விதி 2 "ரகசியம்" லாவா சவால் "விளக்கப்பட்டுள்ளது
விதி 2 "ரகசியம்" லாவா சவால் "விளக்கப்பட்டுள்ளது
Anonim

டெஸ்டினி 2 இன் உலகம் ஆபத்துகள் மற்றும் அபாயகரமான பணிகள் நிறைந்திருக்கிறது - ஆனால் ரகசியமான "மாடி லாவா" சவால் இன்னும் சிறந்ததாக இருக்கலாம், வீரர்கள் அதை எங்கு கண்டுபிடிப்பது, அதை எவ்வாறு தீர்ப்பது, அதன் விளைவாக அவர்களுக்கு என்ன விருதுகள் என்று தெரிந்தவுடன். இது பல மினி-கேம்களில் ஒன்றாகும் மற்றும் டெஸ்டினி 2 ரகசியங்கள் பிரச்சாரம் முடிவடையும் போது (மற்றும் புதிய வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் ரெய்டுகளுக்கு இடையில்) வீரர்கள் தேடுவதற்கும் தேர்ச்சி பெறுவதற்கும் தங்கள் நேரத்தை செலவிட முடியும். மற்றும் சிறந்த செய்தி? "த மாடி லாவா" போது வீரர்கள் தங்கள் மரணங்களை போலி செய்ய தங்கள் கற்பனைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

சவாலை உண்மையிலேயே மாஸ்டர் செய்வதற்கும், விருதுகளை வழங்குவதற்கான வேகத்தையும் சுறுசுறுப்பையும் அதிகரிப்பதை அனுபவிப்பதற்காக வீரர்கள் ஜம்பிங், பிளாட்பார்மிங் மற்றும் இறுக்கமான நடைபயிற்சி ஆகியவற்றின் கலையை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் தங்கள் நண்பர்கள் அல்லது ஃபயர்டீமை நிரப்ப போதுமான நம்பிக்கையுடன் இருப்பதற்கு முன்பு சில முயற்சிகள் (அல்லது இன்னும் பல) தேவைப்படும் என்பது கிட்டத்தட்ட உத்தரவாதம், எனவே எங்களால் முடிந்த உதவியை வழங்க நாங்கள் இங்கு வந்துள்ளோம்.

தொடர்புடையது: விதி 2 இன் ரகசிய டிராவலர் பந்தை எவ்வாறு திறப்பது

லாவா சவாலை எவ்வாறு தூண்டுவது

முதல் விஷயங்கள் முதலில்: இறுதி கோபுர இருப்பிடத்தைத் திறக்க வீரர்கள் முக்கிய கதை பிரச்சாரத்தை முடித்திருக்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் இன்னும் வெளிச்சத்தைக் கொண்டு வந்து கோலுக்குப் போராடவில்லை என்றால், முதலில் அந்த பணியை முடிக்கவும். கோபுரத்திற்கான அணுகலைப் பெற்ற பிறகு, பிரதான முற்றத்தின் ஸ்பான் புள்ளியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் ரெயில்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். போதுமான பயிற்சி, மற்றும் கான்கிரீட் சுவரின் சாய்ந்த முகத்தின் மீது பாய்வதற்கு முன்பு ஒரு ஊக்கத்தைப் பெறுவது இரண்டாவது இயல்பாக வர வேண்டும். ஸ்பான் புள்ளிக்கு மேலே இரண்டு நிலைகளை அணுகுவதற்கான மிக விரைவான வழி இது, இது ஒளிரும் டவர் பந்துகள் மர்மத்திற்கு நகரும் போது கைக்குள் வரும். இப்போதைக்கு, சாய்வை கட்டமைப்பின் உச்சியில் அளவிடவும்.

இந்த இடத்திலிருந்து இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள உலோக நடைபாதையில் உங்கள் கவனத்தை மாற்றவும் - நீங்கள் முற்றத்தில் நுழைந்த இடத்தின் மேல் - நீங்கள் எரிபொருள் செல்கள் மற்றும் சிதறிய பகுதிகளின் சில கிரேட்களைக் காண்பீர்கள் (டி.எல்-க்கு பெரிய தொப்பி முனை; டி.ஆர் விளையாட்டுக்கள் படங்கள்). இது அலங்காரத்தை அமைப்பது போல் தோன்றலாம், ஆனால் கலங்களை அணுகலாம், மேலும் நீங்கள் ஒரு விளையாட்டுத்தனமான வரியில் பெறுவீர்கள்: "என்னை எடுக்க வேண்டாம்." இது நியாயமான ஆலோசனையாகும், அவ்வாறு செய்வது உடனடியாக கோபுரத்தின் அனைத்து தளங்களையும் மாற்றிவிடும் என்பதால், நீங்கள் அதை யூகித்தீர்கள், எரிமலை. ஆனால் அதைத்தான் நாங்கள் வெல்ல வந்திருக்கிறோம், எனவே எப்படியாவது ஒன்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், உங்கள் கார்டியனைச் சுற்றியுள்ள சிவப்பு பளபளப்பு "த மாடி லாவா சவால்" அதிகாரப்பூர்வமாகத் தொடங்கியுள்ளது என்பதைக் காண்பிக்கும். உலோக ஒட்டுதல் தரையாக தகுதி பெறவில்லை, எனவே உங்கள் நோக்கத்தை எடுக்க உங்களுக்கு சிறிது நேரம் உள்ளது.

ஒரு சீரற்ற ரோலைப் பொறுத்து, தொடக்க புள்ளிக்கு நேர் எதிரே கோபுரத்தின் மூன்று வெவ்வேறு புள்ளிகளில் ஒன்று நீல / வெள்ளை ஒளியால் பிரகாசமாக ஒளிரும். சுற்றுச்சூழலின் பொருள்கள் மற்றும் மாடி அல்லாத தளங்களில் உங்கள் வழியைத் தேர்வுசெய்ய சவால் உங்களுக்குத் தேவைப்படும், மேலும் இருப்பிடத்தைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு திறன்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். அவை ஒவ்வொன்றாக நாம் செல்வோம்.

இடது குறிக்கோள்

ஆரம்பம் போதுமான அளவு தெளிவாக உள்ளது, இது உலோகத் தட்டிலிருந்து உலோகத் தகடுகளின் அடுக்கிற்கு குறுகிய தாவலை உருவாக்குகிறது. அங்கிருந்து, உங்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளன: நீங்கள் துல்லியமாக உணர்கிறீர்கள் என்றால், குறுகிய வலதுபுறம் வலதுபுறம் மற்றும் உலோகக் கற்றைகளுக்குச் செல்வது பூச்சுக் கோட்டிற்கு பாதியிலேயே கிடைக்கும். நீங்கள் சாகசமாக உணர்கிறீர்கள் என்றால், தளத்தை புறக்கணித்து, கண்ணாடி மேற்புறத்தின் விளிம்பிற்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் பிளாஸ்டிக் தட்டுக்கள் மற்றும் வழக்குகள் மீது கீழே உள்ள கடைகளுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கிருந்து, உலோகத் தொட்டிகளுக்கு தாவல்களை உருவாக்குவது, மற்றும் பூச்சு வரை செய்வது நேரடியானது, மேலும் இயற்பியல் பொதுவாக தாவல்களை எண்ணும் அளவுக்கு மன்னிக்கும்.

மத்திய குறிக்கோள்

இந்த மூன்றையும் போலவே, வீரர்கள் தங்களை முன்வைக்கும் எந்த உத்திகள் அல்லது பாதைகளையும் பரிசோதிக்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். எளிமையான பாதை: நடைபாதையின் வலதுபுறம் செல்லுங்கள், கீழ் தளத்தின் தண்டவாளம் உங்களுக்கு முன்னால் பரவியிருக்கும் வரை, இறுதி இலக்கை அடைய கிட்டத்தட்ட எல்லா வழிகளிலும். கீழேயுள்ள கிரேட்சுகளில் இறக்கி, அருகிலுள்ள NPC களுக்கு அடுத்துள்ள தண்டவாளத்தின் மீது பாய்ச்ச முயற்சிக்கிறார்களா, அல்லது இடைவெளியைக் கடப்பதன் சேதத்தை எடுத்துக் கொண்டாலும், இறுதி இலக்கு வெறுமனே முழு தண்டவாளத்தையும் நீட்டிக்கும் தோட்டக்காரர்கள். கான்கிரீட் குழாய்களின் மீது தொடர்ந்து செல்லுங்கள், மேலும் பூச்சுக்கான துளி பல வழிகளில் நிறைவேற்றப்படலாம். நீங்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பாதுகாத்திருந்தால், கீழே தரையில் ஒரு பாய்ச்சல் மற்றும் பூச்சுக்கு நேராக இருக்கும். கூடுதல் சவாலுக்கு, கீழே உள்ள மூலையில் உள்ள கிரேட்சுகள் மற்றும் கொள்கலன்களின் அடுக்கில் இறக்கவும்,ரெயில்களின் உச்சியில் உங்கள் நடைப்பயணத்தை முடிக்கவும்.

சரியான குறிக்கோள்

மூன்றாவது மற்றும் இறுதி இடம் தீர்க்க எளிதானது. மெட்டல் கிராட்டிங்கின் இறுதிவரை எல்லா வழிகளிலும் சென்று, நேரின் விளிம்பில் பெரிய, சாம்பல் பெட்டியில் நேராக முன்னேறவும். உங்கள் காட்சிகளில் பூச்சு வரியை வைக்க திருப்பம் செய்யுங்கள், மேலும் சில தாவல்கள், சொட்டுகள் மற்றும் தண்டவாள சமநிலை ஆகியவை உங்கள் முன் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

விரைவு உங்கள் வெகுமதி: மகிழுங்கள்!

நீங்கள் பூச்சுக்கு வந்ததும், ஒரு அதிர்வு ஆபத்து முடிந்துவிட்டது என்பதைக் காண்பிக்கும், மேலும் நீங்கள் சவாலை முடித்ததாக அறிவிக்கும் உடனடி பாப் அப் செய்யப்பட வேண்டும். "விரைவுத்தன்மை" என்ற ஊக்கமும் தோன்றும், வீரரை இனிமையான, நீல ஒளியில் குளிக்கும். பளபளப்பின் நன்மைகள் அதிகரித்த உயரம் மற்றும் குதிக்கும் வேகம், ஓரளவு தொட்டி-இஷ் டவர் பயணத்தை வரையறுக்கப்பட்ட இடங்களில் ஒரு பின்பால்-எஸ்க்யூ கனவாக மாற்றுகின்றன. ஆனால் கோபுரத்தின் ஆராயப்படாத இடங்களில் குதிக்கும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.

ஃபாஸ்ட் டிராவல் அல்லது இறந்து விடக்கூடாது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அல்லது பஃப் களைந்து போகும், உங்கள் விரைவுத்தன்மையை மீண்டும் பெறுவதற்கு சவாலின் மற்றொரு ரன் தேவைப்படுகிறது (சவாலை பஃப் செயல்படுத்தப்பட்டாலும் முயற்சி செய்யலாம், இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ கடினமாகிறது … தனிப்பட்ட விருப்பம் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும்). உங்கள் கார்டியன் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறியதும் பஃப் அணியும், ஏனெனில் புங்கி அவர்களின் சமூக இடத்தை கொஞ்சம் கேலிக்குரியதாக மாற்ற விரும்பினார் … ஆனால் உண்மையான விளையாட்டை வேறு எங்கும் உடைக்க முடியாது.

இந்த அல்லது வேறு ஏதேனும் சவாலுக்கு ஏதேனும் உதவிக்குறிப்புகள் அல்லது தந்திரங்களை நீங்கள் பெற்றிருந்தால், அவற்றை கருத்துகளில் விடுங்கள். டெஸ்டினி 2 இன் பிற ரகசிய சவால்களுக்கு எங்கள் பிற ஒத்திகைகள் மற்றும் வழிகாட்டிகளைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள்:

  • விதி 2 இன் ரகசிய டிராவலர் பந்தை எவ்வாறு திறப்பது
  • விதி 2: Xur க்கு பழம்பெரும் துண்டுகளை எவ்வாறு பெறுவது
  • விதி 2: கோபுரத்தின் ரகசிய அறை விளக்கப்பட்டுள்ளது

விதி 2 இப்போது கிடைக்கிறது.