ஒரு காஸில்வேனியா தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி எவ்வாறு உரிமையை மீட்டெடுக்க முடியும்
ஒரு காஸில்வேனியா தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி எவ்வாறு உரிமையை மீட்டெடுக்க முடியும்
Anonim

உன்னதமான வீடியோ கேம் உரிமையானது நெட்ஃபிக்ஸ் தொடரின் மூலம் முக்கிய கவனத்திற்கு திரும்பும் என்ற செய்தியால் காஸில்வேனியா ரசிகர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருந்தனர். ஸ்ட்ரீமிங் நிறுவனத்திலிருந்து ஆண்டு முழுவதும் வரும் தயாரிப்புகளின் பட்டியலில் முதன்முதலில் காணப்பட்ட இந்த திட்டம் பின்னர் தயாரிப்பாளர் ஆதிசங்கரால் அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. ஆர்-ரேடட், இருண்ட மற்றும் நையாண்டி என்று கூறப்படும், அனிமேஷன் நிகழ்ச்சி நெட்ஃபிக்ஸ் விநியோகஸ்தர்களாக அதிக சோதனைகளை காண்பிப்பது மட்டுமல்லாமல், மிக முக்கியமாக,பல ஆண்டுகளாக நடுத்தரத்தன்மை மற்றும் தேக்க நிலைக்குப் பிறகு காஸில்வேனியா தனது சொந்த க ti ரவத்திற்கு ஏற்ப வாழஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

1986 ஆம் ஆண்டில் NES க்காக முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது, கொனாமி உருவாக்கிய இயங்குதளம் டிராகுலாவைக் கொல்ல டிராகுலாவின் கோட்டை வழியாக தனது தேடலில் காட்டேரி வேட்டைக்காரர் சைமன் பெல்மாண்டைப் பின்தொடர்ந்தார். விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்கள் பிரமாண்டமான மாளிகையை கடந்து செல்ல வேண்டும் மற்றும் ஃபிராங்கண்ஸ்டைனின் அசுரன், மம்மி மற்றும் மெதுசா போன்ற பிற உன்னதமான திகில் சின்னங்களை தோற்கடிக்க வேண்டியிருந்தது. வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்ற காசில்வேனியா விரைவில் 1988 ஆம் ஆண்டில் காஸில்வேனியா II: சைமன்ஸ் குவெஸ்ட் என்ற தொடர்ச்சியைத் தொடர்ந்து வந்தது, இது அசல் விளையாட்டு மற்றும் கதைகளின் விரிவாக்கத்தைக் கண்டது மற்றும் காசில்வேனியா கோனாமியின் பட்டியலில் பிரதானமாக இருப்பதை உறுதி செய்யும்.

பல அமைப்புகள் மற்றும் கன்சோல் தலைமுறைகளில், காஸில்வேனியா கேமிங்கின் நடைமுறை-உன்னதமான திகில் தொடராக இருந்தது, இது பெல்மாண்ட் குடும்பத்தைப் பற்றியும் நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளாக டிராகுலாவுடனான அவர்களின் போரைப் பற்றியும் ஒரு கதையைச் சொல்கிறது. ஹேமர் ஹாரர்-எஸ்க்யூ பேஸ்டிச்சின் நேர்மையான விருப்பம் நடுத்தரத்திற்குள் வேறுபட்டது மற்றும் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ஒவ்வொரு நுழைவையும் வேடிக்கையாகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் வைத்திருந்தது. படிப்படியாக, சில மந்தமான வெளியீடுகளுடன் தரம் நழுவத் தொடங்கியது. 90 களின் பிற்பகுதியிலும் 2000 களின் முற்பகுதியிலும் கோனாமி மெட்டல் கியர் சாலிட் போன்ற புதிய உரிமையாளர்களிடம் அதிக ஆர்வம் காட்டியது, காஸில்வேனியா தொடர்ச்சியானது வடிவமைப்பு அல்லது பதவி உயர்வு அல்லது இரண்டின் பின்னரும் பின்விளைவுகளைப் போலவே தோன்றுகிறது, இது மார்க்யூ தலைப்பை விட அதிக ஆர்வமாக மாறியது.

கொனாமியின் பிரச்சனைகள் பரவலாக விவாதிக்கப்படும் மற்றும் அவர்களுடைய பொது மற்றும் சர்ச்சைக்குரிய பிளவு மிக வெளிப்படையான மேற்கொள்ளப்பட்டிருக்கின்றன இருந்தாலும் MGS 2015 இல் ஆனால், ஸ்டூடியோ பல இறப்புக்களை ஒன்றாகும் போதிலும் -mastermind Hideo கொஜிமா Castlevania கருணை இருந்து 'கள் ஃபால் என்பது தற்போது மாறுவேடத்தில் ஒரு ஆசி மாறிவிட்டது அதன் மரபு மற்றும் அதன் திறனுக்கான திட்டங்களைக் கொண்ட ஒருவருக்கு அதன் பெற்றோர் நிறுவனத்தால் சொத்து உரிமம் வழங்கப்படுவதால்.

ஆதிசங்கரை உள்ளிடவும். 2012 இன் ட்ரெட் மற்றும் 2015 பவர் ரேஞ்சர்ஸ் ஷார்ட் பவர் / ரேஞ்சர் ஆகியவற்றில் அவர் ஈடுபட்டதில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவர், வைரஸ் ஆன வலிமைமிக்க மார்பின் அணியின் மறுவடிவமைப்பு, இண்டி தயாரிப்பாளர் தழுவல்களை சரியான வழியில் செய்வதில் புகழ் பெற்றவர். தனது இண்டி திட்டங்களுக்கு நிதியளிப்பதற்காக தனது பெரிய ஸ்டுடியோ வேலையைப் பயன்படுத்தி, அவர் தனது விருப்பமான கதாபாத்திரங்களின் நேர்த்தியான, ஆர்வமுள்ள ரசிகர்-படங்களின் ஒரு சிறிய திரைப்படத்தை சேகரித்துள்ளார், அதை அவர் தனது “பூட்லெக் யுனிவர்ஸ்” என்று அழைக்கிறார். அதிக உற்பத்தி மதிப்புகளை மூலப்பொருட்களுக்கு கடுமையான அர்ப்பணிப்புடன் இணைத்து, முதிர்ச்சியடைந்த பார்வையாளர்களை நோக்கிச் செல்வதன் மூலம், ஷங்கர் தான் விரும்பும் பண்புகளை அவர் உணர விரும்பும் விதத்தில் மாற்றியமைக்கிறார்.

ஷங்கரைப் போன்ற எந்த சமரச அணுகுமுறையுடனும், காஸில்வேனியா இறுதியாக அதை மிகவும் வசீகரித்ததை மீண்டும் கைப்பற்ற முடியும். அதன் உச்சத்தில், காஸில்வேனியாவில் எழுத்தாளர்கள் மற்றும் படைப்பாளிகள் இருந்தனர், அவர்கள் எப்போது தீவிரமாக இருக்க வேண்டும், எப்போது மனிதனை உண்ணும் பூக்கள் மற்றும் மெர்மன்களை வீரரிடம் வீச வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொண்டனர். இது நல்ல மற்றும் திகிலின் கொண்டாட்டமாக இருந்தது, அதே போல் கவுண்ட் டிராகுலா மற்றும் கிரிம் ரீப்பர் போன்ற ஐகான்களின் நியதிக்கு அதன் சொந்த பெருமை சேர்த்தது, மேலும் அந்த சமநிலைக்கு எழுத்து மற்றும் தொனியில் ஒரு திறமையான கை தேவைப்படுகிறது.

புகழ்பெற்ற காமிக்ஸ் எழுத்தாளர் வாரன் எல்லிஸை 1 மற்றும் 2 சீசன்களையும், அனிமேஷன் வீரர்களான கெவின் கோல்ட் மற்றும் பிரெட் சீபர்ட்டின் ஃபிரடரேட்டர் ஸ்டுடியோஸையும் இந்த தொடரை உயிரூட்டுவதற்காக ஷங்கர் ஏன் பட்டியலிட்டுள்ளார். கோல்ட் மற்றும் சீபர்ட்டுக்கு நிச்சயமாக எந்த அறிமுகமும் தேவையில்லை - சாகச நேரம் மற்றும் அவர்களின் வெற்றிகளில் மிகவும் ஒற்றைப்படை பெற்றோர் - ஆனால் இந்த நிலையான உண்மையான சுவாரஸ்யமான பகுதி எல்லிஸின் இருப்பு. காமிக்ஸ் துறையில் காஸில்வேனியா ஒரு விஷயமாக இருந்தவரை, எல்லிஸ் தனது பேனாவை பல உன்னதமான கதாபாத்திரங்களுக்கு வழங்கியுள்ளார், மேலும் வழியில் பல சிறந்த கிளாசிக் ரன்களை உருவாக்கியுள்ளார். எந்தவொரு நீட்டிப்பினாலும் ஒரு திகில் அல்லது கற்பனை எழுத்தாளர் அல்ல, எல்லிஸ் திகில் கூறுகளை புகுத்தவும், பலவிதமான டோனல் குறிப்புகள் மற்றும் யோசனைகளை ஒரே நேரத்தில் தனது படைப்பில் சமநிலைப்படுத்தவும் அறியப்படுகிறார்.

வழக்கமாக அறிவியல் புனைகதைகளில், எல்லிஸுக்கு உலகில் மறக்கமுடியாத முன்னணி கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும் போக்கு உள்ளது, அவை நம்முடைய சொந்த வினோதமான, துண்டிக்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பை முன்வைக்கின்றன. அவரது மிகவும் பிரபலமான படைப்பாளருக்கு சொந்தமான தொடர்களில் ஒன்று, டிரான்ஸ்மெட்ரோபொலிட்டன் , பிரபல கலாச்சாரம் மற்றும் அரசியலை அனுப்பும் சைபர்-பங்க், கோன்சோ பத்திரிகையாளர் ஸ்பைடர் ஜெருசலேமின் கண்ணோட்டத்தில் கூறப்படுகிறது, ஊழல் மற்றும் டிஸ்டோபியாவுக்கு எதிரான ஒரு மனித முன்னணி. டிரான்ஸ்மெட்ரோபொலிட்டன் ஒரு அடர்த்தியான வாசிப்பாக இருக்கக்கூடும், இது மனிதநேயவாதம் போன்ற தத்துவக் கோட்பாடுகளை முழுவதுமாகக் கையாளுகிறது, ஆனால் அதன் மையத்தில் இது ஒரு நபர் முடிவில்லாத போரில் சண்டையிடுவது ஒரு கதையாகும், அவர்கள் அறிந்திருப்பது மட்டுமே தெரிகிறது - ஒட்டுமொத்தமாக பெல்மாண்ட் குடும்பமும் ஒரு எண்ணிக்கைக்கு எதிரான அவர்களின் சிலுவைப் போரும் அல்ல டிராகுலா.

இந்த காஸில்வேனியா தொடர் நேரடியாக டிரான்ஸ்மெட்ரோபொலிட்டனுடன் ஒப்பிடப் போகிறது என்று பரிந்துரைக்கவில்லை , ஆனால் அந்த வகையான மெலிந்த, மோசமான கேலிச்சித்திரம் தான் விளையாட்டுத் தொடர் முதல் சில வெளியீடுகளில் கூச்சலிட்டது. காஸில்வேனியா: பிளேஸ்டேஷனில் நைட் சிம்பொனி, முழு உரிமையின் மிகச்சிறந்த மணிநேரங்களில் ஒன்றாக இருக்க பரவலாக ஒப்புக் கொள்ளப்பட்டது, அதிரடி-சாகசத்தை ஆர்பிஜி கூறுகளுடன் ஒன்றிணைக்கிறது, ஏனெனில் வீரர்கள் டிராகுலாவின் மாளிகையை ஆராய்ந்து, ஒரு சுருண்ட அன்பைக் கொதிக்க வைப்பதை வெளிப்படுத்த வேண்டும். கதை. இது இருண்ட, காதல் மற்றும் மெலோடிராமாடிக் ஆனால் முழு பகடி ஆகாமல். அந்த விளையாட்டின் கதை மற்றும் குறுக்குவெட்டு விளையாட்டு இயக்கவியல் ஆகிய இரண்டும் மிக சமீபத்திய மறு செய்கைகளில் இல்லாத அடையாளங்களாக இருந்தன, அவற்றின் வடிவமைப்பு இறுதியில் ஒரு கடவுளின் போர் குளோனாக மாறியது.

காஸ்டில்வேனியா அப்போது இருந்தது மற்றும் கோதிக் திகில் போன்றவற்றை சமாளிக்காத ஒரே முக்கிய விளையாட்டுத் தொடர்களில் ஒன்றாகும். குழப்பமான காலவரிசை, மேலதிக கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கிட்ச்சி அரக்கர்கள் அனைத்தும் நவீன மற்றும் கிளாசிக்கல் உணர்வுகளின் தனித்துவமான மிஷ்மாஷை உருவாக்குவதில் உச்சக்கட்டத்தை அடைகின்றன. ஒரு சிறந்த உலகில், விளையாட்டுகள் அந்த தரத்திற்கு ஏற்றதாக இருக்கும் என்று ரசிகர்கள் இன்னும் எதிர்பார்க்கலாம். ஆயினும்கூட, ஷங்கர் மற்றும் இணை நிறுவனங்களுக்கு நன்றி, ஆண்டுகளில் முதல் முறையாக பெல்மாண்ட் குடும்பத்திற்கும் தீய சக்திகளுக்கும் இடையிலான அடுத்த போர் எப்படி இருக்கும் என்று ரசிகர்கள் உற்சாகப்படுத்தலாம்.