எல்லா காலத்திலும் சிறந்த மார்வெல் காமிக்ஸ் கதைக்களங்கள்
எல்லா காலத்திலும் சிறந்த மார்வெல் காமிக்ஸ் கதைக்களங்கள்
Anonim

கடந்த சில ஆண்டுகளில், மார்வெல் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் படைப்புகள் மார்ட்டின் குட்மேன் 1939 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தைத் தொடங்கியபோது எதிர்பார்த்திருக்கக் கூடியதை விட அதிகமான மக்களின் வாழ்க்கையை பாதித்துள்ளன. அந்த நேரத்தில், சூப்பர் இயங்கும் மனிதர்களைக் கொண்ட இந்த கூழ் காமிக்ஸின் சந்தை நம்பப்பட்டது ஹீரோக்களைத் தேடும் இளைஞர்களுக்கு மட்டுமே. சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மார்வெலின் புகழ் வெடித்தது ஒரு மாறிவரும் உலகத்தைக் காணலாம் என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர், அதில் ஒரு ஹீரோவின் அவநம்பிக்கையான தேவையில் பெரியவர்கள் கூட ஒரு உள்-குழந்தையை அடைக்கிறார்கள்.

இது நிச்சயமாக மார்வெலின் உயிர்த்தெழுதலின் ஒரு பகுதியாகும், ஆனால் மார்வெல் இதுவரை எழுதியுள்ள மிகவும் அழுத்தமான சில கதைகளை மார்வெல் வெளியிடுகிறது என்பதை இன்னும் அதிகமான மக்கள் உணரத் தொடங்கியுள்ளனர் என்பதற்கும் ஏதேனும் தொடர்பு இருப்பதாக நீங்கள் நம்பவில்லை என்றால் நீங்கள் உங்களை முட்டாளாக்குகிறீர்கள். இப்போது ஆண்டுகள். டி.சியுடன் ஒப்பிடுகையில், மார்வெல் எப்போதுமே சற்று அதிகமான பாரம்பரிய சூப்பர் ஹீரோ கதைகளின் வீடாக இருந்தது என்று நீங்கள் வாதிடலாம். அப்படி இருக்கும்போது கூட, மார்வெலில் உள்ள எழுத்தாளர்கள் இன்னொரு சூப்பர் ஹீரோ கதையை ஒருபோதும் மாற்றுவதில்லை என்பது அவர்களின் பணியாக அமைந்துள்ளது. அதற்கு பதிலாக, அவர்களின் கதைகள் ஒரு ஊடகத்தின் எதிர்பார்ப்புகளை உயர்த்தியுள்ளன, மேலும் நவீன மனதில் மிகவும் இழிந்தவர்களும் கூட இந்த நவீன கடவுள்களின் அடுத்த சாகசத்தை எதிர்நோக்குவதை உறுதி செய்துள்ளனர்.

இவை எப்போதும் 15 சிறந்த மார்வெல் காமிக்ஸ் கதைக்களங்கள்.

15 நிர்மூலமாக்கல் (2006)

மார்வெலுக்கான பங்களிப்பாளர்கள் எப்போதும் அடுத்த பெரிய கதைக்களத்திற்காக நட்சத்திரங்களைப் பார்த்திருக்கிறார்கள். மார்வெல் எழுத்தாளர்கள் ஏதேனும் காவியத்தை உருவாக்க வேண்டிய போதெல்லாம், அவர்கள் பிரபஞ்சத்தின் எல்லையற்ற வெற்றிடத்திற்குள் நுழைந்து மிகப் பிரமாண்டமான ஒன்றை உருவாக்க முனைகிறார்கள், அது முழு பிரபஞ்சத்தையும் கவனத்தில் நிற்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. மார்வெல் கிராஸ்ஓவர் நிகழ்வுகளின் ஒரு நீண்ட வரிசையில் நிர்மூலமாக்கல் இன்னொன்று, இது அண்டத்திற்கு எடுத்துச் சென்றது, ஆனால் இது முன்பு வந்த எல்லாவற்றிலிருந்தும் மிகவும் மாறுபட்ட அனுபவமாகும். பூமியையும் அதன் வலிமைமிக்க ஹீரோக்களையும் அச்சுறுத்தும் ஒரு விண்மீன் இருப்பை மையமாகக் காட்டிலும், நிர்மூலமாக்கல் கிட்டத்தட்ட முழுக்க முழுக்க விண்வெளியில் நடைபெறுகிறது, அங்கு மார்வெலின் மிகப் பெரிய அண்ட ஹிட்டர்கள் சிலர் ஒரு போரில் ஈடுபட்டுள்ளனர், அது நம் வீட்டுக் கிரகத்தைக் கூட குறிப்பிடவில்லை.

ஆயினும்கூட, நிர்மூலமாக்கல் என்பது சூழ்நிலையின் காட்சியைப் பற்றியது மட்டுமல்ல. கடைசியாக ஒரு டியூஸ் எக்ஸ் மெஷினாவாக இருப்பதாகத் தோன்றும் கதாபாத்திரங்களின் வரிசையை இறுதியாகக் கொண்டுவந்த கதை இது. இன்னும் சிறப்பாக, இது மார்வெலின் மிகப் பெரிய பெயர்களில் சிலவற்றிற்கு எதிராக தங்களைத் தாங்களே வைத்திருக்கும் ஒரு புதிய அலை விண்மீன் ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்களை பிரபலப்படுத்த உதவியது. ஒவ்வொரு பெரிய நிகழ்வுக் கதையின் உண்மையான பலமும் உண்மையிலேயே வேறுபட்ட ஒன்றை வழங்குவதற்கான அவர்களின் திறமையே என்பதை இந்த கதை நிரூபிக்கிறது.

14 அரக்கன் ஒரு பாட்டில் (1979)

பிரபலமான நம்பிக்கைக்கு மாறாக, காமிக்ஸ் உண்மையில் எண்பதுகளின் நடுப்பகுதிக்கு முன்னர் இருண்ட கதைக்களங்களைக் கையாண்டது. காமிக்ஸ் உண்மையிலேயே இருட்டாகப் போவதைப் பார்ப்பது பொதுவானதல்ல என்பது உண்மைதான், ஆனால் காமிக் புத்தகக் கதை சொல்லலின் தார்மீக நெறிமுறையைத் தள்ளிப் பார்க்க ஒரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தாளர்கள் குழு இல்லை என்று அர்த்தமல்ல. இருப்பினும், மற்ற எழுத்தாளர்கள் தாங்கள் அசாதாரணமான ஒன்றைச் செய்கிறார்கள் என்பதை உணரவில்லை. உதாரணமாக, அடுத்த அயர்ன் மேன் கதைக்களத்தை களமிறக்க பாப் லேட்டனைத் தட்டியபோது, ​​அவர் வெறுமனே குடிப்பழக்கத்தை வில்லனாக மாற்ற முடிவு செய்தார். அவரது மனதில், டோனி ஸ்டார்க் போன்ற வணிகர்களை பாதிக்கும் ஒரு தலைப்பைக் கையாண்டார்.

எவ்வாறாயினும், அவர் உண்மையிலேயே என்ன செய்து கொண்டிருந்தார் என்பது உறுதியான அயர்ன் மேன் கதை வளைவை எழுதுகிறது. அயர்ன் மேன் உடையில் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய நபரை ஆராய்வதன் மூலம், லேட்டன் வலிமைமிக்க போர்வீரனை மனிதநேயப்படுத்தினார். இந்த கதைக்களம் டோனி ஸ்டார்க்கை ஒரு குடிகாரனாக மாற்றவில்லை; ஸ்டார்க் அநேகமாக ஒரு குடிகாரன் என்று அது நியாயப்படுத்தியது. டோனியின் பழுப்பு நிற மதுபான பாட்டில்கள் கதாபாத்திரத்தின் வடிவமைப்பை ஒன்றாக இணைத்த வெள்ளி தோட்டா, மற்றும் சூப்பர் ஹீரோக்கள் கூட தங்கள் பேய்களுடன் எவ்வாறு போராட வேண்டும் என்பதற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

13 பிளானட் ஹல்க் / உலகப் போர் ஹல்க் (2006-2008)

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இவை இரண்டு கதைக்களங்கள், ஆனால் அவை மிக நெருக்கமாக ஒன்றிணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ஒரு பெரிய வளைவாக கருதப்பட வேண்டும். நம்பமுடியாத ஹல்க் பூமியில் தங்குவது மிகவும் ஆபத்தானது என்று அவென்ஜர்ஸ் இறுதியாக முடிவு செய்யும் போது கதை தொடங்குகிறது. இது பிளானட் ஹல்கின் நிகழ்வுகளைத் தூண்டுகிறது, அதில் ஹல்க் ஒரு கிளாடியேட்டர் கிரகத்திற்கு நாடுகடத்தப்படுகிறார், அவர் விரைவில் ஆட்சியாளராகிறார். இந்த கிரகத்தில் அவர் அமைதியைக் கண்டுபிடிப்பதைப் போலவே, அவரை அங்கு கொண்டு வந்த கப்பல் அதன் சுய-அழிக்கும் காட்சியைப் பற்றவைக்கிறது, இது ஹல்கின் மனைவியையும் அவரது பல மக்களையும் கொன்றுவிடுகிறது. யுத்தத்தை நடத்துவதற்கும், பழிவாங்குவதற்கும் ஹல்க் பூமிக்குத் திரும்பவும் இது தூண்டுகிறது.

பல ஆண்டுகளாக, மார்வெல் எழுத்தாளர்கள் ஹல்க் பூமியின் ஹீரோக்களில் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர் என்ற எண்ணத்துடன் விளையாடுகிறார்கள். பிளானட் ஹல்க் / உலகப் போர் ஹல்க் என்பது அந்த ஆண்டு பரிந்துரைகளுக்கு பணம் செலுத்துவதாகும். சாராம்சத்தில், இந்த கதை ஹல்கிற்கு பொதுவாக வில்லத்தனமான பாத்திரத்தை ஒதுக்குகிறது, ஆனால் அவர் என்ன செய்கிறார் என்பதை நீங்கள் உண்மையில் புரிந்துகொள்ளும் (மற்றும் அனுதாபம் கூட) அவருக்கு அளிக்கிறது. ஹல்க் ஏன் நொறுக்குகிறார் என்பதை ஆராய இது ஒரு நோயாளி மற்றும் புத்திசாலித்தனமான வழியாகும்.

12 உள்நாட்டுப் போர் (2006-2007)

அசல் உள்நாட்டுப் போரின் வெளியீட்டைச் சுற்றியுள்ள அதிருப்தி மிகப்பெரியது. இது நகைச்சுவை நிகழ்வாகும், இது இறுதியாக மார்வெலின் மிகச்சிறந்த ஹீரோக்களை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்த்து மோதிக் கொள்ளும், இது ஒவ்வொரு ரசிகர் கற்பனை போரையும் நிச்சயம் தீர்க்கும். உள்நாட்டுப் போரின் வெளியீட்டைச் சுற்றியுள்ள மிகப்பெரிய எதிர்பார்ப்பின் காரணமாக, சிலர் சற்று ஏமாற்றத்தை உணர்ந்தனர். இறுதி தயாரிப்பு அவர்களின் கணிசமான எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை என்று அவர்கள் கூறினர், மேலும் கருத்துக்களைப் பொறுத்தவரை, இது முற்றிலும் செல்லுபடியாகும்.

ஆயினும்கூட, உள்நாட்டுப் போரை நிராகரிப்பவர்கள், முக்கிய பிரச்சினைகளின் நிகழ்வுகளை விட கதை அதிகம் என்பதை நினைவில் கொள்வது நல்லது. அதற்கு பதிலாக, உண்மையான உள்நாட்டுப் போர் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மார்வெல் வெளியீட்டின் பக்கங்களிலும் பல மாதங்களில் நடத்தப்பட்டது. இந்த சிறிய சிக்கல்களில்தான் உள்நாட்டுப் போர் கதையின் உண்மையான புத்திசாலித்தனம் வெளிப்படுகிறது. இந்த நிகழ்வு ஒவ்வொரு மார்வெல் எழுத்தாளரின் தார்மீக திசைகாட்டிக்கு உண்மையாக வர ஒவ்வொரு மார்வெல் எழுத்தாளரையும் கட்டாயப்படுத்தியது. பிரமாண்டமான சண்டைகள் மற்றும் அதிர்ச்சியூட்டும் தருணங்கள் மிகச் சிறந்தவை, ஆனால் உள்நாட்டுப் போர் காமிக் புத்தக வரலாற்றில் மிகவும் மூழ்கிய அரசியல் அறிக்கைகளில் ஒன்றாக நினைவில் கொள்ளப்பட வேண்டியது.

11 கேலக்டஸ் முத்தொகுப்பு (1966)

நீங்கள் ஒரு சூப்பர் ஹீரோ என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். உண்மையில், “மனிதநேயமற்றவர்” என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துவோம். நீங்கள் உயிருள்ள எந்த மனிதனையும் விட திறமையான மனிதநேயமற்றவர். ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு மனிதனுக்கும் கொல்லக்கூடிய ஒரு சக்தி அல்லது அதிகாரங்கள் உங்களிடம் உள்ளன. உண்மையில், இதுபோன்ற செயல்களைத் தடுக்க உங்கள் நேரத்தின் பெரும்பகுதி முதலீடு செய்யப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், உங்கள் வீரம் இருந்தபோதிலும், மேன்மையின் ஒரு குறிப்பு நிச்சயமாக மனிதர்களிடையே கிட்டத்தட்ட தடுத்து நிறுத்த முடியாத சக்தியாக இருப்பதை நீங்கள் உணர வேண்டும். ஒரு வகையில், கேலெக்டஸ் முத்தொகுப்பு இந்த காட்சியை அருமையான நான்கு பேரை ஒரு உண்மையான கடவுளுடன் போரிடுமாறு கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் கையாள்கிறது.

கேலக்டஸ் முத்தொகுப்பு என்பது எதிர்பார்ப்பைப் பற்றியது. ஆரம்பத்தில், சக்திவாய்ந்த சக்திகள் கேலக்டஸைப் பற்றி பேசுவதை நாம் கேள்விப்படுகிறோம். அவர் ஒரு சாத்தியமற்ற அச்சுறுத்தலாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளார், நீங்கள் அவரை முழுவதுமாக தவிர்த்தால் மட்டுமே தடுக்க முடியும். கேலக்டஸ் வரும்போது, ​​அவர் உண்மையான பயத்தின் உணர்வை அவருடன் கொண்டு வருகிறார். அந்த வருகையைத் தொடர்ந்து என்னவென்றால், அருமையான நான்கின் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான நிகழ்வாக விவாதிக்கக்கூடியதாக மாறும். எதிர்பார்ப்பைக் கட்டியெழுப்புவதையும் பின்னர் அதைப் பயன்படுத்துவதையும் பொறுத்தவரை, இது சூப்பர் ஹீரோ சஸ்பென்ஸில் ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ் ஆகும்.

10 ஹவுஸ் ஆஃப் எம் (2005)

தொடக்கத்திலிருந்தே, ஹவுஸ் ஆஃப் எம் எக்ஸ்-மென் மற்றும் மார்வெல் பிரபஞ்சங்களை நாம் அறிந்தபடி மாற்றப் போகும் ஒரு கதை என்று விவரிக்கப்பட்டது. எனவே இதுபோன்ற விஷயங்களை உறுதியளிக்கும் சில கதைகள் உண்மையில் மிகைப்படுத்தலுடன் வாழ்கின்றன. ஹவுஸ் ஆஃப் எம் இன் சேமிப்பு கருணை என்னவென்றால், இது எல்லாவற்றையும் மாற்றும் கதையாகத் தொடங்கவில்லை, மாறாக ஸ்கார்லெட் விட்ச் பற்றிய கதையாகும். பார், ஸ்கார்லெட் விட்ச் விரைவில் உலகம் அறிந்த மிக சக்திவாய்ந்த விகாரியாக மாறி வருகிறது - மேலும், மிகவும் நிலையற்றது. விரைவில், ஒவ்வொரு விகாரிகளும் ஹீரோவும் அவள் வாழ அனுமதிக்கலாமா வேண்டாமா என்பது பற்றிய விவாதத்தில் தங்கள் பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள்.

பின்வருவது போர்க்களத்தில் மார்வெலின் ஹீரோக்கள் அனைவருக்கும் இடையிலான மோதல் அல்ல, மாறாக கருத்துக்களின் மோதல். மார்வெலின் ஹீரோக்கள் ஸ்கார்லெட் விட்சின் தலைவிதியைப் பற்றி வாதிடுகையில், அவர் தனது குடும்பத்துடன் நிம்மதியாக வாழக்கூடிய ஒரு மாற்று யதார்த்தத்தை உருவாக்குகிறார். இந்த இரண்டு யதார்த்தங்களும் எதிர்பாராத வழிகளில் ஒன்றிணைந்து நொறுங்குகின்றன, இதன் விளைவாக மார்வெல் பிரபஞ்சத்தை என்றென்றும் மூன்று எளிய சொற்களின் கிசுகிசு மூலம் மாற்றியமைத்தது: "இனி மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இல்லை."

9 கிராவனின் கடைசி வேட்டை (1987)

வில்லன் வெற்றிபெறும் போது என்ன நடக்கிறது என்ற விஷயத்தை ஆராய்வது காமிக் புத்தக எழுத்தாளர்களின் விருப்பமான கடந்த காலமாகும். பெரும்பாலும், இந்த கதைகள் அவற்றின் நோக்கத்தில் மிகவும் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, உடனடியாக திருத்தியமைக்கப்படுகின்றன, அல்லது ஒருவித மாற்று “என்ன-என்றால்?” பிரபஞ்சம். இருப்பினும், சில நேரங்களில், ஒரு வில்லத்தனமான வெற்றி வந்து சேர்கிறது. கிராவனின் கடைசி வேட்டை அத்தகைய கதை. இது கிராவன் தி ஹண்டரின் கைகளில் ஸ்பைடர் மேனின் "மரணம்" உடன் தொடங்குகிறது. இது விவரிப்பின் நிலையான பகுதியாகும், பின்வருபவை எதுவும் இல்லை.

கிராவனின் கடைசி வேட்டை ஒரு ஸ்பைடர் மேன் கதையை விட கிராவன் தி ஹண்டர் கதையை விட அதிகம். இது ஸ்பைடர் மேனின் மரணம் பற்றி அதிகம் இல்லை (உண்மையில் அவர் இறக்கவில்லை), மாறாக ஸ்பைடி உண்மையிலேயே இருப்பதை நிறுத்திவிட்டால் வில்லன் வழிநடத்தும் வாழ்க்கை. குறிப்பாக, ஸ்பைடர் மேனை விட அவர் ஒரு சிறந்த ஹீரோவாக இருக்க முடியும் என்பதை நிரூபிக்க கிராவனின் விருப்பத்தை இது கையாள்கிறது. ஸ்பைடர் மேனின் உணரப்பட்ட ஈகோவை தோற்கடிக்கும்போது கிராவனின் உண்மையான வெற்றி கிடைக்கிறது. இந்த கதையின் போது அவர் செய்த செயல்கள் வேட்டையாடுவதாகத் தோன்றினால், அவை மிகவும் பகுத்தறிவுடையவையாக இருக்கலாம்.

எதிர்கால நாட்கள் 8 நாட்கள் (1981)

எக்ஸ்-மென் எப்போதும் அழிவின் விளிம்பில் இருக்கும் மார்வெல் பிரபஞ்சத்தின் ஒரு மூலையில் வாழ்கிறார். ஓ, நிச்சயமாக, மற்ற எல்லா காமிக்ஸ்களையும் போலவே உலகை நசுக்க தங்கள் சக்திகளைப் பயன்படுத்த அச்சுறுத்தும் சக்திவாய்ந்த மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் உள்ளனர், ஆனால் எக்ஸ்-மென் காமிக்ஸ் தங்களை பேக்கிலிருந்து வேறுபடுத்துகின்றன, இதற்கு முன்னர் மனிதர்கள் உலகை ஒரு பேரழிவு சூழ்நிலைக்கு கொண்டு வருவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளையும் கையாள்வதன் மூலம் எந்த வல்லரசு மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கும் அவ்வாறு செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது. மனிதர்கள் தங்களை விகாரமான கசையிலிருந்து விடுவிப்பதற்கான இறுதித் திட்டங்களை நிறைவேற்றினால் என்ன நடக்கும் என்று இறுதியாகப் பார்க்கும் கதைதான் எதிர்கால கடந்த காலங்கள்.

முடிவுகள் எதிர்பார்த்த மற்றும் எதிர்பாராத கலவையாகும். எதிர்கால நாட்கள் என்பது பிறழ்ந்த பேரழிவு பற்றிய ஒரு பழக்கமான பார்வையை முன்வைக்கிறது, இதில் மீதமுள்ள அனைத்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களும் தங்கள் இனப்படுகொலைக்கு பங்களித்த சென்டினல்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், ஆனால் இந்த எதிர்காலத்திற்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகளை ஆராய நேர பயணத்தையும் இது பயன்படுத்துகிறது. இந்த முன்மாதிரி ஒரு அற்புதமான சாகசத்தை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், மனிதர்களுக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கும் இடையிலான உறவு உண்மையில் எவ்வளவு பலவீனமானது என்பதை இது திறமையாக ஆராய்கிறது. இந்த கதையின் நிகழ்வுகள் ஒவ்வொரு எக்ஸ்-மென் வளைவிற்கும் மேலாக ஒரு பயமுறுத்தும் விதமாக நீடிக்கின்றன.

7 தி வின்டர் சோல்ஜர் (2005)

ஒரு விசித்திரமான முறையில், கேப்டன் அமெரிக்கா அமெரிக்க ஜேம்ஸ் பாண்ட் போன்றது. ஓ, நிச்சயமாக, அவர் மார்டினிஸுடனும், தூங்குவதற்கும் ஒரே பாசத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ளவில்லை, ஆனால் அவர் இறுதி அமெரிக்க செயல்பாட்டாளர். கேப்டன் அமெரிக்காவின் எழுத்தாளர்கள் அவரது முயற்சிகள் எப்போதும் உன்னதமானவை என்ற கருத்தை வலுப்படுத்த முனைகின்றன என்பதன் மூலம் அவரது கதைகளுக்கு எப்போதுமே ஒரு அரசியல் கூறு உள்ளது. குளிர்கால சோல்ஜர் அந்த ஸ்கிரிப்டை கொஞ்சம் புரட்டுகிறார், கேப்டன் அமெரிக்கா உண்மையில் வாழ்க்கையில் தனது நோக்கம் குறித்து பார்வையற்றவராக இருக்கக்கூடும். அவர் தனது சித்தாந்தத்தால் கண்மூடித்தனமாக ஒரு சூப்பர் ஹீரோவை விட உயர்ந்தவரா?

குளிர்கால சோல்ஜர் சூப்பர் ஹீரோக்கள் நடித்த ஒரு அரசியல் த்ரில்லர். எந்தவொரு நல்ல அரசியல் த்ரில்லரைப் போலவே, இது திருப்பங்கள், திருப்பங்கள், வெளிப்பாடுகள் மற்றும் சூழ்ச்சியின் முக்கிய தருணங்களைக் கொண்டுள்ளது. கேப்டன் அமெரிக்காவின் வரலாற்றை இணைத்துக்கொள்வதன் மூலம் இது மிகச் சிறந்த கதை. ஆமாம், அனைத்து பெரிய அரசியல் தோரணைகளுக்கிடையில், கேப்டன் அமெரிக்கா அமெரிக்காவின் சாம்பியனாக தனது பங்கை எவ்வாறு முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பது பற்றிய நம்பமுடியாத நெருக்கமான கதை. இந்த கதை முழுவதும் அவரை உயிர்ப்பிக்கும் பேய்கள் (நேரடி மற்றும் அடையாள) உள்ளன.

6 டேர்டெவில்: மீண்டும் பிறந்தார் (1986)

ஃபிராங்க் மில்லர் முதிர்ச்சியடைந்த காமிக் புத்தகக் கதைகளின் யோசனையை யாரையும் விட முன்னேறச் செய்துள்ளார். முதிர்ச்சியடைந்த கதைகளைச் சொல்ல பாலியல் மற்றும் வன்முறை போன்ற மலிவான விஷயங்களை மில்லர் ஒருபோதும் நம்பியிருக்கவில்லை என்றாலும், சுரண்டலை நம்பாமல் ஊடகம் எவ்வாறு இருட்டாகப் போகக்கூடும் என்பதைக் காட்டிய முதல் காமிக் புத்தக எழுத்தாளர்களில் ஒருவராக அவர் இருந்தார். அதற்கு பதிலாக, அவரது கதைகள் சில கதாபாத்திரங்களின் இருண்ட பக்கத்தில் வெளிச்சம் போடத் தேர்ந்தெடுத்தன. அவரது அணுகுமுறை பேட்மேன் பிரபஞ்சத்திற்கு எவ்வாறு பயனளித்தது என்பதை பல ரசிகர்கள் நிச்சயமாக அறிந்திருக்கிறார்கள், மில்லரின் சில சிறந்த படைப்புகளை டேர்டெவில் காமிக்ஸின் பக்கங்களில் காணலாம்.

உண்மையில், பார்ன் அகெய்ன் அவரது மிகப்பெரிய சாதனையாக இருக்கலாம். இது டேர்டெவில் கதை, மாட் முர்டோக்கின் வாழ்க்கை ஒரு வாழ்க்கை நரகம் என்ற எண்ணத்தை உண்மையில் வீட்டிற்குள் தாக்கியது. பார்ன் அகெய்ன் டேர்டெவிலை உடைத்து, சாம்பலில் இருந்து எழுந்திருக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். எவ்வாறாயினும், நீங்கள் அதை மீட்பின் கதை என்று அழைப்பதற்கு முன்பு, பார்ன் அகெய்ன் உண்மையில் ஒரு சோகமான நபரைப் பற்றிய ஒரு கதையாகும், ஆனால் சண்டையிடுவதற்கு எதுவும் இல்லை.

5 மார்வெல்ஸ் (1994)

மார்வெல் பிரபஞ்சத்தில் அன்றாட நபராக இருப்பது என்ன என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு கணத்தின் அறிவிப்பில் அனைத்து அறியப்பட்ட வாழ்க்கையையும் அழிக்கக்கூடிய சக்திகளால் தொடர்ந்து தாக்கப்பட்டு வரும் உலகில் ஒரு கணக்காளராக இருப்பது எவ்வளவு வெறுப்பாக இருக்க வேண்டும் என்று உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா? அத்தகைய மனிதனின் கதை மார்வெல்ஸ். அவரது பெயர் பில் ஷெல்டன், அவர் ஒரு புகைப்படக்காரர், நியூயார்க் நகரத்தில் சூப்பர் ஹீரோக்கள் தோன்றத் தொடங்கிய அதே நேரத்தில் அவரது தொழில் தொடங்கியது.

மார்வெல்ஸ் என்பது முன்னோக்கு பற்றியது. இந்த சூப்பர் மனிதர்கள் சராசரி மக்களால் எவ்வாறு உணரப்படுகிறார்கள் என்பதற்கு சிக்கலான ஒரு அடுக்கைச் சேர்க்க ஷெல்டனின் வாழ்க்கைக் கதை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்களை வெறுமனே ஹீரோக்களாகவும் வில்லன்களாகவும் பார்க்கும் சிலர் உள்ளனர், ஆனால் இந்த சின்னங்களைப் பற்றிய கருத்துக்கள் காலத்தைப் போலவே மாறுகின்றன. இந்த ஹீரோக்களின் வாழ்க்கையில் ஷெல்டனின் ஆவேசம் ஏராளமான தனிப்பட்ட தோல்விகளுக்கும் வெற்றிகளுக்கும் வழிவகுக்கிறது, ஆனால் இறுதியில், அது அவரை நுகரும். முடிவில், சூப்பர் ஹீரோக்கள் பெரிய அளவில் இருக்கும்போது மனிதர்கள் உண்மையில் எப்படி வாழ்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றி அவரது பயணம் நமக்கு ஒரு பயமுறுத்தும் உண்மையான தோற்றத்தை அளிக்கிறது.

4 தி நைட் க்வென் ஸ்டேசி இறந்தார் (1973)

வழக்கமாக, நம் உலகில் தங்கமீன்கள் எவ்வாறு இறக்கின்றன என்பதைப் போலவே காமிக் புத்தகங்களிலும் மக்கள் இறக்கின்றனர். இழப்பு உணரப்படுகிறது, ஆனால் தாக்கம் பொதுவாக நித்தியமானது என்பதை நிரூபிக்கவில்லை. சில நேரங்களில், யாராவது கவனிக்க வாய்ப்பு கிடைக்குமுன் ஒருவர் தங்கமீனை மாற்றுவார். காமிக்ஸில் மரணம் என்பது பொதுவாக ஒரு சுருக்கமான விற்பனை தாவலைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை. இருப்பினும், இப்போதெல்லாம், ஒரு காமிக் புத்தக கதாபாத்திரத்தின் மரணம் எப்போதும் நிலையை மாற்றும். இது "முன்" மற்றும் "பின்" என்று பெயரிடப்பட்ட இரண்டு தனித்தனி காலக்கெடுவை உருவாக்குகிறது. அந்த இறப்புகளில், க்வென் ஸ்டேசியின் இழப்பை விட இன்னும் சில அர்த்தமுள்ளவை உள்ளன.

பின்னோக்கிப் பார்த்தால், க்வென் ஸ்டேசி ஸ்பைடர் மேன் புதிரின் ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருந்தார். அந்த கதாபாத்திரத்தை இவ்வளவு சிறப்பானதாக மாற்றியதில் அவள் முக்கியமல்ல, ஆனால் அவள் ஸ்பைடர் மேனின் வழி. அவனுடைய வாழ்க்கையில் எல்லா வேதனையையும் தணிக்கக் கூடிய விஷயம் அவள். அதனால்தான் மார்வெலில் சிலர் அவள் செல்ல வேண்டும் என்று உணர்ந்தார்கள். இருப்பினும், க்வென் ஸ்டேசியின் மரணத்துடன் தொடர்புடைய எவரும் அவரது மரணம் எப்போதுமே ஸ்பைடர் மேனின் பாதையை எவ்வாறு மாற்றும் என்று எதிர்பார்த்திருக்கலாம் என்பது சந்தேகமே. கதையைப் பொறுத்தவரையில், தி நைட் க்வென் ஸ்டேசி டைட் என்பது இதுவரை எழுதப்பட்ட மிகவும் சூப்பர் மற்றும் ஹீரோ பாரம்பரிய கதைகளில் ஒன்றாகும்.

3 சீக்ரெட் வார்ஸ் (1984)

காமிக்ஸில் ஒரு பெரிய கிராஸ்ஓவர் நிகழ்வின் யோசனை இன்னும் ஒரு புதுமையாக இருந்த நேரத்தில் சீக்ரெட் வார்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. நம்புவோமா இல்லையோ, இந்த நிகழ்வு பொம்மை உற்பத்தியாளரான மேட்டலால் ஈர்க்கப்பட்டது, மார்வெல் மேட்டலின் சூப்பர் ஹீரோ பொம்மை வரிசையின் விற்பனையைத் தள்ள உதவும் ஒரு கதையை வெளியிட வேண்டும் என்று விரும்பினார். அந்த தாழ்மையான முதலாளித்துவ தொடக்கங்களிலிருந்து, ஜிம் ஷூட்டரும் கலைஞர்களின் குழுவும் ஒருவரையொருவர் எதிர்த்துப் போரிடுவதற்காக மார்வெலின் வலிமைமிக்க ஹீரோக்கள் தொலைதூர உலகிற்கு கொண்டு செல்லப்படும் ஒரு காட்சியை உருவாக்கத் தொடங்கினர்.

இது மிகவும் சிக்கலான அமைவு அல்ல, ஆனால் எப்படியாவது மார்வெல் இந்த நிகழ்வை ஒரு முக்கிய நிகழ்வாக மாற்ற முடிந்தது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. ஸ்பைடர் மேன் வால்வரினைக் குத்துவதையும் ஒரு நாளை அழைப்பதன் மூலமும் ஷூட்டரும் அவரது குழுவினரும் கிடைத்திருக்கலாம், ஆனால் அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் எதிர்காலத்திலும் எதிரொலிக்கும் தருணங்களுடன் இந்த கதையை விரிவுபடுத்தினர். சீக்ரெட் வார்ஸின் நவீனகால மதிப்பின் பெரும்பகுதி இந்த நிகழ்வின் போது எத்தனை கதை நூல்கள் தொடங்கியது என்பதை ஆராய்வதிலிருந்து வந்தாலும், அந்தக் கதையே ஒருபோதும் கொடுப்பதை நிறுத்தத் தெரியவில்லை.

2 தி டார்க் பீனிக்ஸ் சாகா (1980)

1980 ஆம் ஆண்டில் டார்க் ஃபீனிக்ஸ் சாகா வெளியிடப்படுவதற்கு முன்னர், ஜீன் கிரே முதன்மையாக வால்வரின் மற்றும் சைக்ளோப்ஸ் மீது எப்போதாவது சண்டையிட்ட பாசத்தின் ஒரு பொருளாக பயன்படுத்தப்பட்டார். எவ்வாறாயினும், காதல் முக்கோண தருணங்களுக்கு இடையில், எக்ஸ்-மென் கதைகளில் ஜீன் கிரே மிகவும் சக்திவாய்ந்த விகாரிகளாக இருக்கலாம் என்று குறிப்புகள் இருந்தன. டார்க் ஃபீனிக்ஸ் சாகாவின் தொடக்கத்தில் வில்லன் மாஸ்டர் மைண்ட் ஜீன் கிரேவைக் கைப்பற்றும் வரை அல்ல, இருப்பினும், தூங்கும் மாபெரும் ஜீன் கிரே உண்மையில் என்ன என்பதை ரசிகர்கள் உண்மையிலேயே அறிந்தனர்.

தி டார்க் ஃபீனிக்ஸ் சாகா வாசகர்களின் உணர்ச்சிகளைக் காட்டிக் கொடுக்கிறது மற்றும் அவர்களின் எதிர்பார்ப்புகளைத் தகர்த்து விடுகிறது. ஜீன் கிரே வெளிப்புற செல்வாக்கால் சிதைந்து போவதைப் பார்ப்பது போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் அவள் உண்மையிலேயே செய்கிறதெல்லாம் அவளுடைய உண்மையான திறனைத் திறப்பதை நீங்கள் உணர ஆரம்பிக்கிறீர்கள். எக்ஸ்-மென் காமிக்ஸ் நீண்ட காலமாக மனிதர்களுக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கும் இடையிலான பிளவுகளைக் கையாண்டது, ஆனால் டார்க் ஃபீனிக்ஸ் சாகா அனைத்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமும் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்கள் ஒரு கடவுளா அல்லது மனிதரா என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டியிருக்கும் என்ற கருத்தை அறிமுகப்படுத்தினர். இந்த பக்கங்களுக்குள் கூறப்படும் ஜீன் கிரேவின் சோகமான கதை எக்ஸ்-மெனுக்கு ஒரு திருப்புமுனையாக அமைகிறது, மேலும் நமது மிகப் பெரிய ஹீரோக்கள் நம்மை மிகச் சிறியதாக உணரக்கூடிய விதத்தின் தொடர்ச்சியான நினைவூட்டல்.

1 இன்ஃபினிட்டி க au ண்ட்லெட் (1991)

பல சிறந்த படைப்புகளைப் போலவே, தி இன்ஃபினிட்டி க au ன்ட்லெட் அடிப்படையில் ஒரு காதல் கதை. தானோஸ் என்ற பெயரில் ஒரு விண்மீன் சக்தி மரணத்தின் உருவத்தை எவ்வாறு காதலித்தது என்பதற்கான கதை இது. தனது அன்பின் பாசத்தை வென்றெடுக்கும் முயற்சியில், தானோஸ் முடிவிலி க au ன்ட்லெட்டை ஒன்று சேர்ப்பதற்காக பல ஆண்டுகளாக இன்பினிட்டி ரத்தினங்களை சேகரித்தார். இந்த கையேடு தானோஸை சர்வ வல்லமைக்கு அருகில் அனுமதிக்கிறது - அவர் விரும்பும் எதையும் பற்றிச் செய்யும் திறன். மரணத்தின் உடல் உருவத்தை ஈர்க்கும் பொருட்டு பிரபஞ்சத்தில் அறியப்பட்ட அனைத்து உயிர்களிலும் பாதியைக் கொல்ல தானோஸை அனுமதிக்கிறது. பாசத்தின் காட்சிகள் செல்லும் வரை, அது அவளது ஜன்னலுக்கு வெளியே ஒரு மைல் தூரத்தில் உங்கள் தலைக்கு மேல் ஒரு பூம்பாக்ஸுடன் நிற்கிறது.

மார்வெல் நியதியில் வரையறுக்கும் காவியத்திற்கும் இது அடிப்படையாக அமைகிறது. மார்வெல் பட்டியலில் இது போன்ற ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை அழிக்க வேண்டும் என்ற எண்ணம் ஆரம்பத்தில் சற்றே வித்தைக்குரியது, ஆனால் எழுத்தாளர் ஜிம் ஸ்டார்லின் அந்த காட்சியை மார்வெல் பிரபஞ்சத்தில் உண்மையான இறுதி சண்டையாக இருக்கக்கூடும் என்று நினைக்கும் ஒரு மோதலாக மாற்றுகிறார். சூப்பர் ஹீரோ கதைகள் என்ன செய்ய முடியும் என்ற எங்கள் எதிர்பார்ப்புகளைத் தகர்த்தெறியும் சூப்பர் ஹீரோ கதைகள் எப்போதுமே மிகச் சிறந்தவை, ஆனால் சில சமயங்களில் நன்மைக்கும் தீமைக்கும் இடையிலான இறுதிப் போரைப் போல எதுவும் இல்லை என்பதை இன்ஃபினிட்டி க au ன்ட்லெட் நிரூபிக்கிறது.

---

இன்றுவரை மார்வெலின் மிகப் பெரிய படைப்பு என்ன என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்? உங்களுக்கு பிடித்த கதைக்களம் வெட்டு தவறவிட்டதா? கருத்துகளில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.