டிராகன் குவெஸ்ட் XI வழிகாட்டி: இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை அணுகுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
டிராகன் குவெஸ்ட் XI வழிகாட்டி: இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை அணுகுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
Anonim

டிராகன் குவெஸ்ட் XI இன் முடிவு : ஒரு மழுப்பலான வயதின் எதிரொலிகள் வேறு எந்த விளையாட்டின் முடிவையும் போல் தெரிகிறது. மொர்டேகனைத் தோற்கடிப்பதில், லுமினரி எர்டிரியாவின் உலகைக் காப்பாற்றுகிறது. இறுதி வரவுகளை உருட்டுகிறது, அவ்வளவுதான், இல்லையா?

மீண்டும் யோசி. டிராகன் குவெஸ்ட் XI இன் முடிவு ஒரு ஆரம்பம் மட்டுமே. முந்தைய டிராகன் குவெஸ்ட் கேம்களை நன்கு அறிந்த எவருக்கும் நன்றாகத் தெரியும். இது ஒரு தவறான முடிவு, அதற்குப் பிறகு கதைக்கு இன்னும் நிறைய இருக்கிறது. எடுக்க வேண்டிய புதிய தேடல்களின் தொகுப்பும், வெற்றிபெற முற்றிலும் மாறுபட்ட புதிய முக்கிய பணியும் உள்ளன. இது உண்மையான இறுதி முதலாளி மற்றும் விளையாட்டின் உண்மையான முடிவுக்கு வழிவகுக்கிறது.

ஒரு வீரர் அதை எவ்வாறு பெறுவார்? டிராகன் குவெஸ்ட் XI இன் பிந்தைய விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை எவ்வாறு அணுகுவது என்பது குறித்த சில குறிப்புகள் இங்கே. பின்வருவனவற்றில் டிராகன் குவெஸ்ட் XI க்கான ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க.

டிராகன் குவெஸ்ட் XI இல் போஸ்ட் கேம் உள்ளடக்கத்தை அணுகுவது எப்படி

வரவுகளைச் சுருட்டிய பிறகு, வெரோனிகாவின் நினைவை நகரம் கொண்டாடும் ஆர்போரியாவைப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள். குடிமக்களுடன் பேசுவதற்கு சிறிது நேரம் செலவிடுங்கள், தயாரானதும் வெளியேற முயற்சிக்கவும். ஆக்டோகோனியாவின் தெற்கே இடிபாடுகளில் எதையாவது சரிபார்க்க எரிக் பரிந்துரைக்கும் இடத்தில் ஒரு காட்சி விளையாடும். உலக வரைபடத்தில் புதிய புறநிலை குறிப்பான்கள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க: இவற்றைப் பார்வையிடவும், ஆனால் இடிபாடுகளை கடைசியாக சேமிக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஆக்டோகோனியாவின் தெற்கே இடிபாடுகளைப் பார்வையிடவும். அங்கு, நேரத்தின் சக்கரத்தைக் கண்டுபிடி. மேலே ஹேவன்ஸை அடைய ஜூம் பயன்படுத்தவும். அங்கிருந்து, செட்டேசியாவை வரவழைத்து, ஆர்போரியாவின் வடக்கே லாஸ்ட் லேண்டிற்கு விருந்தைப் பறக்க வழிகாட்டவும். கோபுரத்திற்கான பாதையைப் பின்பற்றி, நேரத்தின் சக்கரத்தை வாசலில் வைக்கவும். கோபுரத்தை உள்ளிடவும்.

லுமினரி நேரக்கட்டுப்பாட்டை அடையும் வரை கோபுரத்திற்கு செல்லவும். மொர்டேகன் எர்டிரியாவை ஆண்டபோது இறந்த மற்ற அனைவருடனும், நேரத்தை திருப்பி வெரோனிகாவை மீண்டும் கொண்டு வர முடியும் என்று இங்கே லுமினரி அறிகிறது. லுமினரி ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும்: காலவரிசையை அப்படியே விட்டுவிடுங்கள் அல்லது சரியான நேரத்தில் திரும்பிச் செல்லுங்கள்: லுமினரியின் நினைவுகள், ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் பொருட்கள் அனைத்தும் அவருடன் இருக்கும் (ஒளியின் வாள் தவிர), ஆனால் மற்றவர்கள் அனைவரும் முன்பு எப்படி இருந்தார்கள் என்பதற்குத் திரும்புவர்.

தயாராக இருக்கும்போது, ​​காலவரிசையை மீட்டமைக்க நேரக்காப்பாளரின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். மொர்டேகன் உலகைக் கைப்பற்றுவதற்கு முந்தைய தருணத்தில் லுமினரி திரும்புகிறது. வெரோனிகா உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் கட்சி அதன் முந்தைய புள்ளிவிவரங்களுக்கு திரும்பியுள்ளது. கவலைப்பட வேண்டாம்; அவர்கள் இறுதியில் தங்கள் நிலைகளை திரும்பப் பெறுவார்கள்.

உண்மையான டிராகன் குவெஸ்ட் XI பாஸைக் கண்டறியவும்

அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பது குறித்த அறிவைக் கொண்டு, லுமினரி இப்போது முதல் காடு வழியாகவும், உலக மரமான ய்கிட்ராசிலுக்கும் செல்ல முடியும். அவர் முன்பு செய்ததைப் போலவே மொர்டெகனும் அவரது கூட்டாளிகளும் தாக்குகிறார்கள், ஆனால் லுமினரி இப்போது தயாராக உள்ளது. மொர்டேகனை தோற்கடித்து உலக வரலாற்றை மாற்றவும். இது மிகவும் எளிதானது என்று தோன்றுகிறது, இல்லையா?

ஆனால் எல்லோரும் மொர்டேகனுக்கு எதிரான வெற்றியைக் கொண்டாடத் தொடங்குவது போலவே, எர்ட்வின் விளக்கு வானத்திலிருந்து விழத் தொடங்குகிறது, இது மீண்டும் உலகத்தை அச்சுறுத்துகிறது. இதற்கு முன்பு என்ன நடந்தது என்பதை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? மொர்டெகன் அதை அழித்துவிட்டார், ஆனால் மொர்டெகன் இப்போது அதைச் செய்யவில்லை. எனவே என்ன நினைக்கிறேன்? இது புராணக்கதையின் இருண்ட ஒன்று, லுமினரி இறுதியில் எதிர்கொள்ள வேண்டிய உண்மையான முதலாளி.

இறுதி டிராகன் குவெஸ்ட் XI போருக்கு எவ்வாறு தயாரிப்பது

மேலே உள்ள ஹேவன்ஸுக்குத் திரும்பி, வாட்சர்களைப் பார்வையிடவும். இளஞ்சிவப்பு பேச்சு குமிழ்கள் உள்ளவர்களைத் தேடுங்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்று லுமினரிக்கு அறிவுறுத்துவார்கள். லுமினரிக்கு வாட்சர்ஸ் கொடுக்கும் முதல் பணி மூன்று Yggdrasil நாற்றுகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைத் தொட வேண்டும். முதல் நாற்று ஆங்ரி-லாவுக்கு வெளியே உள்ளது, மற்ற இரண்டு ஸ்வார்ட்ரஸ்ட் மற்றும் லாகுனா டி கோண்டோலியா திமிங்கல நிலையங்களில் உள்ளன. ஒவ்வொரு நாற்றுகளும் முதல் லுமினரி, எர்ட்வின் மற்றும் அவரது தோழர்களின் கதையையும், அவர்கள் டார்க் ஒன் உடன் சண்டையிட்ட விதியின் நாளில் உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதையும் சொல்கிறது. எர்ட்வின் விளக்குகளின் உண்மையான தன்மையையும் நாற்றுகள் வெளிப்படுத்துகின்றன.

மேலே ஹேவன்ஸில் உள்ள கண்காணிப்பாளர்களைப் பார்வையிடவும். அவர்கள் தொடர்ந்து லுமினரிக்கு அறிவுறுத்துவார்கள். எர்ட்வின் விளக்கை அணுக செட்டாசியாவுக்கு என்ன தேவை என்று அவர்களின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். ஆனால் அந்த சண்டைக்குத் தயாராகும் முன் லுமினரி சற்று சமன் செய்ய வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

பக்கம் 2 இன் 2: டிராகன் குவெஸ்ட் XI இல் விரைவாக அதிகபட்ச நிலையை அடைவது மற்றும் ஒளியின் உச்ச வாளை உருவாக்குவது எப்படி

1 2