கேமிங் போதை 2022 ஆம் ஆண்டில் அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு நோயாக வகைப்படுத்தப்படும்
கேமிங் போதை 2022 ஆம் ஆண்டில் அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு நோயாக வகைப்படுத்தப்படும்
Anonim

உலக சுகாதார அமைப்பு (WHO) 2022 ஆம் ஆண்டில் சர்வதேச நோய்களின் வகைப்படுத்தலில் கேமிங் போதைக்கு ஒரு நோயாக அதிகாரப்பூர்வமாக வகைப்படுத்த வாக்களித்துள்ளது. கேமிங் உலகில் நன்கு தேர்ச்சி பெறாத பலருக்கு இந்த யோசனை நம்புவது கடினம், ஆனால் இந்த விஷயத்தின் உண்மை சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கேமிங் நீண்ட தூரம் வந்துவிட்டது. வீரர்கள் கன்சோல் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள் முதல் மொபைல் கேம்கள் வரை முடிவற்ற விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் ஆன்லைன் ஸ்ட்ரீமிங் சமூகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது பல மல்டிபிளேயர் கேம்கள் விளையாடப்படுகின்றன, உலகெங்கிலும் உள்ளவர்களை முன்பைப் போலவே இணைக்கின்றன. மக்கள் தங்கள் படுக்கையை விட்டு வெளியேறி, கட்டுப்படுத்திகளைக் கீழே வைப்பதற்கு தினமும் குறைவான காரணங்கள் உள்ளன, ஒரு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​ஒரு திரையின் தொடுதல் அல்லது சுட்டியைத் தட்டும்போது, ​​அவை விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படலாம்.

கேமிங் போதைப்பொருளை ஒரு நோயாக வகைப்படுத்தும் திட்டம் இருப்பதாக உலக சுகாதார நிறுவனம் கடந்த ஆண்டு அறிவித்தது. WHO 2018 ஆம் ஆண்டில் நோய்களின் சர்வதேச வகைப்பாடு (ஐசிடி) இன் 11 வது பதிப்பை வெளியிட்டது, மேலும் நோய் மற்றும் சுகாதார நிலைமைகளைப் புகாரளிப்பதற்கான தரமாக சர்வதேச அளவில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. நிலைமைகளைக் கண்டறிந்து வகைப்படுத்த, மருத்துவ பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்களால் ஐ.சி.டி பயன்படுத்தப்படுகிறது. கடந்த ஆண்டு, WHO ஐ.சி.டி-யுடன் சேர்ப்பதற்கான புதிய திட்டத்தின் வரைவை உருவாக்கியது, ஆனால் கேமிங் போதைக்கு அதிகாரப்பூர்வமாக வகைப்படுத்தப்பட்டு ஒரு நோயாக அங்கீகரிக்கப்படுவதற்கான வாக்கெடுப்பு ஒரு வருடம் கழித்து வரவில்லை.

கேம் ராண்டின் கூற்றுப்படி, ஐ.சி.டி.யில் கேமிங் கோளாறுகளை அதிகாரப்பூர்வமாக சேர்க்க WHO ஒரு புதிய வாக்கெடுப்பு எடுக்கப்பட்டது, கூடுதல் திருத்தங்களுடன், ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. புதிய சேர்த்தல் ஜனவரி 1, 2022 முதல் நடைமுறைக்கு வரும். ஐ.சி.டி, கேமிங் அடிமையாதல் அல்லது கோளாறு ஆகியவற்றின் 2018 திருத்தத்தின் தற்போதைய வரையறையை பின்வருமாறு வரையறுக்கலாம்:

"தொடர்ச்சியான (தொடர்ச்சியான கேமிங் நடத்தை ('டிஜிட்டல் கேமிங்' அல்லது 'வீடியோ-கேமிங்'), இது ஆன்லைனில் இருக்கலாம் (அதாவது, இணையம் வழியாக) அல்லது ஆஃப்லைனில் இருக்கலாம், இதன் மூலம் வெளிப்படுகிறது: 1) கேமிங்கின் மீதான பலவீனமான கட்டுப்பாடு (எ.கா., தொடக்கம், அதிர்வெண், தீவிரம், காலம், முடித்தல், சூழல்); 2) பிற வாழ்க்கை நலன்கள் மற்றும் அன்றாட நடவடிக்கைகளை விட கேமிங் முன்னுரிமை பெறும் அளவிற்கு கேமிங்கிற்கு வழங்கப்படும் முன்னுரிமை; மற்றும் 3) எதிர்மறையான விளைவுகள் ஏற்பட்டாலும் கேமிங்கின் தொடர்ச்சி அல்லது விரிவாக்கம். நடத்தை தனிப்பட்ட, குடும்பம், சமூக, கல்வி, தொழில் அல்லது பிற முக்கிய செயல்பாடுகளில் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாட்டை ஏற்படுத்துவதற்கு முறை போதுமான தீவிரத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது. கேமிங் நடத்தை முறை தொடர்ச்சியான அல்லது எபிசோடிக் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் இருக்கலாம்.ஒரு நோயறிதல் ஒதுக்கப்படுவதற்கு குறைந்தபட்சம் 12 மாத காலத்திற்குள் கேமிங் நடத்தை மற்றும் பிற அம்சங்கள் தெளிவாகத் தெரியும், இருப்பினும் அனைத்து நோயறிதல் தேவைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டு அறிகுறிகள் கடுமையாக இருந்தால் தேவையான காலம் குறைக்கப்படலாம்."

ஒரு நபர் நிஜ வாழ்க்கை தொடர்புகள் மற்றும் பொறுப்புகள் மீது கேமிங்கை வைக்கத் தொடங்கும் போது, ​​கேமிங் ஒரு நோயாக - அதாவது ஒரு போதைக்கு மாறுகிறது என்று வரையறை குறிக்கிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், கேமிங் நடவடிக்கைகளுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பது அவர்களின் வாழ்க்கையை எதிர்மறையாக பாதிக்கிறது. கோளாறுகளை எளிதில் கண்டறிவதும், நோயாளிக்கு தகுந்த சிகிச்சையைப் பெறுவதும் இதன் நோக்கம். தற்போது, ​​கேமிங் போதைக்கு அறிவிக்கப்பட்ட எண்கள் ஒப்பீட்டளவில் குறைவாக உள்ளன, ஆனால் வகைப்பாடு அதிகாரப்பூர்வமாக மட்டுமே செய்யப்பட்டுள்ளதால், அந்த எண்ணிக்கை அதிகரிக்கக்கூடும்.

இருப்பினும், அனைவருமே புதிய வகைப்பாட்டுடன் இல்லை. பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் மதிப்பீட்டு வாரியத்தின் படைப்பாளர்களான என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன், கடந்த ஆண்டு இந்த வரையறையுடன் தாங்கள் உடன்படவில்லை என்றும், வீடியோ கேம்கள் போதைப்பொருள் இல்லை என்றும் கூறி, WHO இன் திட்டத்தை பின்னுக்குத் தள்ளின. மறுபுறம், ஃபோர்ட்நைட் மற்றும் இதே போன்ற விளையாட்டுகள் விவாகரத்துக்கு ஒரு முக்கிய காரணம் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. இங்கிலாந்தின் சிறந்த விவாகரத்து வலைத்தளம் 2018 ஜனவரியில் எடுக்கப்பட்ட ஒரு மாதிரியின் படி, 200 க்கும் மேற்பட்டோர் தங்கள் கூட்டாளியின் கேமிங் போதை காரணமாக தங்கள் உறவுகளை முடித்துக்கொள்வதாக தெரிவித்தனர். பல கேமிங் நிறுவனங்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளை விளையாடியதன் விளைவாக கேமிங் போதை பழக்கத்தை உருவாக்கியதாகக் கூறும் நபர்களால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் வழக்குத் தொடரப்பட்டுள்ளன.

கேமிங் சமூகத்தில் நம்பமுடியாத தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் துஷ்பிரயோகம் செய்யப்பட்ட அல்லது தவறாக முன்னுரிமை அளிக்கப்பட்ட எதையும் ஒரு நபரின் மன ஆரோக்கியத்தில் நம்பமுடியாத தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். இன்று, மன ஆரோக்கியம் மிகவும் வெளிப்படையாகப் பேசப்படுகிறது, அது ஒரு காலத்தில் இருந்ததைப் போலவே களங்கப்படுத்தப்படவில்லை, எனவே உலக சுகாதார அமைப்பின் இந்த புதிய வகைப்பாடு தொழில்முறை உதவி தேவைப்படுபவர்களை சரியான வளங்களுக்கு வழிநடத்த உதவும். எல்லா மாற்றங்களையும் போலவே, கேமிங் போதைப்பொருளை ஒரு நோயாக வகைப்படுத்த ஏற்றுக்கொள்ள விரும்பாதவர்களும் இருப்பார்கள், ஆயினும்கூட, வாக்குகள் செய்யப்பட்டுள்ளன, அவை சர்வதேச அளவில் உறுதிப்படுத்தப்படும்.