பேனர் சாகா: இணை உருவாக்கியவர் அலெக்ஸ் தாமஸுடன் பேட்டி
பேனர் சாகா: இணை உருவாக்கியவர் அலெக்ஸ் தாமஸுடன் பேட்டி
Anonim

காவிய ஆர்பிஜி தொடரைப் பற்றிய எங்கள் சில கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க ஸ்டோயிக் ஸ்டுடியோவின் இணை நிறுவனரும், தி பேனர் சாகாவின் இணை உருவாக்கியவருமான அலெக்ஸ் தாமஸ் கையில் இருந்தார். ஆரம்பத்தில் 2014 ஆம் ஆண்டில் வெற்றிகரமான கூட்ட நெரிசல் பிரச்சாரத்தின் பின்னணியில், பேனர் சாகா மூன்று பயோவேர் வீரர்களின் மனதில் இருந்து ஒரு தந்திரோபாய ஆர்பிஜியின் வாய்ப்பைப் பற்றி உற்சாகமடைந்தவர்களின் அன்பைப் பெற்றது.

மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டில் தி பேனர் சாகா 3 உடன் பேனர் சாகா அதன் வெற்றிகரமான முடிவுக்கு வந்துள்ளது. வீடியோ கேம் கதைசொல்லலின் வெற்றி, ஸ்டோயிக் குழு அழகான காட்சிகள், வலுவான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நார்ஸ் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கட்டாயக் கதை ஆகியவற்றை அந்த அபூர்வமாக ஒன்றிணைக்க முடிந்தது. மிருகங்களின்: திருப்திகரமான முடிவைக் கொண்ட வீடியோ கேம் முத்தொகுப்பு.

அலெக்ஸ் தாமஸுடனான எங்கள் நேர்காணலில், தி பேனர் சாகாவின் முடிவைப் பற்றி பேசுகிறோம், அதன் நிரந்தர கவனம், அதன் சதித்திட்டத்தின் தியாகங்கள் மற்றும் ஸ்டோய்க்கு அடுத்தது என்ன என்பதை உள்ளடக்கியது. மேலும் அறிய படிக்கவும்.

அலெக்ஸ் தாமஸ்: ஹாய், நான் அலெக்ஸ், பேனர் சாகா 3 இன் எழுத்தாளர் மற்றும் தொடரின் மூன்று அசல் படைப்பாளிகள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர்.

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: பேனர் சாகா எப்போதுமே அதன் கதாபாத்திரங்களுடன் இரக்கமற்றதாக இருந்தது, ஆனால் மூன்றாம் பாகத்தில் ஒரு துயரமான ஸ்ட்ரீக் உள்ளது, இது மற்றவற்றை விட அதிகமாக உள்ளது, குறிப்பாக அந்த இறுதி அத்தியாயங்களில். பல பிரியமான கதாபாத்திரங்களின் தலைவிதியை மூடுவது கடினம் என்று நீங்கள் கண்டீர்களா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: உங்களுக்குத் தெரியும், முற்றிலும் நேர்மையாக இருக்க வேண்டும், அது குறிப்பாக கடினமானதல்ல. இது போன்ற ஒரு கதையை எழுதுவதில் வீரர்கள் காணாதது எல்லாம் கிளைகளாகும் - நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் பல முறை விளையாடி அனைத்து கிளை தேர்வுகளையும் பெற முயற்சித்தாலொழிய, குறைந்தது மூன்றில் ஒரு பங்கு முற்றிலும் கண்ணுக்கு தெரியாதது. என் தலையில், இந்த வெவ்வேறு பதிப்புகள் அனைத்தும் ஒன்றிணைந்து சில நேரங்களில் அவை இறந்துவிடுகின்றன, சில சமயங்களில் அவை அடியை மென்மையாக்காது என்பதை அறிவது. ஆனால் இந்த மாற்று யதார்த்தங்கள் இல்லாமல் கூட, நான் லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் மீது கேம் ஆப் த்ரோன்ஸ் நோக்கி சாய்ந்திருக்கும் ரசிகர் பட்டாளத்திலிருந்து வந்திருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன். பிளாக் கம்பெனி எனக்கு மிகவும் பிடித்த புனைகதை, இது அடிப்படையில் கற்பனை வியட்நாம் போர் கதைகள். யாரும் பாதுகாப்பாக இல்லை, யாருக்கும் சதி கவசம் இல்லை, பங்குகளை உண்மையானவை என்று நீங்கள் பெறும் உணர்வு கதையைச் செயல்படுத்துவதற்கு முற்றிலும் முக்கியமானது.

ஸ்கிரீன் ரேண்ட்: பேனர் சாகா எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதற்கு பெர்மடீத் ஒருங்கிணைந்ததாகும். கதாபாத்திரத்தின் உயிர்வாழ்வில் இத்தகைய வரையறுக்கப்பட்ட நிலைப்பாட்டை நீங்கள் ஏன் எடுத்தீர்கள்?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: புத்தகங்கள் மற்றும் திரைப்படத்திலிருந்து விளையாட்டுகள் பல வழிகளில் வேறுபடுகின்றன. மிக முக்கியமான வழிகளில் ஒன்று, வீரர் செயலை இயக்குகிறார், எனவே நீங்கள் அதை எடுத்துச் செல்லப் போகிறீர்கள் என்றால், ஏன் ஒரு விளையாட்டை கூட செய்ய வேண்டும்? நான் விளையாடிய எந்தவொரு கதை சார்ந்த விளையாட்டிலும் சிறிது நேரம் கழித்து, என் கதாபாத்திரம் இது அனைத்துமே சக்திவாய்ந்ததாக இருப்பதை நான் உணர ஆரம்பிக்கிறேன், சில சமயங்களில் நான் எதிரிகளுக்கும் பக்க கதாபாத்திரங்களுக்கும் மோசமாக உணர்கிறேன் (அதாவது, நான் இல்லை உண்மையில் மோசமாக உணரவில்லை, அவை கற்பனையானவை). ஆனால் அவர்கள் எவ்வாறு போரில் ஒரு வாய்ப்பைப் பெற வேண்டும், அல்லது இடத்தையும் நேரத்தையும் வளைத்து, தங்கள் விருப்பத்திற்கு மாநிலங்களை காப்பாற்றக்கூடிய ஒரு அழியாத தெய்வத்தின் மோசமான முன்னேற்றங்களை மறுக்கிறார்கள்? அல்லது என் ஹீரோ எப்படியாவது 30 கெட்டவர்களை ஒரு கீறல் இல்லாமல் தானாகவே வீழ்த்தினார் என்று நான் எப்படி நம்புவது?

அதே ஆர்பிஜி விளையாடுவதில் நான் மிகவும் சோர்வாக இருந்தேன், குழந்தை சாகசக்காரர்களின் அதே துணிச்சலான குழுவுடன் தோல்விக்கு எந்த வாய்ப்பும் இல்லாமல் உலகைக் காப்பாற்றினேன், நாங்கள் அதை எதிர்த்தோம். வீரர்களை கைமுறையாக சேமிக்க நாங்கள் அனுமதிக்காததற்கு இதுவும் ஒரு பெரிய பகுதியாகும். ஏதேனும் பெரிய தவறு நடந்தால் அது நல்லது, வீரர்கள் திரும்பிச் சென்று விளையாட்டின் பெரிய இடங்களை மீண்டும் இயக்க விரும்பினால், ஆனால் ஒவ்வொரு சிறிய முடிவையும் மீண்டும் ஏற்றுவது, வேட்டையாடுதல் மற்றும் "உகந்த" தீர்வுக்காகத் தேடுவது போன்ற சோதனையை அவர்களுக்கு வழங்க நாங்கள் விரும்பவில்லை.

அந்த தலைப்பில், முதல் ஆட்டத்தில் நாங்கள் எதிர்கொண்ட ஒரு பெரிய விமர்சனம் என்னவென்றால், சில வீரர்கள் ஒருபோதும் சரியான முடிவை எடுக்க முடியாது என்று நினைத்தார்கள். என்ன நடந்தாலும் சரியானதைச் செய்வதற்கும் சிறந்த வெகுமதியைப் பெறுவதற்கும் ஒரு வழி இருக்கிறது என்று விளையாட்டுகள் எங்களுக்குப் பயிற்சியளித்துள்ளன; உங்கள் கேக் மற்றும் அதை சாப்பிடுவது எப்படி முடிந்தது. பின்தொடர்தல் விளையாட்டுகளில் அந்த விமர்சனங்கள் நிறைய இறந்துவிட்டன, மக்கள் பேனர் சாகாவை அதன் சொந்த விஷயமாகக் காணத் தொடங்கியதும், தங்கள் கதையின் ஒரு பகுதியாக விஷயங்களை ஏற்றுக்கொள்வதும் என நினைக்கிறேன். வெற்றி பெற முயற்சிப்பதற்கு பதிலாக உங்கள் அனுபவத்தின் ஒரு பகுதியாக மோசமான விஷயங்களை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளும்போது சுவாரஸ்யமான ஒன்று நிகழ்கிறது.

ஆனால் நான் ஒரு கணம் இழிந்தவனாக இருக்க முடியுமென்றால், பெரும்பாலான பொழுதுபோக்குகள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களை இறக்கவோ அல்லது வெளியேறவோ அல்லது பகுத்தறிவு முடிவுகளை தங்கள் சொந்த நலனுக்காகவோ அனுமதிக்காததற்கு முக்கிய காரணம், அவர்கள் ஒரு பிராண்டை உருவாக்கி விற்க விரும்புகிறார்கள் என்பதே. எழுத்துக்கள் மற்றும் தொடர்ச்சியாக மக்களை மீண்டும் கொண்டு வாருங்கள். பேனர் சாகாவைப் பொறுத்தவரை, "யாரும் பாதுகாப்பாக இல்லை" என்பது பிராண்ட், மேலும் இது வித்தியாசமாக உணரும் ஒரு கதையை உருவாக்க எங்களை விடுவித்தது.

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: பேனர் சாகா 3 வீரர்களை கடினமான தேர்வோடு விட்டுவிடுகிறது. தொடரின் வளர்ச்சியில் எவ்வளவு ஆரம்பம் அந்த இறுதிக் காட்சியை நீங்கள் முடிவு செய்தீர்கள்?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: நீங்கள் நினைப்பதை விட நிறைய நேரம் கழித்து! கிக்ஸ்டார்டருக்கு முன்பே என்ன நடக்கிறது, ஏன் நடக்கிறது என்பது பற்றி எங்களுக்கு ஒரு தோராயமான யோசனை இருந்தது, அதோடு முடிவடையும் வரை நாங்கள் ஒட்டிக்கொண்டோம், ஆனால் விவரங்களில் பிசாசு இருக்கிறது. ஏதேனும் எதிரொலிக்கிறதா இல்லையா என்பது அனைத்தும் எவ்வாறு குறைகிறது என்பதைப் பொறுத்தது. முடிவை ஒழுங்குபடுத்துதல், யோசனைகளை மறுசீரமைத்தல், எங்களிடம் இருந்ததை முழுவதுமாக ஸ்கிராப் செய்து தொடங்குதல், தலையை சொறிந்துகொண்டு "ஈ, இது இன்னும் போதுமானதாக இல்லை" என்று நாங்கள் ஒரு பெரிய நேரத்தையும் வளத்தையும் செலவிட்டோம்.

இது ஒரு எளிய A அல்லது B தேர்வாக இருக்கக்கூடாது என்பதை நாங்கள் மிக விரைவாக கண்டுபிடித்தோம்; மூன்று ஆட்டங்களிலும் வீரர் எடுத்த அனைத்து முடிவுகளையும் அது இணைக்க வேண்டியிருந்தது. உங்கள் சேமிப்பை நீங்கள் இறக்குமதி செய்யாவிட்டால் அது வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது, மேலும் இது ஒரு உண்மையான தேர்வாக இருக்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் எதை தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், ஆனால் சரியான முடிவு அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக நாங்கள் ஏமாற்ற முயற்சிக்கும் மற்றொரு டஜன் கருத்தாய்வுகளும் இருக்கலாம். கடைசி நிமிடம் வரை அந்த வரிசையை நாங்கள் நன்றாக வடிவமைத்தோம்.

அதுபோன்று முன்னும் பின்னுமாக நீங்கள் நீண்ட நேரம் செலவழிக்கும்போது, ​​முழு விஷயத்தையும் எளிதாக்குவது அர்த்தமா என்று நீங்கள் யோசிக்க ஆரம்பிக்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு டஜன் வித்தியாசமான முடிவுகளை எழுதினால், சில இயற்கையாகவே மற்றவர்களை விட திருப்திகரமாக இருக்கும். நீங்கள் யோசிக்கக்கூடிய சிறந்த விஷயத்தை மட்டுமே வீரருக்கு கொடுக்க வேண்டாமா? ஏன் அவர்களுக்கு ஒரு சிறந்த முடிவைக் கொடுக்கக்கூடாது? அதற்கு மேல் எங்களிடம் வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் உள்ளன - முழுமையாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கட்ஸ்கீன்கள் விலை உயர்ந்தவை, பல ஆர்கெஸ்ட்ரா ஒலிப்பதிவுகள் மற்றும் ஒலி விலை உயர்ந்தவை, இந்த உள்ளடக்கத்தை செயல்படுத்துவதும் சோதனை செய்வதும் விலை உயர்ந்தவை. மூடுதலின் உணர்வை வழங்கும்போது, ​​முடிந்தவரை இதை எவ்வாறு மீண்டும் வெட்டலாம் மற்றும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம்? இறுதியில், இது ஒரு இண்டி விளையாட்டு, நாங்கள் தொடர்ந்து ஆபத்துக்களை எடுக்கப் போகிறோம் என்று முடிவு செய்தோம். பதாகை சாகா எப்போதுமே நீங்கள் செய்த தேர்வுகளுக்கு சிறப்பாகவோ அல்லது மோசமாகவோ பதிலளிக்கும் உலகத்தைப் பற்றியது.எங்கள் பார்வையாளர்கள் இதுவரை வந்துவிட்டார்கள் என்று நாங்கள் நம்பினோம், எல்லா வழிகளிலும் செல்வதற்கு எங்களை மதிப்போம்.

ஸ்கிரீன் ரேண்ட்: விளையாட்டின் ஒவ்வொரு முடிவும் தியாகத்தில் விளைகிறது. உண்மையிலேயே மகிழ்ச்சியான முடிவு இல்லாமல் வீரர்களை விட்டு வெளியேறுவதில் உங்களுக்கு ஏதாவது தயக்கம் இருந்ததா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: எங்கள் முதல் ஆட்டத்தை வெளியிட்ட பிறகு எங்களுக்கு கிடைத்த மதிப்புரைகளில் ஒன்று, எங்களை முற்றிலும் கண்மூடித்தனமாக "மனச்சோர்வு சிமுலேட்டர்" என்று அழைத்தது. அது மிகவும் வேடிக்கையானது என்பதால் அது என்னுடன் சிக்கியுள்ளது. இதுபோன்ற ஒரு துன்பகரமான காரியத்தை நாங்கள் செய்ததைப் போல நாங்கள் நேர்மையாக உணரவில்லை, நம்பக்கூடிய ஒன்றை உருவாக்க முயற்சிக்கிறோம். இது முடிவுகளுக்கும் பொருந்தும் என்று நான் நினைக்கிறேன் - "ஆமாம், சில நல்ல முடிவுகளும் சில மோசமானவைகளும் உள்ளன" என்று நான் சொல்லியிருப்பேன். ஆனால் உண்மையிலேயே "மகிழ்ச்சியான" முடிவு, நான் அதை ஒருபோதும் கருதவில்லை என்று நினைக்கிறேன். நிஜ வாழ்க்கையில் மக்களுக்கு மகிழ்ச்சியான முடிவுகள் உண்டா? இரண்டு காதல் காதல் ஆர்வங்களும் அசாதாரண சூழ்நிலைகளில் காதலில் விழும் ஒரு காதல் நகைச்சுவையைப் பார்க்க நான் விரும்புகிறேன், பின்னர் இரண்டு வாரங்கள் கழித்து நிதி அல்லது மத நம்பிக்கைகள் அல்லது ஏதேனும் ஒரு சாதாரணமான விஷயத்தில் முற்றிலும் நிர்வகிக்க முடியாத வேறுபாடுகள் இருப்பதை உணர்ந்து செல்லுங்கள் "டாங், இது ஒரு முழு நேர விரயமாகும். "எப்படியிருந்தாலும், பேனர் சாகாவின் தற்போதைய கருப்பொருளில் ஒன்று மாற்றம்; காலப்போக்கில் எழுத்துக்கள் மாறுகின்றன, நிலப்பரப்பு நிரந்தரமாக இருளினால் மாற்றப்படுகிறது, முழு உயிரினங்களின் இருப்பும் மாறுகிறது. நான் ஒருபோதும் உணரவில்லை இந்த மாற்றம் அனைத்தும் செயல்தவிர்க்கப்படாத ஒரு முடிவு இருக்கப்போகிறது, மேலும் விஷயங்கள் அமைதியான கிராமங்களுக்கும் அமைதியான வளர்ச்சிக்கும் சென்றன. டாங், இது ஒரு முழுமையான நேரத்தை வீணடிக்கும்.

ஆனால், அதாவது, இது ஒரு வைக்கிங் காவியம்! அவர்களின் புராணங்களைப் படித்தீர்களா?

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: இறுதிப்போட்டிக்கு வீரர் எதிர்வினை என்ன? உங்களிடம் கண்ணீர் மல்க செய்திகள் ஏதேனும் உண்டா? இது நிச்சயமாக ஒரு குடல் பஞ்சின் ஒன்று - என் பிளேத்ரூவில், குறைந்தது!

அலெக்ஸ் தாமஸ்: ஒரு டன் ரசிகர்கள் தங்கள் அனுபவங்களைப் பகிர்ந்துகொண்டு, அவர்கள் ஒரு கண்ணீர் அல்லது இரண்டைக் கொட்டியிருக்கலாம் என்று ஒப்புக் கொண்டோம், மேலும் அவர்கள் விளையாட்டை நேசித்ததாக எங்களிடம் கூறும் அனைவருக்கும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு நன்றி கூறுகிறோம். இந்த விஷயத்தை உருவாக்குவதற்கு நாங்கள் மிகவும் இரத்தம், வியர்வை மற்றும் கண்ணீரை வைக்கிறோம், இது ரசிகர்களுடன் எதிரொலிக்கும் என்று நாங்கள் எப்போதும் நம்பினோம், நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம், நிம்மதியடைகிறோம். கூடுதலாக, உண்மையிலேயே தனிப்பட்ட ஒன்றை உருவாக்குவதன் நன்மை என்னவென்றால், உங்களைப் போன்றவர்களிடமிருந்து நீங்கள் கேட்க வேண்டும், அதே விஷயங்களைப் பாராட்டுகிறீர்கள், அது உண்மையில் பலனளிக்கிறது.

தி பேனர் சாகாவின் கலை பாணி அசல் வெளியானபோது செய்ததைப் போலவே மூன்றாம் பாகத்திலும் புதியதாகத் தெரிகிறது. தொடரின் வெற்றியைப் பொறுத்தவரை, அந்த வகையான அனிமேஷன் பாணியை நினைத்து மற்ற சிறிய ஸ்டுடியோக்களைத் திறந்துவிட்டதாக நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: பேனர் சாகாவுடன் ஒப்பிடப்பட்ட சில விளையாட்டுகள் வெளிவருவதைக் கண்டு நாங்கள் மிகவும் ஆச்சரியப்பட்டோம் என்று நினைக்கிறேன், சில விமர்சகர்கள் இப்போது எங்களை ஒரு துணை வகை மூலோபாயமாக அழைக்கிறார்கள். அது பைத்தியகாரத்தனம். ஸ்லீப்பிங் பியூட்டிக்காக ஈவிந்த் எர்ல் செய்த பணிக்கும் அவரது சொந்த கலைத் துண்டுகளுக்கும் எங்கள் கலை உத்வேகம் தரவேண்டியுள்ளது. அவர்கள் காலமற்றதாக உணரும் ஒரு பாணிக்கு எங்களை வழிநடத்தினர், இப்போது இது ஒரு நூறு ஆண்டுகளை கட்டாயப்படுத்துகிறது என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். மற்ற இண்டி ஸ்டுடியோக்கள் வெற்றியால் ஈர்க்கப்பட்டதைப் பொறுத்தவரை, அவர்களுக்கு எங்கள் உதவி தேவை என்று நான் நினைக்கவில்லை என்று சொல்ல வேண்டும்! அங்கு ஒரு பைத்தியம் எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகள் வெளியிடப்படுகின்றன! ஆனால் எத்தனை விளையாட்டுகள் இப்போது செய்யப்படுகின்றன என்பதை நான் மிகவும் விரும்புகிறேன், அந்த வகையான அழகு மற்றும் கலைத்திறனை மதிக்கிறது. பார்க்க உண்மையில் ஊக்கமளிக்கிறது.

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: காட் ஆஃப் வார் மற்றும் ஹெல்ப்ளேட் இடையே: செனுவாவின் தியாகம், கடந்த சில ஆண்டுகளில் கேமிங்கில் நார்ஸ் புராணங்களுக்கு இந்த முக்கியத்துவத்தைக் காண நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: இது ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு, நான் தற்செயலாக எதையும் கூறலாம். திடீரென்று நான்கு திரைப்படங்கள் வரும்போது, ​​ஒரே நேரத்தில் ஒரே யோசனை இருந்ததைப் போலவே இருக்கும். எங்கள் கண்ணோட்டத்தில், நாங்கள் உண்மையில் ஒரு அழகான பொதுவான இடைக்கால கற்பனை அமைப்போடு தொடங்கினோம். ஃபைனல் பேண்டஸி தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளால் நான் வளர்ந்தேன், அந்த வழிகளில் சிந்தித்துக் கொண்டிருந்தேன். எனது இணை நிறுவனர் ஆர்னி ஜோர்கென்சன், சில ஸ்காண்டிநேவிய வேர்களிலிருந்து வந்தவர், நார்ஸ் புராணக் கருத்தை முன்வைத்தார். நான் நார்ஸ் புராணங்களை ஆழமாகப் பார்க்கத் தொடங்கினேன், ஆஹா என்று நினைத்தேன், இங்கே நிறைய பெரிய விஷயங்கள் உள்ளன, இது நிச்சயமாக வேலை செய்யும். மேலும் வைக்கிங் விளையாட்டுகளைப் பார்ப்பதில் நான் எப்போதும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன், எந்த நாளிலும் ஒரு நவீன அமைப்பை நான் எடுத்துக்கொள்வேன்.

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: மற்றொரு புராணம் இருக்கிறதா ஸ்டோயிக் மற்றொரு விளையாட்டுக்கு உத்வேகம் பெற விரும்புகிறாரா? உதாரணமாக, ஒடிஸியிலிருந்து ஒரு ஸ்டோயிக் ஆர்பிஜி குறிப்புகளை எடுப்பதைக் காண முடியுமா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: ஆமாம், ஒரு புராணக்கதையிலிருந்து தொடங்கி அதிலிருந்து கட்டியெழுப்பப்படுவது நிச்சயமாக ஒரு சிறந்த படி. நீங்கள் குறிப்பிடுவதைப் போலவே, இது அசாசின்ஸ் க்ரீட் மற்றும் பிற தலைப்புகள் இப்போது சிறிது காலமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பேனர் சாகாவின் உலகிற்கு நார்ஸ் செல்வாக்கை விட்டுவிடுவோம் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன், ஆனால் அடுத்த விளையாட்டுக்கான நிறைய விருப்பங்களை நாங்கள் பார்க்கிறோம், சில சிறிய ஆச்சரியமாக இருக்கலாம்.

ஸ்கிரீன் ராண்ட்: இது பேனர் சாகாவின் முடிவைக் குறிக்கிறது, ஆனால் ஸ்டோய்கிற்கு அடுத்தது என்ன? வேறொரு திட்டத்திற்கு உங்கள் மனதில் ஏதேனும் யோசனைகள் உள்ளதா?

அலெக்ஸ் தாமஸ்: ஓ, நிச்சயமாக, ஒரு சந்தேகமும் இல்லாமல். வெவ்வேறு விளையாட்டுகளுக்காக நாங்கள் பல பிட்ச் டெக்குகளை வடிவமைத்துள்ளோம், ஆனால் குறிப்பாக அணி மிகவும் உற்சாகமாக இருப்பதாக ஒன்றை முடிவு செய்துள்ளோம். நாங்கள் ஏற்கனவே சில காலமாக அதைச் செய்து வருகிறோம், அதைக் காட்டத் தயாராக இருப்பதாக நாங்கள் நினைக்கும் போது நீங்கள் அதைப் பற்றி மேலும் கேள்விப்படுவீர்கள்!

மேலும்: இது இன்னும் முடிவடையவில்லை - 2018 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பெரிய விளையாட்டுக்கள் வர உள்ளன