல் மற்றும் மாற்றங்களை செயல்படுத்த விளையாட்டு பகுதிகளை எவ்வாறு பிரிக்க முடியும் என்பதை விவரிக்கிறது. இது ஒரு அமைப்பை உருவாக்கும், இது விளையாட்டாளர்கள் அந்த பகுதிகளுக்கு இடையில் எந்த ஏற்றும் திரைகளும் இல்லாமல் விளையாட்டில் ஒரு பகுதியிலிருந்து இன்னொரு பகுதிக்குச் செல்ல அனுமதிக்கும். காப்புரிமையின்படி, அது எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை இங்கே காணலாம்:

"மென்மையான விளையாட்டுக்கான விளையாட்டு மென்பொருளை மாறும் வகையில் ஏற்றுவதற்கு ஒரு அமைப்பு மற்றும் முறை வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு சூழலுடன் தொடர்புடைய சுமை எல்லை அடையாளம் காணப்படுகிறது. விளையாட்டு சூழலில் ஒரு பாத்திரத்தின் நிலை பின்னர் கண்காணிக்கப்படுகிறது. அடுத்த விளையாட்டு சூழலுடன் தொடர்புடைய வழிமுறைகள் ஏற்றப்படுகின்றன பாத்திரம் சுமை எல்லையைத் தாண்டும்போது ஒரு நினைவகத்தில், விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு இடையூறு ஏற்படாது."

மைக்ரோசாப்ட் அதன் அடுத்த தலைமுறை கன்சோலான எக்ஸ்பாக்ஸ் ஸ்கார்லெட்டுக்கு இதேபோன்ற நுட்பத்தை மனதில் கொண்டுள்ளது. இந்த தொழில்நுட்பம் கிளவுட் கேமிங்கிற்கும் பயனடையக்கூடும், இது மெதுவாக ஒரு யதார்த்தமாக மாறியுள்ளது, குறிப்பாக இப்போது மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனி ஆகியவை மைக்ரோசாப்டின் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் சேவையான அஸூரில் பணியாற்றுவதற்காக இணைந்துள்ளன. தற்போதைய தலைமுறை கன்சோல்கள் அதன் முன்னோடிகளை ஏற்றும் நேரங்களுடன் சிறப்பாகச் செய்திருந்தாலும், நடுப்பகுதியில் விளையாட்டு ஏற்றுதல் திரை பெரும்பாலும் எரிச்சலூட்டும் போதிலும், இன்றும் அவசியமாக உள்ளது.

சோனியின் காப்புரிமை என்பது ஒரு நேரடி விளையாட்டு மாற்றியாகும், மேலும் இது தற்போதைய கன்சோல்கள் வழங்குவதை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் ஒரு விளையாட்டு அனுபவத்தை உருவாக்கும். அடுத்த ஜென் கன்சோல்கள் இன்னும் அதிகமானவற்றை மட்டுமே வழங்குகின்றன என்று தொழில்துறையில் சிலர் வாதிடலாம், ஆனால் பயமுறுத்தும் "ஏற்றுதல்" செய்தி விலகி, விளையாட்டு மிகவும் தடையற்றதாக மாறினால் அது உண்மையல்ல. பிஎஸ் 5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஸ்கார்லெட் வெளியிடப்படுவதற்கு ஒரு வருடம் மட்டுமே உள்ள நிலையில், அடுத்த காட்சி அல்லது பகுதி ஏற்றப்படுவதற்கு காத்திருப்பதில் சோர்வாக இருக்கும் கன்சோல் பிளேயர்களுக்கு இந்த காப்புரிமை சிறந்த செய்தி.