நவீன போர் நேர்காணல்: ஆயுதங்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் வடிவமைப்பு மற்றொரு மட்டத்தில்
நவீன போர் நேர்காணல்: ஆயுதங்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் வடிவமைப்பு மற்றொரு மட்டத்தில்
Anonim

கால் ஆஃப் டூட்டிக்காக நாங்கள் இந்த வாரம் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்குப் பயணம் செய்தோம் : நவீன வார்ஃபேர் பத்திரிகைகள் இன்ஃபினிட்டி வார்டின் சின்னமான உரிமையை மறுவடிவமைப்பதற்கான முக்கிய மல்டிபிளேயர் பிரசாதங்களைப் பற்றி அறிய வெளிப்படுத்துகின்றன. ஒற்றை வீரர் கதை எவ்வளவு ஹார்ட்கோர், அபாயகரமான, சர்ச்சைக்குரியது என்பதை நாங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கிறோம், ஆனால் உரிமையின் கால்கள் இருக்கும் இடத்தில் மல்டிபிளேயர் உள்ளது.

இங்கே ஆப்டிமிஸ்ட் ஸ்டுடியோவில் நவீன வார்ஃபேரின் சில மல்டிபிளேயர் பயன்முறைகளுடன் நாங்கள் இறுதியாக கைகோர்த்து பென் கார்னெல் (ஆயுதக் கலைஞர்) மற்றும் ஜோ சீகோட் (மல்டிபிளேயர் டிசைன் டைரக்டர்) ஆகியோருடன் குழு நேர்காணலுக்கு அமர்ந்தோம். எங்கள் அரட்டையில், தேவ்ஸ் 2019 இன் கால் ஆஃப் டூட்டி விளையாட்டில் வித்தியாசமாக என்ன விரும்பினார், புதிய முறைகள், முன்னேற்றம், மிகவும் யதார்த்தமான ஆயுதங்கள் மற்றும் இயக்கவியல் தயாரித்தல் மற்றும் எதிர்காலத்திற்கான சில கிண்டல்கள் ஆகியவற்றை நாங்கள் விவாதிக்கிறோம்.

சில கேள்விகள் தெளிவுக்காக திருத்தப்பட்டன, எல்லா கேள்விகளும் எங்களுடையவை அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்க.

எனது முதல் கேள்வி: நீங்கள் பணியாற்றிய முந்தைய விளையாட்டுகளிலிருந்து, ஆனால் முழு கால் ஆஃப் டூட்டி தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளிலிருந்தும், இந்த ஆண்டின் மறு செய்கையுடன் வித்தியாசமாக செய்ய விரும்பிய மிகப்பெரிய விஷயம் என்ன?

பென் கார்னெல்: அருமையான கேள்வி. எனக்காகவே பேச முடியும்; முதலில் எனது பார்வையில் இருந்து. ஒரு ஆயுத கலைஞராக - வெளிப்படையாக நீங்கள் துப்பாக்கி ஏந்திய முறையைப் பார்த்தீர்கள் - நான் அதைச் செய்ய தொழில்துறையில் நுழைந்ததிலிருந்தே என்னுடைய ஒரு கனவு. அவர்களின் காட்சி அழகு, அவற்றின் முடிவற்ற தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் நீங்கள் செய்யக்கூடிய மாற்றங்களுக்காக ஆயுதங்களைப் பாராட்டும் ஒருவர் என்ற முறையில், ஸ்டுடியோவுக்குள் ஜோ மற்றும் மற்றவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. ஏனென்றால் எல்லோரும் ஒரே பக்கத்தில் மிக விரைவாக வந்தார்கள், வரலாற்றில் எந்தவொரு கால் ஆஃப் டூட்டியின் தனிப்பயனாக்குதலுக்கான விருப்பங்களும் எங்களிடம் இருந்தன. நான் அதை சொல்ல விரும்புகிறேன். எனவே, இந்த திட்டத்தைப் பற்றி எனக்கு தனித்துவமானது.

ஜோ சீகோட்: விளக்கக்காட்சியில் நான் அதை கொஞ்சம் தொட்டேன், ஆனால் மல்டிபிளேயருக்குச் செல்ல நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தோம். கடைசி நவீன போர் - நான் நவீன வார்ஃபேர் 3 இல் வேலை செய்ய வந்தேன் - நான் மல்டிபிளேயர் பக்கத்தில் இல்லை. நாங்கள் திரும்பிச் செல்ல விரும்பினோம், ஆனால் நாங்கள் புதுமைப்படுத்தவும் மாற்றவும் விரும்பினோம். நாங்கள் அதை போதுமானதாக செய்தோம் என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை. பழைய விளையாட்டுகளின் முக்கிய நிலை வடிவமைப்பாளரான ஜெஃப் (ஸாரிங்) திரும்பி வர விரும்புவதை நான் அறிவேன் - நாங்கள் பல ஆண்டுகளாக தள்ளவில்லை என்று அவர் உணர்ந்தார்; நாங்கள் அரங்கில் சுடும் நபருக்கு மேலும் மேலும் சென்றிருக்கிறோம். மூன்று பாதைகள் மற்றும் வகையான, “ஆம், இந்த வரைபடம். பின்னர் இந்த வரைபடம்! " அவர்கள் அனைவரும் ஒரே மாதிரியாக விளையாடுகிறார்கள்.

அந்த ஆழத்தை மீண்டும் சேர்க்க நாங்கள் விரும்பினோம், அனுபவத்தை மாற்ற விரும்பினோம். கால் ஆஃப் டூட்டியில் விளையாடுவதற்கு நாங்கள் புதிய வழிகளைக் கொண்டுவர விரும்பினோம், சில இரவு பார்வை விளையாட்டு மற்றும் நாங்கள் வைத்திருக்கும் சில இயக்கவியல்களைக் கொண்டு பார்த்தீர்கள். பாட் கெல்லி, "நாங்கள் சீர்குலைக்க விரும்புகிறோம்" என்று கூறினார். நாங்கள் இந்த திட்டத்தைத் தொடங்கியபோது, ​​எங்கள் நம்பர் ஒன் குறிக்கோள் என்னவென்றால், நாங்கள் சீர்குலைந்து விஷயங்களை மாற்ற விரும்புகிறோம்.

நாங்கள் இதை இன்னும் பார்க்கவில்லை, ஆனால் HUD கூறுகளை அகற்றும் ஒரு வகையான ஹார்ட்கோர் பயன்முறை இருக்கும் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் இலக்குகளை குறிக்கும்போது அதுவும் குறிப்பான்களை அகற்றுமா?

ஜோ சீகோட்: ஆம்! ஆம், எங்களிடம் இந்த முறை உள்ளது. இதைப் பற்றி எனக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை உள்ளது. நாங்கள் மாற்றுகிறோம்; நாங்கள் கணினியில் விளையாடுகிறோம், பணியில் கன்சோலில் விளையாடுகிறோம், இல்லையா? நாங்கள் பிசி பிளேஸ்டெஸ்டை விளையாடும் ஒரு நாளில், ஸ்பியர் என்ற வரைபடத்தில் விளையாடிக் கொண்டிருந்தோம். இது ஒரு அழகான வரைபடம், ஆனால் நாங்கள் கன் கேம் விளையாடிக் கொண்டிருந்தோம், மேலும் HUD உடைக்கப்பட்டது. நாங்கள் சிறிது நேரத்தில் கன் கேம் விளையாடவில்லை, ஆனால் ஏதோ நடக்கிறது - ஒரு பிழை ஏற்பட்டது, அது வரையப்படவில்லை. எல்லோரும் "புனித மலம்!" நீங்கள் வரைபடத்தில் உலகைப் பார்க்கிறீர்கள், மேலும் வழியில் HUD இல்லை. இது இந்த வித்தியாசமான உணர்வைக் கொடுத்தது மற்றும் கலைஞர்கள் உருவாக்கும் அழகைப் பார்ப்போம். கடவுளே, இந்த விளையாட்டு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. நீங்கள் இந்த பதற்றத்தை கொண்டிருந்தீர்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் ஒருவரை எப்போது கொன்றீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. நீங்கள், “பாம்! பாம்! பாம்! ” அவர்கள் விழுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்,ஆனால் உங்களிடம் மிருதுவான வெற்றி மார்க்கர் உணர்வு இல்லை.

எனவே நாங்கள், “இது மிகவும் உண்மையானது. நாங்கள் அதை (விளையாட்டில்) வைக்க வேண்டும். ” பின்னர் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரான டேவிட் மிக்னர், “நான் ஒரு யதார்த்தவாத பயன்முறையை உருவாக்கினேன். HUD இல் உள்ள ஒவ்வொரு விட்ஜெட்டிலும் நான் சென்றேன், நீங்கள் இதை அமைக்கும் போது வரைய வேண்டாம் என்று அமைத்தேன். ” நாங்கள் அதை முயற்சித்தோம், அதனுடன் விளையாடினோம். அவர் இன்னொரு காரியத்தைச் செய்தார், அங்கு நாங்கள் வீரர்களுக்கு ஆரோக்கியத்தை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருக்கிறோம், ஆனால் ஹெட்ஷாட் சேதத்தை கணிசமாக அதிகரித்தோம், அது இன்னும் கொஞ்சம் உண்மையானதாக உணர வேண்டும். நாங்கள் அதனுடன் விளையாடத் தொடங்கினோம், நாங்கள் விரும்பினோம், “சரி, இந்த இரவு பார்வை விளையாட்டு கிடைத்தது. இந்த இரண்டையும் இணைத்தால் என்ன செய்வது? ”

அதனுடன் நாங்கள் ஒரு சில நாடகங்களைச் செய்துள்ளோம் - நீங்கள் அதை விளையாட வேண்டுமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அதுவும் அங்கேயே இருக்கிறது - நீங்கள் வரைபடத்தில் எங்கே இருக்கிறீர்கள், HUD இல்லை, அது இரவு, நீங்கள் ஒளிக்கதிர்களைப் பார்ப்பது, நீங்கள் ஒருவரைக் கொல்லும்போது அவர்கள் கீழே இருக்கிறார்களா என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. இது இந்த திகில்-எஸ்க்யூ அனுபவத்தை சேர்க்கிறது. இது விஷயங்களை மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாற்றுகிறது.

பென் கார்னெல்: நீங்கள் ரியலிசம் பயன்முறையில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் எப்போதும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் உங்கள் மணிக்கட்டில் உள்ள கடிகாரம் துல்லியமான நேரத்தைக் கூறுகிறது. எனவே உங்கள் தொலைபேசியை சரிபார்க்க கூட தேவையில்லை, விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.

பிரச்சார பயன்முறையில் உள்ள உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில், நீங்கள் திறக்கும் ஆயுதங்களைத் தவிர, இணைக்கப்பட்டுள்ள விஷயங்கள் இருக்குமா? மல்டிபிளேயர் முறைகளிலும் அதன் துண்டுகளை நாம் காணப்போகிறோமா? (நீங்கள் சந்திக்கும் சில கதாபாத்திரங்கள் அல்லது பிரச்சாரத்தில் சில காட்சிகள் வெளிவருகின்றன. நாங்கள் அந்த போர்க்களங்களில் செல்லப்போகிறோமா?)

ஜோ சீகோட்: இது ஒரு நல்ல கேள்வி. பிரச்சாரத்தின் சில பகுதிகள் உண்மையில் காண்பிக்கப்படுகின்றன என்பதை நான் அறிவேன் - நான் குறிப்பிட்ட ஸ்பியர் வரைபடத்தைப் போல உண்மையில் அந்த வரைபடத்தில் உள்ள பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதி. ஆயுதங்கள் அனைத்தும் உலகளாவியவை, அதில் அவை பின்னடைவு மற்றும் எல்லாவற்றையும் ஒரே மாதிரியாக உணர்கின்றன. நாங்கள் மிகவும் கடினமாக முயற்சித்தோம்.

கடந்த நேர்காணலில் இதைப் பற்றி நான் பேசினேன், பழைய விளையாட்டுகளில், எங்களிடம் உண்மையில் போலி ஆயுதங்கள் இருந்தன. அவை வேறுபடுகின்றன, அனிமேஷன்கள் வித்தியாசமாக இருக்கும், துப்பாக்கி சூடு விகிதங்கள் வித்தியாசமாக இருக்கும் - எல்லாம். இந்த விளையாட்டில், நாங்கள் ஒரு அனுபவத்தை உருவாக்கியுள்ளோம். அந்த வகையில், ஒரு வீரர் பிரச்சாரத்தில் ஒரு MP7 ஐப் பயன்படுத்தினால், அவர் மல்டிபிளேயருக்கு திரும்பி வரும்போது அதைப் போலவே உணரப் போகிறது. அல்லது அவர் ஸ்பெக் ஆப்களுக்குச் சென்றால்.

பென் கார்னெல்: துப்பாக்கி ஏந்திய அமைப்பு மூலம், பிரச்சாரத்தின் போது கேப்டன் பிரைஸுடன் விளையாடுவதை நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். பின்னர் நீங்கள் மல்டிபிளேயருக்குள் சென்று, அந்த ஆயுதத்தின் மூலம் முன்னேறி, பின்னர் துப்பாக்கி ஏந்திய விலைகள் ஏற்றுவதற்கு. இப்போது நீங்கள் தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களுடன் ஒற்றை பிளேயரில் விளையாடிக் கொண்டிருந்த ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். எல்லா முறைகளுக்கும் இடையில் பகிர்ந்திருப்போம்.

அந்த நூல்கள் வேறு வழியில் செல்கிறதா? நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மல்டிபிளேயரில் திறந்தால், இவை அனைத்தும் பிரச்சாரத்தில் கிடைக்குமா?

ஜோ சீகோட்: பிரச்சாரம் என்பது நவீன யுத்தங்களுக்கு மிகவும் உண்மையாக இருக்கும் ஒரு அனுபவமான அனுபவமாகும், எனவே பிரச்சாரத்தில் ஆயுதம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும் அது போன்ற விஷயங்களும் இல்லை. மல்டிபிளேயர் ஸ்பெக் ஆப்களில் பிரச்சாரம் ஊட்டக்கூடிய வழி நீங்கள் சில விஷயங்களைத் திறக்க வேண்டும். எனவே பிரச்சாரத்தை இயக்குவதன் மூலம், நீங்கள் சில புள்ளிகளை அடைவீர்கள் அல்லது சில விஷயங்களைச் செய்வீர்கள், அது உண்மையில் உள்ளடக்கத்தை ஸ்பெக் ஆப்களில் ஊட்டுகிறது.

மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஸ்பெக் ஒப்ஸ் மிகவும் ஒருங்கிணைந்தவை. கடைசி விளையாட்டு, கூட்டுறவு மற்றும் மல்டிபிளேயரில் பகிரப்பட்ட ஆயுதங்களின் முன்னேற்றத்துடன் தொடங்கினோம். இந்த விளையாட்டில், உங்கள் சுமை மொத்தமாக மொத்தமாக உள்ளது - ஒரு பி.வி.பி விளையாட்டில் உண்மையில் அர்த்தமில்லை என்பதால் அங்கு இல்லாத சில இயக்கவியல் உள்ளது - ஆனால் நீங்கள் அந்த சுமைகளை முன்னும் பின்னுமாக கொண்டு வருகிறீர்கள். அங்குள்ள குறிக்கோள் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் ஒரு ஸ்பெக் ஒப்ஸ் பிளேயராகவும், அவர்களின் நண்பரின் மல்டிபிளேயராகவும் இருந்தால், நீங்கள் முன்னும் பின்னுமாக குதிக்கும் போது நீங்கள் முன்னேறவில்லை என நினைக்கவில்லை.

எனவே நீங்கள் ஸ்பெக்ஸ் ஆப்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயரில் மோட்ஸ் மற்றும் ஆயுதங்களைத் திறக்கிறீர்களா?

ஜோ சீகோட்: ஆம், முற்றிலும். எனவே உங்கள் துப்பாக்கி ஏந்திய ஆயுதத்தை மல்டிபிளேயரிலிருந்து ஸ்பெக் ஆப்களில் எடுக்கலாம். நான் ஒரு கால் விளையாட்டை விளையாடப் போகிறேன் என்றால், நான் வழக்கமாக ஒரு எல்எம்ஜியைக் கொண்டு வரப் போகிறேன், இல்லையா? நான் கொண்டு வரக்கூடிய அனைத்து ஆயுதங்களையும் நான் கொண்டு வரப் போகிறேன், அந்த துப்பாக்கியை வேறு வழியில் அமைக்கவும், பின்னர் நான் மீண்டும் கூட்டுறவுக்குச் செல்லும்போது எனது எல்.எம்.ஜி. ஆனால் நான் மல்டிபிளேயர் விளையாடும்போது, ​​எனது ஷாட்கன்களை வைத்திருக்க விரும்புகிறேன். இது எனக்கு ஆபத்து-வெகுமதி விஷயம்; எனக்கு இரண்டு ஷாட்கள் உள்ளன, பின்னர் நான் மீண்டும் ஏற்ற வேண்டும், மேலும் நான் அதை அதிகமாக விரும்புகிறேன். ஆனால் நான் அதை கூட்டுறவு விரும்பவில்லை. நான் 100 எதிரிகளை கொல்ல விரும்புகிறேன்.

ஆயுதங்களில் அந்த யதார்த்தத்தை கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதில் உள்ள சவால் என்ன, ஆனால் அதை ஒரு விளையாட்டாக வைத்திருப்பதால், போட்டியின் போது நீங்கள் அந்த ஓட்டத்தை கொல்லவில்லை.

பென் கார்னெல்: நான் அதைப் பற்றி ஜோவைப் பேச அனுமதிக்கிறேன், ஆனால் எங்கள் முன்னணி அனிமேட்டர் நேற்று எனக்குக் காட்டிய ஒரு வேடிக்கையான கதை இருக்கிறது. நாங்கள் வெளியிட்ட எங்கள் 2v2 கேம் பிளேயில், முதலிடம் பெற்ற கருத்துகளில் ஒன்று உள்ளே வந்த ஒரு பையனிடமிருந்து வந்தது, “இறுதியாக. 12 ஆண்டுகளாக விளையாடிய பிறகு, ஷாட்கன்களை எவ்வாறு தயாரிப்பது என்பது தொழிலுக்குத் தெரியும் என்று நான் சொல்ல முடியும். அவற்றை உண்மையானதாக உணர எப்படி தெரியும். ”

இது ஒரு துப்பாக்கியின் முழு நடவடிக்கையுடனும் வெளிப்படையாக மிகவும் நெருக்கமாக இருந்த ஒருவர் மற்றும் சூதாட்டத்திற்கு மிகவும் உடம்பு சரியில்லை. மக்கள் அதை எப்படித் தேர்ந்தெடுத்துப் போகிறார்கள் என்பதைப் பார்ப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, “ஹூ. இது உண்மையில் இப்போது இருக்க வேண்டும் என்று உணர்கிறது. " நான் அதில் ஆர்வமாக உள்ளேன்.

ஜோ சீகோட்: இந்த விளையாட்டில் நாங்கள் மிகவும் கடினமாக உழைத்தோம். நாங்கள் உண்மையான துப்பாக்கிகளை சுட்டோம். நாங்கள் உண்மையான துப்பாக்கிகளை சுட்டதாக பதிவுசெய்தோம், கடற்படை சீல்கள் துப்பாக்கியால் சுட்டதை பதிவு செய்தோம்; ஒரு நபர் மிகவும் தடகள வீரர் அல்ல, நன்கு எண்ணெய் பூசப்பட்ட இயந்திரம் சிப்பாய்க்கு எதிராக ஒரு மில்லியன் சுற்றுகளைச் சுடாத ஒரு நபரின் அந்த நிலைப்பாடு எங்களுக்கு கிடைத்தது.

பின்னர் நாங்கள் அதைப் பிரித்தோம். மக்கள் 50-காலிபர் பிஸ்டலை முடக்குகிறார்கள், அது நிஜ வாழ்க்கையில் சுடும் போது, ​​அது ஒரு மோதிரத்தைப் பெறுகிறது. அவர்கள் அதை முடக்கி-கட்டமைத்து, “புனித மலம். துப்பாக்கியின் முகவாய் விளைவில் அவர்கள் அதை மீண்டும் உருவாக்கினர். ” மேடையில் இதைப் பற்றி நான் பேசினேன்: நீங்கள் துப்பாக்கியால் சுடும் போது, ​​துப்பாக்கி உங்களையும் உங்கள் தலையையும் ஆயுதத்திலிருந்து சுயாதீனமாக நகர்த்துகிறது. எனவே, எங்களிடம் ஒரு முழு வழிமுறை அமைப்பு உள்ளது, இது வெவ்வேறு இடைக்கணிப்புகளை செய்ய அனுமதிக்கிறது. எங்களிடம் விரைவான சிதைவு உள்ளது, எங்களிடம் நேரியல் சிதைவு உள்ளது - இவை அனைத்தும் உடனடியாக பாப் செய்ய அனுமதிக்கின்றன, பின்னர் மீட்கப்படுகின்றன, அல்லது எளிதாக்குகின்றன, பின்னர் துரிதப்படுத்துகின்றன. நாங்கள் அதை வீரரின் பார்வைக்கு பயன்படுத்துகிறோம்; முன்னும் பின்னும் வீரரின் செயலுக்கு நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம்; துப்பாக்கியின் சுருதி, யா மற்றும் ரோலுக்கு நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

எங்களிடம் கோடி பியர்சன் என்ற வடிவமைப்பாளர் இருக்கிறார், அதையே அவர் இரண்டு ஆண்டுகளாக கவனம் செலுத்தினார். அவர் ஆர்கன்சாஸுக்குச் செல்வார், அவர் துப்பாக்கிகளைச் சுடுவார். அவர் கலிபோர்னியாவில் உள்ள இடங்களுக்குச் செல்வார். எங்களிடம் ஒரு ஆர்மோர் வந்திருந்தார், அவர் துப்பாக்கிகளை மட்டுமே சுட்டுவிடுவார். அவற்றை உண்மையானதாக உணர அவர் தன்னால் முடிந்தவரை தோண்டி எடுப்பார். நீங்கள் பம்ப் ஷாட்கனை சுட்டால், அது “பாப்! பாப்! ” நீங்கள் ஆயுதத்தின் இந்த பெரிய பாறையைப் பெறுவீர்கள், அது மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக உணர்கிறது.

பென் கார்னெல்: நான் உங்களுக்கு வீடியோவை இயக்க விரும்புகிறேன். யாரும் அதைப் பதிவு செய்யவில்லை, ஆனால் அவர் உண்மையில் திரும்பி வந்து அதை விவரிக்கும் போது

இந்த 6-அடி ஏதோ, உயரமான, ஒரு வகையான கும்பல் பையன், "எனக்கு அது இருந்தது, பின்னர் பூம்!" அவர் அதை எடுத்துக்கொண்டு ஓடினார், இந்த அமைப்புகளை ஸ்டுடியோவுக்குள் பலருடன் உருவாக்கினார். ஆனால் நீங்கள் அதை அவரது குரலில் உணர முடியும்; அவர் அதை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. ஆனால் வடிவமைப்பாளர்களாக அவர்களின் வேலை இது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

ஜோ சீகோட்: அதைப் பற்றி நான் கொஞ்சம் சொல்ல முடியும். எனவே நாங்கள் துப்பாக்கிகளுக்கு கூடுதல் பின்னடைவைச் சேர்த்தோம், பாட் உண்மையில் நம்மைத் தள்ளிக்கொண்டிருந்தார். “மேலும், எனக்கு இன்னும் வேண்டும். நான் அதை உணர விரும்புகிறேன்; துப்பாக்கி ஒடிப்பதை நான் விரும்புகிறேன். " விளையாட்டின் புதுப்பிப்பு வீதம் மற்றும் புதுப்பிப்புகளைக் கொடுத்தால், நீங்கள் சிறிது ஏமாற்ற வேண்டும், உடனடியாக அந்த துப்பாக்கியை எடுக்க வேண்டும். உங்கள் மனம் அதை இணைக்கிறது. "ஓ, அது நகர்ந்தது."

ஆனால் கேள்வியின் இரண்டாம் பகுதி நாம் அதை எப்படி வேடிக்கை செய்கிறோம் என்பதுதான். துப்பாக்கிகளுக்கு கூடுதல் பின்னடைவைச் சேர்ப்பதற்கு நாங்கள் நிறைய வேலை செய்தோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு இழப்பீட்டு முறையைச் சேர்த்தோம். எனவே பழைய கால் ஆஃப் டூட்டியில் (விளையாட்டுகள்), துப்பாக்கியை மீட்டெடுத்து நீங்கள் அதை கீழே இழுத்து கட்டுப்பாட்டிற்குள் கொண்டுவந்தால், நீங்கள் விளையாட்டை வெளியிடும் போது, ​​“நீங்கள் இதை அதிகம் உதைத்தீர்கள், எனவே இப்போது நாங்கள் திரும்பி வர வேண்டும். ” இது மிகவும் மோசமாக உணர்ந்தது; அது யதார்த்தமாக உணரவில்லை. எனவே இந்த அமைப்பைச் சேர்த்துள்ளோம், மேலும் சில வேறுபட்ட மறு செய்கைகளைச் சந்தித்தோம்.

அது என்னவென்றால்: துப்பாக்கி எவ்வளவு பயணித்தது என்பதைப் பொறுத்து - 2 டி விமானத்தில் யோசித்துப் பாருங்கள், அந்தத் திரையில் துப்பாக்கி எவ்வளவு தூரம் பயணிக்கிறது - நீங்கள் அந்தத் துப்பாக்கியுடன் எந்த திசையிலும் தொடர்பு கொண்டால், நீங்கள் துப்பாக்கியைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் என்று நாங்கள் நேரடியாகக் கருதுகிறோம் நீங்கள் பயன்படுத்திய பயண நேரத்தை அது செய்த பயண நேரத்திற்கு கழிக்கவும். அது உங்களை விட்டுச்செல்லும் விஷயம் என்னவென்றால், துப்பாக்கி பொதுவாக நீங்கள் விட்டுச்சென்ற இடத்திலேயே இருக்கும். நீங்கள் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வரை. நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளாவிட்டால், நீங்கள் நெருப்பைத் தாக்கி, துப்பாக்கி மேலே சென்று நீங்கள் வெளியேறினால், அது மீண்டும் கீழே வரும். ஆனால் நீங்கள் உண்மையில் ஆயுதத்துடன் தொடர்பு கொண்டால், நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து, நீங்கள் இருக்கும் இடத்தை விட்டு விடுகிறோம். ஒருவேளை நீங்கள் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக தீர்வு காணலாம், ஏனென்றால் நீங்கள் எல்லா பின்னடைவுகளையும் சுத்தம் செய்யவில்லை, ஆனால் இந்த மாபெரும் பின்னடைவு துப்பாக்கிகளை வைத்திருக்க எங்களுக்கு அனுமதித்தது.

வீரர்களின் திறன்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஆயுதங்களை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள அனுமதிக்கிறீர்களா, அல்லது நீங்கள் சில திறமை பாராட்டுதல்களிலும் சுடுகிறீர்களா? (எ.கா. ஒரு வீரராக உங்கள் திறமைகள் சிறப்பாக இருந்தால், நீங்கள் குறைவான கிக்பேக்கைப் பெறப் போகிறீர்களா?)

ஜோ சீகோட்: சரி, இரண்டு வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் குச்சியுடன் எங்கு தொடர்பு கொள்ளலாம் மற்றும் ஒரு ஆயுதத்தை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது பற்றி நான் பேசிய விதம், சில நேரங்களில் நீங்கள் நேராக திரும்பி வரலாம் அல்லது இடது அல்லது வலதுபுறமாக கீழே வரலாம். எங்கள் துப்பாக்கியின் பின்னடைவு ஒரு தீர்மானகரமான பாதையாகும், எனவே நாம் விரும்பினால், ஏ.கே இதுபோன்று மேலே சென்று மேலே நிலைபெறுகிறது அல்லது எம் 4 சிறிது வலதுபுறம் செல்லும் இடத்தில் அதை கீஃப்ரேம் செய்யலாம்.

எனவே எங்களிடம் அது இருக்கிறது, பின்னர் மற்ற பகுதி துப்பாக்கி ஏந்தியதாகும். எங்களுக்கு பிடிப்புகள் உள்ளன. செங்குத்து பிடியில் செங்குத்து பின்னடைவுக்கு உதவப் போகிறது, மேலும் கோண பிடியில் செங்குத்து குறைவாக இருக்கும், ஆனால் இது கிடைமட்டத்திற்கு உதவப் போகிறது. நாம் கண்டுபிடிப்பது என்னவென்றால், வீரர்கள் இந்த இணைப்புகளை துப்பாக்கியுடன் இணைப்பார்கள், அந்த துப்பாக்கி எவ்வாறு திரும்பப் பெறுகிறது அல்லது அந்த துப்பாக்கியை அவர்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து.

எனவே மேம்படுத்தப்பட்ட மரம் உண்மையில் ஆயுதங்களில் உள்ளது, பாத்திரத்தின் உள்ளமைக்கப்பட்ட அவதாரத்தில் அவ்வளவாக இல்லை.

பென் கார்னெல்: ஆம். அந்த ஆயுதத்தின் மரத்தின் வழியாக நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​இரண்டு விஷயங்கள் நடக்கின்றன. அதற்கான கூடுதல் இணைப்புகளை நீங்கள் திறக்கிறீர்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில் நீங்கள் அந்த குறிப்பிட்ட துப்பாக்கியால் சிறப்பாக வருகிறீர்கள், அதை நீங்கள் சிறப்பாகக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். எனவே இது கண்டுபிடிப்பின் நிலையான பயணம், இப்போது நீங்கள் இந்த கோண பிடியை இணைக்கிறீர்கள்.

ஆனால் விளையாட்டு உங்கள் கதாபாத்திரத்தை அடுக்கு 1 ஆக மாற்றுவதில்லை?

ஜோ சீகோட்: இல்லை. இது எல்லாம் வீரரைப் பற்றியது.

பென் கார்னெல்: இது நீங்களே. எனக்கு வேடிக்கையான விஷயம் என்னவென்றால், வளர்ச்சியில் நான் முதலில் பிளேஸ்டெஸ்டிங் செய்யத் தொடங்கியபோது, ​​என்னால் முடிந்தவரை பல இணைப்புகளை ஒட்டிக்கொண்டிருந்தேன். இப்போது நான் விளையாடும்போது, ​​நான் எப்போதுமே பயன்படுத்திய சில இணைப்புகளை நீக்குவதை நான் கண்டுபிடித்துள்ளேன் - இரும்பு பார்வை போன்ற ஒன்றைக் கொண்டு இயங்குகிறது, அங்கு நான் எப்போதும் முன்பு ஒரு சிவப்பு புள்ளியைப் பயன்படுத்துவேன், ஏனென்றால் எனக்கு வேறு ஏதாவது வேண்டும்.

அது மேலும் மரத்தின் கீழே இருந்தது, ஆனால், நான் அந்த ஆயுதத்துடன் அதிகமாக விளையாடியதால், அதன் நடத்தையை நான் நன்றாக புரிந்து கொள்ளத் தொடங்கினேன், இரும்பு பார்வை மற்றும் அதை உதைக்கும் வழியை சரிசெய்யத் தொடங்கினேன், திடீரென்று நான் சென்றேன், “எனக்கு இது தேவையில்லை இனி விஷயம். நான் இப்போது இதை விளையாட விரும்புகிறேன். ”

எல்லோரும் இன்னும் ரெட் டாட் உடன் விளையாடுவதை நான் காண்கிறேன், நான் செல்கிறேன், “ஹ்ம். நான் இப்போது இன்னும் கொஞ்சம் முன்னேறிவிட்டேன். ”

அது உண்மையான உலகத்துடன் தொடர்புபடுகிறதா?

பென் கார்னெல்: நான் ஆம் என்று கூறுவேன்.

ஜோ சீகோட்: இது ஒரு சுவாரஸ்யமான வழியாகும், நாங்கள் இணைப்புகளைப் பார்க்கிறோம். இதை நாங்கள் 100% செய்ய முடியாது, ஆனால் ஒவ்வொரு இணைப்பிற்கும், கோடி நிஜ வாழ்க்கையில் (இது என்ன) செய்கிறார்.

கடந்த காலங்களில் அடக்கிகள், அவர்கள் பழைய கால் ஆஃப் டூட்டியிலிருந்து மாறிய முகவாய் ஃபிளாஷ் அகற்றினர், மேலும் அவை உங்கள் ஆடியோ கையொப்பத்தைக் குறைத்தன. அவர்கள் உண்மையில் பின்னடைவு மற்றும் அது போன்ற விஷயங்களை எதுவும் செய்யவில்லை. ஆனால் நிஜ வாழ்க்கையில், அடக்கி உண்மையில் அதில் ஒரு விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, சில சமயங்களில் அவை கனமாக இருக்கும். எனவே இப்போது எங்கள் விளையாட்டில், நாங்கள் நேர்மறை மற்றும் நன்மை தீமைகளுடன் இன்னும் நிறைய விளையாடுகிறோம், எனவே அடக்கி உண்மையில் உங்கள் ADS ஐ மெதுவாக்குகிறது, ஆனால் உங்கள் பின்னடைவுக்கு உதவுகிறது மற்றும் உங்கள் ஆடியோ கையொப்பத்தை பாதிக்கிறது.

பெனின் புள்ளியைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் துப்பாக்கியை ஒரு சில இணைப்புகளுடன் நிரப்ப விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் ஒன்றைக் கழற்றுவது மிகவும் சாதகமாக இருக்கலாம். உங்கள் ADS ஐ நீங்கள் பாதிக்காததால் ஒரு ஸ்லாட்டைத் திறந்து விடுங்கள், எனவே உங்கள் பிளேயரின் இயக்கம் மற்றும் அந்த வகையான விஷயங்களை நீங்கள் பாதிக்க மாட்டீர்கள்.

இன்று நாங்கள் விளையாடும் அனைத்து ஆயுதங்களும் இணைப்புகளும் முழு மல்டிபிளேயர் வரம்பில் உள்ளதா?

ஜோ சீகோட்: இல்லை, அது நிச்சயமாக எல்லா ஆயுதங்களும் அல்ல. எங்களிடம் இன்னும் நிறைய ஆயுதங்கள் உள்ளன, மேலும் இணைப்புகள் கூட உள்ளன. அங்கே நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் நாம் இயக்க வேண்டிய ஒரு கொத்து இருக்கிறது.

இலவச டி.எல்.சியின் ஒரு பகுதியாக இன்னும் வருகிறதா?

பென் கார்னெல்: எம்.எம்.எம்.எம். ஆம்.

கால் ஆஃப் டூட்டி வேர்ல்ட் லீக் மற்றும் எல்லாவற்றிலும், ட்ரேயார்ச் மற்றும் பிளாக் ஒப்ஸ் ஆகியவை மல்டிபிளேயர் என்றால் என்ன என்பதை எடுத்துக் கொண்டதாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் அவர்களுடன் சேர்ந்து பார்க்க ஆரம்பிக்கப் போகிறீர்களா என்பது பற்றி உங்களுக்கு ஏதாவது தெரியுமா, அல்லது இது அதன் சொந்த விஷயமாக இருக்கப் போகிறதா? நவீன வார்ஃபேர் பிளாக்அவுட்டுக்கு வருவதைப் பார்க்கப்போகிறோமா?

ஜோ சீகோட்: இப்போதே, எங்கள் முழு கவனமும் நவீன வார்ஃபேர் மற்றும் அதைத் தொடங்குவதில் மட்டுமே உள்ளது, எனவே இரண்டையும் எவ்வாறு இணைப்போம் என்பது குறித்த எந்த தகவலும் எங்களிடம் இல்லை. விளையாட்டின் முன்கூட்டிய வரிசையில் பிளாக்அவுட்டில் பிரீமியம் விலை மட்டுமே இப்போது எங்களிடம் உள்ளது.

கால் ஆஃப் டூட்டி: மாடர்ன் வார்ஃபேர் பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றுக்காக அக்டோபர் 25, 2019 ஐ மூன்று தளங்களுக்கும் இடையில் குறுக்கு விளையாட்டு ஆதரவுடன் வெளியிடுகிறது.