கொலையாளியின் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ்: பழம்பெரும் ஆடைகளை எவ்வாறு திறப்பது
கொலையாளியின் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ்: பழம்பெரும் ஆடைகளை எவ்வாறு திறப்பது
Anonim

இப்போது அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ஆரிஜின்ஸ் வந்துவிட்டது, வீரர்கள் சிறந்த உடைகள், கவசங்கள் மற்றும் ஆடைகளை ரகசியமாக பூட்டிய நேரம் இது. புதிய ஏசி வெளியீட்டிற்கு வரும்போது இது வேடிக்கையின் ஒரு பகுதியாகும், ஆரம்பகால மதிப்புரைகளின்படி, ஆரிஜின்ஸ் ஆண்டுகளில் சிறந்த கொலையாளியின் க்ரீட் விளையாட்டு ஆகும். கவசம் மற்றும் அலங்கார தேர்வுகள் சந்தர்ப்பத்திற்கும் உயர்கிறதா? வீரர்கள் முடிவு செய்ய வேண்டியது இதுதான், ஆனால் யுபிசாஃப்டின் கிடைக்கக்கூடிய மிகச்சிறந்த நூல்களில் பேயக்கை சித்தப்படுத்துவதற்கு தேவையான படிகளின் மூலம் அவர்களுக்கு வழிகாட்ட உதவ நாங்கள் இங்கு இருக்கிறோம். எந்த தவறும் செய்யாதீர்கள், ரசிகர்கள்: விளையாட்டில் சிறந்த ஆடைகளைப் பெற, நீங்கள் அவற்றை சம்பாதிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பும் அலங்காரத்துடன் தொடங்குவோம், ஏனென்றால் அது மிகவும் விரும்பத்தக்கது. அதன் தற்காப்பு திறன்களுக்காக அல்ல, ஆரிஜின்ஸ் என்பதால், எதிரிகளை அல்லது விளையாட்டின் அமைப்புகளை வெல்ல வீரர்களை அனுமதிக்க ஒரு உயரடுக்கு கவசத்தை அனுமதிக்காது. இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதன் பெயரில் உள்ளது, மற்றும் எதுவும் இசு ஆர்மரைத் துடிக்கவில்லை. முழு மனித இனத்தையும் உருவாக்கிய முதல் நாகரிகத்திற்கு பெயரிடப்பட்டது - மற்றும் ஏ.சி. உரிமையின் பெரிய மர்மங்கள் மற்றும் மோதல்கள் - இந்த ஆடை அணிந்திருக்கும் உலோக செழிப்பையும், வியாழனுக்கு ஏற்ற பாணியையும் வழங்குகிறது, இது ஒளிரும் மஞ்சள் விளக்குகள் மூலம் பேயக்கை உண்மையிலேயே ஆசீர்வதித்தது " முன்பு வந்தவர். " எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வீரர்கள் தங்களைத் தாங்களே உரிமை கோருவதற்கு சாத்தியமற்ற முதலாளிகளின் தொடரைத் தோற்கடிக்க தேவையில்லை.

இசு அவுட்ஃபிட்

அது ஒரு நல்ல செய்தி. மோசமான செய்தி என்னவென்றால், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே இசு ஆர்மர் தொழில்நுட்ப ரீதியாகக் கிடைத்தாலும், சில மைல்கற்களை வழியில் சந்திக்க வேண்டியிருக்கும் என்பதை வீரர்கள் விரைவில் உணரக்கூடும். இருப்பினும், இந்த இசு நூல்களில் விளையாட்டின் மூலம் அவர்கள் விளையாடக்கூடிய ஒரு நொடியை கூட இழக்க விரும்பாத வீரர்களுக்கு, பணி, இயக்கவியல் மற்றும் வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய இடங்களை அமைப்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்.

கிசாவில் உள்ள பிரமிடுகளில் வீரர்கள் முதலில் தடுமாறும் போது, ​​கிரேட் ஸ்பிங்க்ஸுடன் நெருக்கமாக இருக்கும் போது, ​​இசு ஆர்மருக்கான பாதையின் முதல் படி வருகிறது. இது நீங்கள் விசாரிக்க விரும்பும் ஸ்பிங்க்ஸ், கல்லில் ஒரு சிறிய துளை ஒரு ரகசிய பத்தியை அணுக அனுமதிக்கிறது. பிரமிடுகளின் தடுமாறிய கோணங்கள் குறுக்கிடும் புள்ளியின் கிழக்கே பார்த்தால், அதை நீங்கள் தவறவிட முடியாது. உள்ளே செல்லுங்கள், ஆனால் எச்சரிக்கையாக இருங்கள்: நீங்கள் இன்னும் இசு ஆர்மரைத் திறக்க முடியாது. ஆனால் இந்த இடமே நீங்கள் இறுதியில் அலங்காரத்தைத் திறக்கும்.

மறைந்திருக்கும் முழு சிக்கலானது சரியான நேரத்தில் வெளிப்படும், ஆனால் இப்போதைக்கு, இது விளையாட்டின் வரைபடத்தின் மணல் மினியேச்சர் மாதிரி, இது உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டும். பேய்க் வார்த்தைகளைக் கேட்காமல் இருக்கலாம், ஆனால் வீரர்களால் முடியும்: இது முதல் நாகரிகத்தால் வழங்கப்பட்ட சவால், இசு ஆர்மர் பரிசு அதை முடிக்க ஒருவருக்கு காத்திருக்கிறது.

இதைச் செய்ய, உலகெங்கும் சிதறியுள்ள பன்னிரண்டு கல் வட்டம் புதிர்களில் ஒவ்வொன்றையும் வீரர்கள் தீர்க்க வேண்டும், இந்த அளவிலான மாதிரியில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கருப்பு பாறைகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விண்மீன் புதிர்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்துத் தீர்க்கவும், எகிப்தின் இதயத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு புதையலைப் பெறுவதற்காக, மீதமுள்ள பதினொன்றைத் தீர்க்க பேய்க் ஒரு தேடலைப் பெறுவார்.

அந்த புதையல் இசு ஆர்மர், மற்றும் அதிர்ஷ்டவசமாக வீரர்களுக்கு, ஸ்டோன் வட்டம் புதிர்கள் கருப்பு கொடிக்கு பிந்தைய சாகசங்களின் சுழலும் கல் சின்னங்களுடன் நெருக்கமாக வருகின்றன, முந்தையவற்றின் சிக்கலான மற்றும் சவாலான கல்லறைகளுக்கு மாறாக. தோற்றத்தின் கல்லறைகள் இன்னும் முக்கியமானவை (ஒரு காரணத்திற்காக நாம் ஒரு கணத்தில் வருவோம்), ஆனால் உண்மையான நட்சத்திர வட்டங்கள் வெல்லும்படி கட்டப்பட்டுள்ளன. இந்த புதிர்கள் சில அமைந்துள்ள பகுதிகள் வீரர்களுக்கு இடையூறாகும். வீரர்கள் விரும்பினால், அவர்கள் முதல் கல் வட்டத்தைத் தீர்த்துக்கொள்வதன் மூலம் அனைத்து கதை தேடல்களையும் கைவிட்டு, ஈசு ஆர்மரைத் திறக்க எல்லா நேரத்தையும் ஒதுக்கலாம், மேலும் அதைச் செய்வதில் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை இன்னும் முயற்சி செய்யலாம்.

ஆனால் இந்த புதிர்கள் காணப்படும் பகுதிகள் பேய்கை விட மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரிகளால் நிறைந்திருக்கும் போது, ​​அது மிக விரைவாக வருத்தத்திலும் விரக்தியிலும் ஒரு பயிற்சியாக மாறும். வீரர்கள் தங்களைத் தாங்களே முயற்சி செய்ய இலவசம், ஆனால் நிலை 25 ஐ கடந்தால், அது அடையக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்.

பன்னிரண்டு கல் வட்டங்களை முடித்து, ஸ்பிங்க்ஸ் அளவிலான மாடலுக்குத் திரும்புவது வீரர்களுக்கு 3000 எக்ஸ்பி வழங்கும், ஆனால் போதுமான சிலிக்காவை வழியில் சேகரிக்க வேண்டும் - 50 துல்லியமாக இருக்க வேண்டும். இது ஒரு எரிச்சலூட்டும் விவரம், வீரர்கள் எப்படியும் கல்லறைகளுக்கு தங்கள் நேரத்தை ஒதுக்குமாறு கோருகிறார்கள். ஒவ்வொரு கல்லறையிலும் சராசரியாக 5 சிலிக்கா உள்ளது. தேவையான சிலிக்கா கிடைத்ததும், கல் வட்டங்கள் முடிந்ததும், அளவிலான மாதிரி அறைக்குத் திரும்பி, வழக்கமான அசாசின்ஸ் க்ரீட் பாணியில் உங்கள் மனதைப் பறக்கச் செய்யுங்கள்.

இப்போது மாதிரியில் நுழைவது வளாகத்தின் உண்மையான இதயத்தில் ஒரு படிக்கட்டு வெளிப்படுவதைத் தூண்டுகிறது, அங்கு வீரர்கள் தேவையான சிலிக்காவை சமர்ப்பிக்கலாம் மற்றும் தங்களுக்கு இசு ஆர்மரைத் திறக்கலாம். இந்த தொடரின் விளையாட்டுகளுக்கு இது பொதுவானது போல இது புதிரின் மற்றொரு பகுதி, ஆனால் குறைந்த பட்சம் பேய்க் முதல் நாகரிகத்தின் ரகசியங்களை அறிந்திருப்பதைப் போலவே இருப்பார்.

இசு ஆர்மர் பெறுவது மிகவும் சிக்கலானது, அல்லது வீரர்கள் வழியில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தோற்றத்தைக் கோருகிறார்கள் என்றால், எங்களுக்கு அருமையான செய்திகள் உள்ளன. விளையாட்டின் ஆரம்ப அத்தியாயங்களில் இசு மட்டுமே இருக்க வேண்டிய ஆடை அல்ல … ஆனால் அதைப் பெறுவது மிகவும் கடினம் அல்ல. எகிப்தின் மிகப் பெரிய வீரர்களுக்கு மட்டுமே ஒதுக்கப்பட்டுள்ள செக்மெட் ஆடை மற்றும் அனுபிஸ் ஆடை பற்றிய விவரங்களைப் படிக்கவும்.

பக்கம் 2: சேக்மெட் மற்றும் அனுபிஸ் கவசங்களைத் திறப்பது எப்படி

1 2